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写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))、価格モデル別(商用/プロプライエタリソフトウェア、オープンソースソフトウェア)、エンドユースバーティカル別(建築、エンジニアリング、建設(AEC)、測量とマッピング、鉱業・天然資源, 石油・ガス, 農業・林業, 文化遺産・考古学, 防衛・セキュリティ, 製造・産業, 映画・アニメーション・ゲーム, 研究・教育, その他], 地域別 (北米, 欧州, アジア太平洋, 中東・アフリカ, 南米) 2032年までの予測
写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))、価格モデル別(商用/プロプライエタリソフトウェア、オープンソースソフトウェア)、エンドユースバーティカル別(建築、エンジニアリング、建設(AEC)、測量とマッピング、鉱業・天然資源, 石油・ガス, 農業・林業, 文化遺産・考古学, 防衛・セキュリティ, 製造・産業, 映画・アニメーション・ゲーム, 研究・教育, その他], 地域別 (北米, 欧州, アジア太平洋, 中東・アフリカ, 南米) 2032年までの予測
Photogrammetry Software Market Research Report by Photogrammetry Type (Aerial Photogrammetry. Terrestrial and Close Range Photogrammetry, Satellite Photogrammetry, Underwater Photogrammetry, Others), by Deployment Model [On-Premises, Cloud Based (SaaS)], by Pricing Model (Commercial/Proprietary Software, Open-Source Software), by End Use Vertical [Architecture, Engineering, And Construction (AEC), Surveying And Mapping, Mining And Natural Resources, Oil And Gas, Agriculture And Forestry, Cultural Heritage And Archaeology, Defense And Security, Manufacturing And Industrial, Film, Animation, And Gaming, Research And Education, Others], and by Region (North America, Europe, Asia Pacific, Middle East and Africa, South America) Forecast till 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2025年9月

写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデ…
ゲームベースラーニングの世界市場展望、2030年
ゲームベースラーニングの世界市場展望、2030年
Global Game Based Learning Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年8月

ゲームベースドラーニング(GBL)は、シュメールゲームのような教育シミュレーションが指導にデジタルツールを使用する基礎を築いた1960年代の初期の起源から大きく発展してきた。当初はコンピュータを使った初歩的なトレーニングとして教室で使用されていたGBLは、その後、…
ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Game-Making Hardware Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

ゲーム制作用ハードウェア市場の動向と予測 世界のゲーム制作用ハードウェア市場の将来性は、商業、教育、個人市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のゲーム制作用ハードウェア市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率6.5%で成長すると予測される。…
世界の企業メディア制作サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界の企業メディア制作サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Corporate Media Production Services Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界の企業メディア制作サービス市場規模は2025年に1億6,689万米ドルに達し、2032年には3億1,906万米ドルに達すると予測され、年平均成長率は9.70%(2025-2032年)である。注目すべきは、中国の企業メディア制作サービス…
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Cloud Render Farm Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のクラウドレンダーファーム市場規模は2025年に38億3,176万米ドルに達し、2032年には122億4,948万米ドルに達すると予測され、年平均成長率は18.06%(2025-2032年)である。特筆すべきは、中国のクラウドレンダーファ…
アニメコンテンツ制作ツールの市場規模、シェア、動向分析レポート:プラットフォーム別(Windowsシステム、Androidシステム)、用途別(アニメシリーズ制作、ウェブトゥーン&ウェブアニメーション)、展開別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
アニメコンテンツ制作ツールの市場規模、シェア、動向分析レポート:プラットフォーム別(Windowsシステム、Androidシステム)、用途別(アニメシリーズ制作、ウェブトゥーン&ウェブアニメーション)、展開別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Anime Content Creation Tools Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform (Windows Systems, Android Systems), By Application (Anime Series Production, Webtoons & Web Animations), By Deployment, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年7月

アニメコンテンツ制作ツール市場概要 アニメコンテンツ制作ツールの世界市場規模は、2024年に40億820万米ドルと推定され、2033年には120億1680万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.1%と予測される。この市場成長の主な要因は、世界的なアニ…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模調査:種類別、ジャンル別、地域別予測 2025-2035
アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模調査:種類別、ジャンル別、地域別予測 2025-2035
Global Anime Movies and TV Shows Market Size Study by Type and Genre and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

