![]() アジア太平洋地域のアニメーション市場展望、2030年Asia-Pacific Animation Market Outlook, 2030 世界のアニメーション産業において最もダイナミックな地域のひとつであるアジア太平洋地域には、日本、韓国、中国、インドといったアニメーション大国がある。これらの国々は、アニメーション制作をリードしてい... もっと見る
サマリー世界のアニメーション産業において最もダイナミックな地域のひとつであるアジア太平洋地域には、日本、韓国、中国、インドといったアニメーション大国がある。これらの国々は、アニメーション制作をリードしているだけでなく、独自のアプローチとイノベーションでアニメーションの未来を形作り、エンターテインメント、教育、広告など幅広い需要に応えている。アジア太平洋地域のアニメーションは、より包括的で多様化している。日本の伝統的なアニメや韓国のアニメ要素を取り入れたKドラマが支配的であり続ける一方で、他の国々も大きな進歩を遂げている。中国はアニメーション分野で強力なプレーヤーとして台頭しており、現地のスタジオは国内外の観客に響くさまざまなコンテンツを制作している。2019年に公開された中国の長編アニメ「Ne Zha」は、興行的に大成功を収めただけでなく、中国のアニメがスケールとストーリーテリングの点でハリウッドに対抗できることを示したことで、この傾向を象徴している。同様に、インドのアニメ市場もルネッサンスを経験しており、アニメ映画やシリーズに対する需要の増加、3DアニメやAR(拡張現実)などの技術革新がその原動力となっている。同国の若く成長中の人口は巨大な市場を形成しており、現地の制作スタジオは多様な視聴者にリーチするために多言語でコンテンツを制作することで対応している。技術革新もまた、アジア太平洋地域のアニメ市場を進化させる原動力となっている。中国のアニメスタジオは、人工知能(AI)とビッグデータ分析を活用して消費者の嗜好を理解し、さまざまな層の人々の共感を得る、高度にターゲット化されたコンテンツの制作を可能にしている。さらに、アジア太平洋地域のアニメ市場では、東洋と西洋のスタジオ間のコラボレーションが増加しており、共同制作が一般的になっている。このコラボレーションは、知識とリソースの交換を促進し、イノベーションと創造性をさらに促進する。高品質のアニメーションに対する需要は今や世界的なものとなっており、アジア太平洋地域はその豊かな文化遺産と革新的な技術を活用し、こうした期待に応えている。Bonafide Research社の調査レポート「アジア太平洋地域のアニメーション市場の展望、2030年」によると、アジア太平洋地域のアニメーション市場は、2025年から2030年にかけて年平均成長率6.88%以上で成長すると予測されている。アジア太平洋地域のアニメーション市場の成長は、特にNetflix、YouTube、iQIYIやHotstarのような地域ストリーミングサービスのようなデジタルプラットフォームの爆発的な普及によって、コンテンツに対する需要が増加していることである。これらのプラットフォームは、従来のテレビ放送に縛られなくなった視聴者に、多種多様なアニメコンテンツを提供している。特に若い視聴者の間でデジタルメディアの消費量が増加しているため、新鮮で魅力的な、文化的に関連性の高いアニメ番組や映画に対するニーズがますます高まっている。携帯電話の普及率が急上昇しているインドのような国々では、アニメは今や何百万人もの人々が視聴できるようになり、農村部や半都市部の人々を含むさまざまな層の人々が、グローバルなコンテンツやローカルなコンテンツを視聴できるようになっている。CGI、3Dアニメーション、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)といった最先端技術の利用が進むにつれ、アニメーションの可能性の限界も広がっている。例えば日本では、スタジオジブリのような有名スタジオが、伝統的な手描き技法に高度なCGIを融合させ、世界の観客の共感を呼ぶ新旧のスタイルを融合させたユニークな作品を作り始めている。もうひとつの重要なプレーヤーである韓国は、アニメシリーズにリアルタイムレンダリングエンジンを取り入れることで先導的な存在となり、制作の質をさらに高めている。アジア太平洋地域のアニメ市場の成長には、文化的要因も重要な役割を果たしている。この地域の豊かな文化的多様性は、国内外の視聴者にアピールする多種多様なアニメーションのスタイル、テーマ、ジャンルに反映されている。日本のアニメ、韓国のウェブトゥーン、中国のアニメ映画は、忠実なグローバルなファン層を引き付ける明確なニッチを切り開いてきた。現地のコンテンツ制作者は、文化的要素や民間伝承をますます活用するようになり、アニメに独自の物語を吹き込むことで、現地の視聴者だけでなく、世界中の視聴者の共感を呼んでいる。このような文化の浸透は、競争力のある価格で高品質のコンテンツを制作する能力と相まって、アジア太平洋地域のアニメーションを、現地の消費者にとっても国際的な配給会社にとってもますます魅力的なものにしている。多くの国際的なスタジオがアジアのアニメスタジオと提携し、東洋のストーリーテリングと西洋のアニメーション技術を融合させたコンテンツを制作している。この相乗効果により、知識、リソース、創造性の交換が可能になり、アジアのアニメコンテンツの世界的なリーチが拡大している。 市場の推進力 - アニメコンテンツへの旺盛な需要:アジア太平洋地域におけるアニメーション産業の主要な原動力のひとつは、様々なメディアにおけるアニメーションコンテンツに対する膨大かつ拡大し続ける需要である。この地域は大規模で多様な消費者基盤を持ち、日本、韓国、中国、インドなどの国々が国内外のアニメコンテンツ需要に大きく貢献している。