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UAEヘルスケアにおける拡張現実市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(医療トレーニング、手術の仮想化、医療画像、診断と治療、医薬品情報、静脈の可視化、患者のセルフケア、その他)、地域別、競争市場、予測&機会、2020-2030F
UAEヘルスケアにおける拡張現実市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(医療トレーニング、手術の仮想化、医療画像、診断と治療、医薬品情報、静脈の可視化、患者のセルフケア、その他)、地域別、競争市場、予測&機会、2020-2030F
UAE Augmented Reality in Healthcare Market By Component (Hardware, Software), By Application (Medical Training, Surgery Virtualization, Medical Imaging, Diagnosis and Treatment, Drug Information, Vein Visualization, Patient Self-Care, Others), By Region and Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

UAEのヘルスケアにおける拡張現実(AR)市場は、2024年には4025万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は3.76%で、2030年には4965万米ドルに達すると予測されています。UAEのヘルスケアにおける拡張現実(AR)市場は、技術革新とヘルスケアサービスの世界的リーダーに…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
メタバースエコシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバースエコシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Ecosystem Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

メタバース・エコシステムの動向と予測 世界のメタバース・エコシステム市場の将来は、ゲーム、ソーシャル、カンファレンス、コンテンツ制作、教育、産業の各市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のメタバースエコシステム市場は、2025年から2031年までのC…
システムインテグレーション市場の規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
システムインテグレーション市場の規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
System Integration Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

システム・インテグレーション市場の動向と概要 システムインテグレーション市場は、2024年の4,613億6,000万米ドルから2033年には1兆1,168億8,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.32%である。システムインテグレーション市場は、業務効…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)技術
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)技術
Extended Reality (XR) Technologies Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)技術 ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)技術」リサーチサービスは、XRのデータ可視化、インタラクション、没入体験を通じて価値を提供するハードウェア、ソフトウェア、サービスに焦点を当て…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
Extended Reality (XR) Markets Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)市場調査サービス ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)」は、XRの市場機会、ユースケース、ベストプラクティスなど、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を活用した独自の市場に焦点を当ててい…
データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
Data Center Chip Market by Offerings (GPU, CPU, FPGA, Trainium, Inferentia, T-head, Athena ASIC, MTIA, LPU, Memory (DRAM (HBM, DDR)), Network (NIC/Network Adapters, Interconnects)) Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

世界のデータセンター用チップ市場は、2025年の2069億6000万米ドルから2030年には3906億5000万米ドルに成長し、2025年から2030年までの年平均成長率は13.5%になると予測されている。 データセンターの容量拡大は、データセンター・チップ市場成長の主要因のひとつである。よ…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

メタバースの動向と予測 世界のメタバース市場の将来は、インフラ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタバース市場は、2025年から2031年までのCAGRが41.6%で、2031年までに推定1,2365億ドルに達すると予測され…
韓国のメガトレンド
韓国のメガトレンド
Megatrends in South Korea
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年11月

本レポートでは、消費者の価値観や行動の変化から生じる長期的なトレンドに焦点を当てています。ユーロモニターインターナショナルが注目する10のメガトレンドの各要約と、各トレンドが韓国でどのように顕在化したかについての洞察を提供している。 ユーロモニターの「韓国…
北米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテイメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
北米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテイメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
North America 3D Reconstruction Technology Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Active 3D Reconstruction and Passive 3D Reconstruction), Component (Software and Services), Deployment (On-premise and Cloud), Enterprise Size (Large Enterprise and SMEs), and End-use Industry (Automotive, Education, Healthcare, Aerospace & Defense, Media & Entertainment, Construction & Architecture, Government & Public Safety, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の3D再構成技術市場は、2023年に4億9,002万米ドルと評価され、2031年には12億5,059万米ドルに達すると予測されている。 遺跡の保護と修復のための3D建設ツールの使用が北米の3D復元技術市場を活性化 デジタル機能とメタバースなどの新たなバーチャルアイデアの登場によ…
中東・アフリカのデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
中東・アフリカのデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
Middle East & Africa Digital Twin Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Asset Twin, System Twin, Process Twin, and Parts/Component Twin), Enterprise Size (Large Enterprises & SMEs), and End User (Manufacturing Sector, Automotive Sector, Aerospace & Defense Sector, Healthcare Sector, Retail Sector, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカのデジタルツイン市場は、2023年には5億1,836万米ドルとなり、2031年には58億8,516万米ドルに達すると予測されている。 AI、AR、VR、その他の先端技術の統合が中東・アフリカのデジタルツイン市場を強化 デジタルツインとは、システム、製品、プロセス、ガジ…
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
Wearable Sensors Market 2025-2035: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,500 | アイディーテックエックス | 2024年11月

