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5Gシステムインテグレーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
5Gシステムインテグレーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
5G System Integration Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年1月

世界の5Gシステムインテグレーション市場は、急速な技術進歩と超高速で信頼性の高い接続性への需要の高まりにより、かつてない成長を遂げようとしている。業界予測では、市場評価額は大幅に上昇し、2025年には約190億1,000万ドル、2032年には1,044億5,000万ドルに達すると予…
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Virtual Reality Market Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

バーチャルリアリティの世界市場規模 バーチャルリアリティ市場は、2024年の435.8億米ドルから2033年には3,828.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は27.31%である。市場の成長を促進する要因としては、外科トレーニング、疼痛管理、メンタル…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Augmented Reality Market Report: Region and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

世界の拡張現実市場規模 拡張現実(Augmented Reality)市場は、2024年の439億8000万米ドルから2033年には6356億7000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は34.26%に達すると予測されている。ARハードウェア、ソフトウェア、AIの開発が、リアルな没入体験を…
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
United States Smart TV Market: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国スマートTV市場規模 米国のスマートTV市場は、2024年の549.5億米ドルから2033年には1,349.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.50%である。市場を推進している主な要因としては、ストリーミングサービスの人気の高まり、教育分野での…
スマートフォン世界市場レポート予測:国別・企業別分析 2025-2033
スマートフォン世界市場レポート予測:国別・企業別分析 2025-2033
Smartphone Market Global Report Forecast: Country and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

世界のスマートフォン市場規模 スマートフォン市場は、2024年の5,409億4,000万米ドルから2033年には9,326億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は6.24%である。市場を牽引している主な理由としては、インターネット普及率の上昇、デジタル…
アンチマネーロンダリングソフトウェア市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、製品タイプ別(KYC/CDDおよびサンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理およびレポーティング)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、組織規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(銀行および金融機関、保険、ゲームおよびギャンブル):世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2024-2033年
アンチマネーロンダリングソフトウェア市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、製品タイプ別(KYC/CDDおよびサンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理およびレポーティング)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、組織規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(銀行および金融機関、保険、ゲームおよびギャンブル):世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2024-2033年
Anti-Money Laundering Software Market By Component (Software, Service), By Product Type (KYC/CDD and Sanction Screening, Transaction Monitoring, Case Management and Reporting), By Deployment (On-premise, Cloud), By Organization Size (Large Enterprises, Small and Medium-sized Enterprises), By End-User (Banks and Financial Institutes, Insurance, Gaming and Gambling): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

マネーロンダリング防止ソフトウェア市場は、2023年には40億ドルと評価され、2024年から2033年までの年平均成長率は16.7%を示し、2033年には190億ドルに達すると推定されている。マネーロンダリング防止ソフトウェアは、金融機関や組織がマネーロンダリングに関与する可能性…
コンピュータビジョンにおけるAI市場:製品別(カメラ、フレームグラバー、光学、LED照明、CPU、GPU、ASIC、FPGA、AIビジョンソフトウェア、AIプラットフォーム)、技術別(機械学習、GenAI)、機能別(トレーニング、推論)、用途別 - 2030年までの世界予測
コンピュータビジョンにおけるAI市場:製品別(カメラ、フレームグラバー、光学、LED照明、CPU、GPU、ASIC、FPGA、AIビジョンソフトウェア、AIプラットフォーム)、技術別(機械学習、GenAI)、機能別(トレーニング、推論)、用途別 - 2030年までの世界予測
AI in Computer Vision Market by Offering (Cameras, Frame Grabbers, Optics, LED Lighting, CPU, GPU, ASIC, FPGA, AI Vision Software, AI Platform), Technology (Machine Learning, GenAI), Function (Training, Inference), Application - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

コンピュータビジョンにおけるAlの世界市場は、2025年の234.2億米ドルから2030年には634.8億米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までの年平均成長率は22.1%と予測されている。コンピュータビジョンにおけるAI市場の成長率は、機械学習アルゴリズムの改善、計算能力…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Virtual Production Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

バーチャル・プロダクションの動向と予測 世界のバーチャル・プロダクション市場の将来は、映画、TVシリーズ、CM広告、オンライン・ビデオ市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が15.…
AIインフラ市場:提供製品別(コンピュート(GPU、CPU、FPGA)、メモリ(DDR、HBM)、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)、ストレージ、ソフトウェア)、機能別(トレーニング、推論)、展開別(オンプレミス、クラウド、ハイブリッド) 2030年までの世界予測
AIインフラ市場:提供製品別(コンピュート(GPU、CPU、FPGA)、メモリ(DDR、HBM)、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)、ストレージ、ソフトウェア)、機能別(トレーニング、推論)、展開別(オンプレミス、クラウド、ハイブリッド) 2030年までの世界予測
AI Infrastructure Market by Offerings (Compute (GPU, CPU, FPGA), Memory (DDR, HBM), Network (NIC/Network Adapters, Interconnect), Storage, Software), Function (Training, Inference), Deployment (On-premises, Cloud, Hybrid) Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

AIインフラ市場は、2024年に1,358億1,000万米ドルの規模になると予想され、2024年から2030年にかけて年平均成長率19.4%で成長し、2030年には3,944億6,000万米ドルに達すると推定される。AIインフラ市場は、デジタルトランスフォーメーション、IoT、ソーシャルメディア、電子…
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

メタバースの動向と予測 世界のメタバース市場の将来は、インフラ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタバース市場は、2025年から2031年までのCAGRが41.6%で、2031年までに推定1,2365億ドルに達すると予測され…
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Portable Gaming Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

携帯ゲーム機の動向と予測 世界の携帯ゲーム機市場の将来は、子供向けと大人向け市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の携帯ゲーム機市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が5.6%で、2031年までに推定241億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、…
デジタル光処理技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
デジタル光処理技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Digital Light Processing Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

デジタル光処理技術の動向と予測 世界のデジタル光処理技術市場の将来は、携帯電話、会議室、ホームシアター、ビデオウォール、ウェアラブルデバイス、3dプリンター市場のビジネスチャンスで有望視されている。世界のデジタル光処理技術市場は、2025年から2031年までの年平…
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
AI In Media & Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware/ Equipment, Services), By Application (Gaming, Fake Story Detection), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

メディア&エンターテインメントにおけるAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、メディア&エンターテイメントにおけるAIの世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率24.2%を記録し、2030年までに994億8000万米ドルに達すると…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…

 

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