特に、アニメ映画、テレビ番組、ビデオゲームの人気が高まっており、アニメスタジオにとって活況を呈している。アニメは子どもだけでなく大人にも人気があり、アニメ、マンガ、その他の形態のアニメは世界的に認知されている。 - 技術革新とデジタルトランスフォーメーション:もうひとつの重要な原動力は技術革新であり、アジア太平洋地域におけるアニメ制作の進化において極めて重要な役割を果たしてきた。先進的なデジタルツールや技術の台頭により、スタジオは高品質なアニメーションコンテンツをより迅速かつ効率的に制作できるようになった。3Dアニメーション、視覚効果、モーションキャプチャー用の最先端のソフトウェアが利用できるようになったことで、APAC地域のスタジオは、制作価値の面で世界的な競争に打ち勝つことができるようになった。さらに、アニメーション制作プロセスにおける人工知能(AI)と機械学習の統合もコストと時間を削減し、ストーリーテリングと創造的表現の新たな可能性を開いている。 市場の課題 - 激しい競争と市場の飽和:アジア太平洋地域はアニメーションの中心地であるが、特に日本、韓国、中国などの既存市場では競争が激しい。各スタジオは観客を確保し、投資を呼び込むために常にしのぎを削っている。伝統的なアニメ映画からウェブシリーズやゲームコンテンツまで、制作されるアニメコンテンツの数が非常に多いため、市場が飽和状態に陥るリスクがある。特に小規模なスタジオは、資金力のある競合他社の大予算プロジェクトに直面し、差別化を図り視聴者を惹きつけることが難しくなる可能性がある。 - 著作権問題と知的財産の保護:知的財産権(IP)の保護は、アジア太平洋地域のアニメ産業にとって根強い課題である。この地域の国々がアニメ産業を発展させるにつれ、海賊版やアニメ作品の違法流通も増加している。アニメやアニメシリーズの無断コピーや配信といった著作権侵害は、重大な問題である。これはスタジオの経済的損失につながるだけでなく、主要な市場におけるコンテンツの収益化能力を損なうものでもある。 市場動向 - アニメと地域アニメの人気上昇:アジア太平洋地域のアニメ産業における最も重要なトレンドのひとつは、世界的なアニメの台頭であり、特に日本発のアニメは国際的に大きな注目を集めている。アニメの特徴的なアートスタイル、ストーリーテリング、テーマは世界中の観客を魅了し、より多くのアニメシリーズや映画への需要を牽引している。日本に加え、韓国、中国、その他の国々が、伝統的な文化要素と現代的なアニメーション技術を融合させたアニメーションの強力なプロデューサーとして台頭してきている。その結果、APACに拠点を置くアニメスタジオは、世界の視聴者の共感を得られる独自のアニメスタイルを開発し、輸出することにますます力を入れている。 - 拡大するデジタル・ストリーミング・プラットフォームとグローバル・リーチ:デジタル・ストリーミング・プラットフォームの台頭は、アジア太平洋地域のアニメ業界にとって最も変革的なトレンドのひとつである。ネットフリックス、アマゾン・プライム、ユーチューブ、地域別ストリーミング・プラットフォームのようなサービスの普及により、国際的なアニメコンテンツとローカルなアニメコンテンツの両方に対する需要が著しく増加している。APACのアニメスタジオは、これらのプラットフォームを通じて世界の視聴者に直接作品を配信できるようになり、国際的なリーチを拡大するのに役立っている。このデジタル・プラットフォームへのシフトは、APACに拠点を置くスタジオとグローバルなプロダクションとの共同制作の増加にもつながり、国際市場へのアクセス拡大を促進している。 アジア太平洋地域のアニメーション産業における2Dアニメーションの著しい成長は、同地域の豊かな文化遺産、デジタルコンテンツへの需要の高まり、3Dアニメーションに比べて制作費が手頃であることなどが背景にある。 アジア太平洋地域は、歴史的、技術的、経済的要因の組み合わせにより、2Dアニメーションの急速かつ著しい成長を経験してきた。主な原動力のひとつは、この地域の多くの国々、特に日本、韓国、中国に深く根付いた文化的・芸術的伝統である。例えば、日本のアニメ産業は数十年にわたる長年の遺産を持ち、世界的な現象にまで成長した。複雑で視覚的に魅力的な2Dアニメーションのスタイルは、日本の浮世絵や中国の巻物画といった伝統芸術の豊かな遺産を反映している。こうした文化的なつながりから、2Dアニメーションはこの地域のストーリーテリングの本質的な一部となっている。さらに、デジタルプラットフォームの台頭は、アニメーションコンテンツへの需要をさらに加速させている。Netflix、YouTube、アジア太平洋地域のローカルプラットフォームなどのストリーミングサービスのブームにより、多様で高品質なアニメーションコンテンツへの需要が飛躍的に高まっている。このようなプラットフォームが世界中の視聴者に普及するにつれて、アジア太平洋地域では、3Dアニメーションに比べて2Dアニメーションの制作が容易で迅速であることを利用し、この需要を満たすために2Dアニメーションシリーズ、映画、ショートコンテンツを制作するスタジオが増えている。より少ないリソースで制作できる2Dアニメーションは、短時間で制作でき、コストも削減できるため、中小規模のスタジオにとって魅力的な選択肢となっている。予算が制約されがちなこの業界において、スタジオは高いレベルの創造的自由度と柔軟性を維持しながら、制作規模を拡大し、市場のニーズに応えることができる。この経済的優位性は、既存企業だけでなく、新規クリエイターや独立系アニメーターの業界参入を後押ししている。さらに、技術の進歩により、2Dアニメーションは地域全体のクリエイターにとってより身近なものとなった。