アニメ映画とテレビ番組の世界市場は、2024年には約139億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に11.70%のCAGRで顕著な成長を遂げようとしている。かつてはニッチな分野であったアニメは、今や世界的なエンターテインメントへと成長し、地域や属性を超…
アニメアパレル・ファッションの世界市場規模調査&予測:製品別、流通チャネル別、地域別予測 20252035
アニメアパレル・ファッションの世界市場規模調査&予測:製品別、流通チャネル別、地域別予測 20252035
Global Anime Apparel and Fashion Market Size study & Forecast, by Product, Distribution Channel and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

アニメアパレルとファッションの世界市場は、2024年には約108.5億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には9.40%以上の健全なCAGRで成長すると予測されている。日本のポップカルチャーに深く根ざし、世界的なストリーミングプラットフォームによって増幅されたアニメは、…
3Dアニメーションソフトウェアの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、展開別、技術別、エンドユーザー分野別、地域別予測 2022-2032
3Dアニメーションソフトウェアの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、展開別、技術別、エンドユーザー分野別、地域別予測 2022-2032
Global 3D Animation Software Market Size Study & Forecast, by Component, Deployment, Technique, End-User Verticals, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の3Dアニメーションソフトウェア市場は、2024年に約281億5000万米ドルと評価され、2025〜2035年の予測期間中に11.70%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。3Dアニメーション・ソフトウェアは、クリエイティブ、教育、産業、商業の各エコシステムにおけ…
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global virtual reality content creation market size reached USD 7.5 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 216.6 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 43.12% during 2025-2033. The market is experien…
ライトフィールド技術市場 - ライトフィールド技術の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 - (コンポーネント別、用途別、地域範囲別、企業別)
ライトフィールド技術市場 - ライトフィールド技術の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 - (コンポーネント別、用途別、地域範囲別、企業別)
Light Field Technology Market - Global Light Field Technology Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 - (By Component, By Application, By Geographic Coverage and By Company)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

市場概要 最新の市場予測によると、世界のライトフィールド技術市場は今後10年間で大きく成長し、2025年の1億5,270万米ドルから2032年には4億6,350万米ドルに達すると予測されている。この堅調な成長は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)17.1%に相当する。 ライトフィール…
モカプ手袋市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
モカプ手袋市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Mocap Glove Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

モーキャップグローブ市場の動向と予測 世界のモーキャップグローブ市場の将来は、ビデオ制作、ロボット技術、バーチャルリアリティ、医療、バイオメカニカルマーケットにおけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のモーキャップグローブ市場は、2025年から2031年にか…
欧州スマート玩具市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
欧州スマート玩具市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
Europe Smart Toys Market - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (Europe)
価格 US$ 3,500 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

欧州のスマート玩具市場は、インテリジェントでインタラクティブ、かつ教育的なプレイソリューションに対する消費者需要の高まりに後押しされ、大幅な拡大が見込まれている。同市場は、2025年の159億7,000万米ドルから2032年には339億米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長…
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
Japan Anime Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Source, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のアニメ市場規模は2024年に19億9000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には39億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は7.90%になると予測している。市場の主な原動力は、ローカライゼーションやストリーミング・プラットフォームによる…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
アクティブデジタルペン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
アクティブデジタルペン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Active Digital Pen Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

アクティブデジタルペンの動向と予測 アクティブデジタルペンの世界市場の将来は、請求・バックオフィス、臨床文書、コミュニケーション、教育、メディア・エンターテイメント、小売市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアクティブデジタルペン市場は、2…
医療用アニメーション市場:世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年
医療用アニメーション市場:世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年
Medical Animation Market: Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 2035
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2025年4月

医療用アニメーション市場:タイプ別(2Dアニメーション、3Dアニメーション、4Dアニメーション、フラッシュアニメーション)、用途別(薬効メカニズム(MoA)、患者教育、手術トレーニング&プランニング、細胞&分子研究、その他)、治療領域別(神経学、腫瘍学、心臓病学、…
3Dモーションキャプチャシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3Dモーションキャプチャシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3D Motion Capture System Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

3Dモーションキャプチャシステムの動向と予測 世界の3Dモーションキャプチャシステム市場の将来は、バイオメディカル研究、メディア&エンターテイメント、エンジニアリング&デザイン、教育、産業市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界の3Dモーションキャ…
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Anime Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

かつては日本のポップカルチャーに根ざしたニッチな趣味であったアニメは、今や世界的なエンターテインメント大国となった。大陸を越えてファン層が拡大しているアニメ産業は、国際的な需要の高まり、技術の進歩、文化的影響力の波に乗っている。世界のアニメ市場は、2025年…

 

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