ウェアラブルセンサーは、健康、フィットネス、ウェルネスの継続的モニタリングの基本であり、次世代のヒューマン・マシン・インターフェース、産業用IoT、拡張現実のイノベーションの中核でもある。ウェアラブル技術の用途が拡大するにつれて、より高度な測定基準を検出で…
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Subscription-based Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smartphone, P.C., Console), By Gaming Genre (Action, Adventure, Shooting, Fighting, Role-playing), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

サブスクリプション型ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のサブスクリプション型ゲーム市場規模は2030年までに241億8000万米ドルに達すると予測されている。2025年から2030年にかけての年平均成長率は13.3%で市場は拡大すると予…
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
The Global Market for Printed and Flexible Electronics 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

世界のプリンテッド・フレキシブルエレクトロニクス市場は、ウェアラブルデバイス、IoTアプリケーション、フレキシブルディスプレイの需要増加に牽引され、急速な成長を遂げている。この包括的なレポートでは、材料や製造からアプリケーション、最終市場に至るまで、エコシス…
ゲーム内ギャンブルと戦利品ボックス市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
ゲーム内ギャンブルと戦利品ボックス市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
In-game Gambling and Loot Boxes Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年10月

ゲーム内ギャンブルと戦利品ボックスの世界市場は、2024年に210億1,000万米ドル、2031年には312億4,000万米ドルと予測され、年平均成長率5.80%という堅調な伸びを示し、大きな成長を遂げようとしている。高度なモバイル・ネットワークの普及が進み、最新のスマートフォンが広…
6G市場:企業アプリケーション別(ホログラフィック通信、触覚/触覚インターネット、完全自動運転、インダストリー5.0、バイオ・ナノモノのインターネット、深海観光)、利用シナリオ別(FeMBB、ERLLC、umMTC、LDHMC、ELPC) - 2035年までの世界予測
6G市場:企業アプリケーション別(ホログラフィック通信、触覚/触覚インターネット、完全自動運転、インダストリー5.0、バイオ・ナノモノのインターネット、深海観光)、利用シナリオ別(FeMBB、ERLLC、umMTC、LDHMC、ELPC) - 2035年までの世界予測
6G Market by Enterprise Application (Holographic Communication, Tactile/Haptic Internet, Fully Automated Driving, Industry 5.0, Internet of Bio-Nano-Things, Deep-sea Sightseeing), Usage Scenario (FeMBB, ERLLC, umMTC, LDHMC, ELPC) - Global Forecast to 2035
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

6G市場は、2030年には39億6,000万米ドル、2035年には686億9,000万米ドルに達すると推定され、年間平均成長率(CAGR)は76.9%である。6Gは、仮想会議やコラボレーション・プラットフォームを適切にサポートするためのブロードバンド、信頼性の高い接続性、シームレスな企業リ…
デジタルツインの世界市場
デジタルツインの世界市場
Global Digital Twin Market
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2024年9月

レポートの範囲 本レポートでは、デジタルツインの世界市場価値を概観し、その動向を分析している。2023年を基準年として、2024年から2029年までの予測期間の推定市場データを掲載しています。この期間の収益予測は、ソリューションタイプ、アプリケーション、産業、企業規…
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に7,737万米ドルと評価され、2030年には1億5,666万米ドルに達すると予測されている。 ユニークなゲームプレイメカニズムと没入体験が北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場を活性化 バーチャルリアリティ(VR)パ…

 

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