高機能でありながら手頃な価格のアニメーション・ソフトウェアが利用できるようになり、デジタル・アート技術の習熟度が高まっていることも相まって、新しいアニメーターやスタジオの参入障壁が低くなっている。このような技術の民主化は、アニメーションのスタイルにおける革新と実験に拍車をかけ、世界の観客にアピールする多様で視覚的に説得力のある2Dアニメーションにつながっている。 エンターテインメント&メディア部門は、アジア太平洋地域の膨大な消費者基盤、強固なデジタルインフラ、そして国内外を問わず急速に拡大するコンテンツ消費により、アジア太平洋地域のアニメーション業界をリードしています。 アジア太平洋地域のアニメ産業におけるエンターテインメント&メディア部門の優位性は、同地域の膨大な消費者基盤、デジタルプラットフォームの爆発的な成長、多様で高品質なアニメコンテンツに対する需要の高まりに起因している。アジア太平洋地域には、世界最大かつ最も技術的に進んだ経済圏があり、人口が膨大であるだけでなく、デジタル世界との結びつきがますます強くなっている。中国、日本、韓国、インドといった国々は、エンターテインメント市場の主要プレーヤーであり、嗜好や文化的背景の異なる数十億人に及ぶ視聴者を抱えている。この地域のアニメ産業は、国内外の市場にアピールするコンテンツを制作することで、この多様な消費者需要を効果的に活用してきた。ネットフリックス、ユーチューブ、テンセントビデオ、各地域のストリーミングサービスなどのデジタルプラットフォームの普及に伴い、特にアニメシリーズ、映画、ショートビデオなどの需要が急増している。これらのプラットフォームの多くはアジア太平洋地域を拠点としており、世界中の視聴者がアニメ・コンテンツにアクセスしやすくなっている。たとえば、日本のアニメは世界的な現象に発展し、世界中に何百万人ものファンを持つようになった。一方、中国のアニメ産業は、国内だけでなく海外の視聴者にも受け入れられるように急成長した。また、こうしたデジタルプラットフォームの台頭により、子どもからティーン、大人まで幅広い層にアピールするアニメコンテンツの制作が可能になった。こうした需要の高まりは、質の高いエンタテインメントへのアクセスを民主化したストリーミング・サービスの手頃な価格や、アニメ番組の全シーズンを食い入るように視聴する消費者を後押しするビンジ・ウォッチングの増加傾向によって、さらに拍車がかかっている。この地域におけるメディアの急速なデジタル化も、アニメーションの成長に極めて重要な役割を果たしている。インターネットアクセス、モバイル技術、高速ブロードバンドネットワークのための世界クラスのインフラが整備されたことで、アジア太平洋全域でストリーミング、ゲーム、デジタルコンテンツの消費がシームレスになった。 アジア太平洋地域のアニメーション産業におけるサービス部門の成長は、アウトソーシング、グローバル・コラボレーション、高度なスキルを持つアニメーターが競争力のあるコストで入手可能であることに対する需要の高まりによってもたらされた。 アジア太平洋地域のアニメーション産業におけるサービス部門は、主に国際的なスタジオやプロダクションからのアウトソーシング需要の増加、グローバルなコラボレーションの台頭、欧米諸国と比較して比較的低コストで高度なスキルを持つアニメーターが利用可能であることから、大幅な成長を遂げている。この成長の主な要因のひとつは、この地域が高品質なアニメーションサービスを競争力のある価格で提供できることであり、品質に妥協することなく制作コストの削減を目指すグローバル企業にとって魅力的な目的地となっている。インド、フィリピン、韓国、中国といった国々は、アニメーションのアウトソーシングの拠点となっており、グローバルブランド、スタジオ、ストリーミングサービスが、アニメーション、ビジュアルエフェクト(VFX)、デジタルデザインなど、プリプロダクションからポストプロダクションまで、あらゆる作業のサポートを頻繁に求めている。これらの国々が提供する大きなコスト優位性は、人件費の低さに起因しており、欧米の企業はわずかな費用で高品質のアニメコンテンツを制作することができる。さらに、デジタルプラットホームの台頭とアニメコンテンツへの需要の高まりにより、外注サービスを必要とするプロジェクトの数が爆発的に増加している。NetflixやAmazon Primeなどのストリーミング・プラットフォームが世界的な成功を収めたことで、より多くのアニメコンテンツに対するニーズが高まり、スタジオはアジア太平洋諸国に外注を求めるようになった。これらのプラットフォームは、拡大するコンテンツライブラリに対応するため、子供向けアニメから大人向けアニメシリーズまで幅広いジャンルのアニメを制作するため、アジア太平洋地域のスタジオと協力することが多い。このような成長は、国際的なスタジオがアジア太平洋地域のアニメ制作会社と提携し、共同プロジェクトを行う共同制作の増加において特に顕著である。このような共同制作では、リソース、知識、クリエイティブな意見を共有し、それぞれが独自の専門知識を提供することが多い。このような共同制作モデルは、費用対効果の高い制作を可能にするだけでなく、アジア太平洋地域の豊かな文化的ストーリーの伝統へのアクセスを可能にし、アニメーション・コンテンツにグローバルな魅力を提供する。 中国がアジア太平洋地域のアニメ産業をリードしているのは、その巨大な国内市場、クリエイティブ産業に対する政府の強力な支援、技術インフラと高品質のアニメ制作の両方に対する投資の増加によるものである。 中国がアジア太平洋地域のアニメ産業で圧倒的な地位を占めているのは、その広大な国内市場、政府による強力な支援、継続的な技術投資とクリエイティブな投資を活用したユニークな要因の組み合わせの結果である。14億人以上の人口を擁する世界で最も人口の多い国である中国は、アニメーション・コンテンツの膨大な国内視聴者を抱えている。この巨大な市場は、国内外のアニメ会社がコンテンツを制作・配信するための巨大な基盤となり、中国のアニメ産業の成長を牽引している。アニメに対する現地の需要は、テレビシリーズ、映画、ビデオゲーム、モバイルコンテンツ、オンラインストリーミングなど、さまざまな分野に及んでいるため、国内のアニメスタジオは隆盛を極めている。特に中国のアニメ映画は、国内市場だけでなく海外でも成功を収めている。これは、中国の中産階級が増加し、可処分所得が増加しているため、エンターテインメントへの支出が増えていることが背景にある。中国政府は、政策、資金援助、インセンティブを通じて多大な支援を提供し、アニメ産業における中国の台頭において極めて重要な役割を果たしている。文化産業やクリエイティブ産業の戦略的重要性を背景に、中国政府は、自国のソフトパワーを世界的に高めるための幅広い推進の一環として、アニメーションの発展に多額の投資を行ってきた。メイド・イン・チャイナ2025」計画のようなイニシアチブは、財政支援、税制優遇、イノベーションのエコシステムの育成によって、アニメーションを含むクリエイティブ分野の発展を優先してきた。政府の支援により、世界トップクラスのアニメーションのインフラが整備され、スタジオは制作価値とストーリーテリングの両面で国際的なレベルで競争できるようになった。政府の支援に加え、中国では民間と公的セクターの両方からアニメーションへの投資が流入し、活発なクリエイティブ産業の構築と維持が可能になっている。この投資は制作だけにとどまらず、デジタルインフラ、アニメーション技術、人材育成にも及んでいる。 本レポートの対象 - 歴史的年:2019年 - 基準年2024 - 推定年2025 - 予測年2030 本レポートの対象分野 - アニメーションの市場価値とセグメント別予測 - 様々な促進要因と課題 - 現在進行中のトレンドと開発 - 注目企業 - 戦略的提言 アニメーションタイプ別 - 2Dアニメーション - 3Dアニメーション - モーショングラフィックス - 視覚効果(VFX) - その他 用途別 - エンターテインメント&メディア - ゲーム業界 - 広告・マーケティング - 建築・不動産 - 教育・eラーニング - その他 コンポーネント別 - ソフトウェア - サービス レポートのアプローチ 本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されています。まず、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために、二次調査を行った。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源からなる。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要なプレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始した。 対象読者 本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、農業関連団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが市場中心の戦略を立てる際に役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。 ***注:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。 目次目次1.要旨 2.市場ダイナミクス 2.1.市場促進要因と機会 2.2.市場の阻害要因と課題 2.3.市場動向 2.3.1.XXXX 2.3.2.XXXX 2.3.3.XXXX 2.3.4.XXXX 2.3.5.XXXX 2.4.サプライチェーン分析 2.5.政策と規制の枠組み 2.6.業界専門家の見解 3.調査方法 3.1.二次調査 3.2.一次データ収集 3.3.市場形成と検証 3.4.レポート作成、品質チェック、納品 4.市場構造 4.1.市場への配慮 4.2.前提条件 4.3.制限事項 4.4.略語 4.5.出典 4.6.定義 5.経済・人口統計 6.アジア太平洋地域のアニメーション市場展望 6.1.市場規模(金額ベース 6.2.国別シェア 6.3.アニメタイプ別市場規模および予測 6.4.市場規模・予測:アプリケーション別 6.5.市場規模・予測:コンポーネント別 6.6.中国アニメーション市場の展望 6.6.1.金額別市場規模 6.6.2.アニメタイプ別市場規模と予測 6.6.3.用途別市場規模・予測 6.6.4.コンポーネント別市場規模・予測 6.7.日本アニメーション市場の展望 6.7.1.金額別市場規模 6.7.2.アニメタイプ別市場規模・予測 6.7.3.用途別市場規模・予測 6.7.4.コンポーネント別の市場規模・予測 6.8.インドアニメーション市場の展望 6.8.1.金額別市場規模 6.8.2.アニメーションの種類別市場規模と予測 6.8.3.用途別市場規模・予測 6.8.4.コンポーネント別の市場規模・予測 6.9.オーストラリアアニメ市場の展望 6.9.1.金額別市場規模 6.9.2.アニメーションの種類別市場規模および予測 6.9.3.用途別市場規模・予測 6.9.4.コンポーネント別市場規模・予測 6.10.韓国アニメーション市場の展望 6.10.1.金額別市場規模 6.10.2.アニメーションの種類別市場規模および予測 6.10.3.用途別市場規模・予測 6.10.4.コンポーネント別市場規模・予測 7.競争環境 7.1.競合ダッシュボード 7.2.主要企業の事業戦略 7.3.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス 7.4.ポーターの5つの力 7.5.企業プロフィール 7.5.1.ウォルト・ディズニー・カンパニー 7.5.1.1.会社概要 7.5.1.2.会社概要 7.5.1.3.財務ハイライト 7.5.1.4.地理的洞察 7.5.1.5.事業セグメントと業績 7.5.1.6.製品ポートフォリオ 7.5.1.7.主要役員 7.5.1.8.戦略的な動きと展開 7.5.2.ソニーグループ株式会社 7.5.3.ワーナー・ブラザース・ディスカバリー 7.5.4.エヌビディア株式会社 7.5.5.オートデスク 7.5.6.東映アニメーション株式会社 7.5.7.株式会社ぴえろ 7.5.8.日本アニメーション(株) 7.5.9.株式会社セガ 8.戦略的提言 9.付録 9.1.よくある質問 9.2.注意事項 9.3.関連レポート 10.免責事項 図表一覧 図1:アニメーションの世界市場規模(10億ドル)、地域別、2024年・2030年 図2:市場魅力度指数(2030年地域別 図3:市場魅力度指数(2030年セグメント別 図4:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル 図5:アジア太平洋地域のアニメーション市場国別シェア(2024年) 図6:中国 アニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図7:日本のアニメーション市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030年)(単位:億米ドル) 図8:インドのアニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図9:オーストラリアのアニメーション市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図10:韓国のアニメ市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図11: アニメーション世界市場のポーターの5つの力 図表一覧 表1:アニメーションの世界市場スナップショット(セグメント別)(2024年・2030年)(単位:億米ドル 表2:アニメーション市場の影響要因(2024年 表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年 表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年 表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート 表6:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模および予測(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表7:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表8:アジア太平洋地域のアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表9:中国アニメーションの市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表10:中国アニメーションの市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表11:中国アニメーションの市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表12:日本アニメーションの市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表13:日本アニメーションの市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表14:日本アニメーションの市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表15:インドのアニメーション市場規模・予測:アニメーションタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表16:インドのアニメーション市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表17:インドのアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表18:オーストラリア アニメーション市場規模・予測 アニメーションタイプ別 (2019年~2030F) (単位:億米ドル) 表19:オーストラリアのアニメーション市場規模・予測:用途別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表20:オーストラリア アニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表21:韓国 アニメーション市場規模・予測 アニメーションタイプ別 (2019年~2030F) (単位:億米ドル) 表22:韓国アニメーションの用途別市場規模・予測(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表23:韓国のアニメーション市場規模・予測:コンポーネント別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表24:上位5社の競争ダッシュボード(2024年
SummaryAs one of the most dynamic regions in the global animation industry, Asia Pacific is home to several animation powerhouses like Japan, South Korea, China, and India. These countries not only lead in production but are also shaping the future of animation with their unique approaches and innovations, catering to a wide array of demands across entertainment, education, and advertising. Asia Pacific animation is becoming more inclusive and diversified. While traditional anime from Japan and K-dramas with animated elements from South Korea continue to dominate, other nations are also making significant strides. China has emerged as a strong player in the animation sector, with local studios producing a range of content that resonates with both domestic and international audiences. "Ne Zha," a 2019 Chinese animated feature, exemplified this trend by not only becoming a massive box office success but also showing that Chinese animation could compete with Hollywood in terms of scale and storytelling. Similarly, India’s animation market is experiencing a renaissance, fueled by an increase in demand for animated films and series, as well as technological innovations like 3D animation and augmented reality (AR). The country's young and growing population presents a massive market, and local production studios are responding by creating content in multiple languages to reach a diverse audience. Innovation in technology is another driving force behind the evolution of the Asia Pacific animation market. China's animation studios are leveraging artificial intelligence (AI) and big data analytics to understand consumer preferences, making it possible to create highly targeted content that resonates with different segments of the population. Furthermore, the Asia Pacific animation market is showing increased collaboration between Eastern and Western studios, with co-productions becoming more common. This collaboration facilitates the exchange of knowledge and resources, further fueling innovation and creativity. The demand for high-quality animation is now global, and Asia Pacific is capitalizing on its rich cultural heritage and innovative technologies to meet these expectations. Table of ContentsTable of Contents
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2025/04/30 10:26 143.57 円 163.67 円 195.09 円 |