世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/08/22 10:26

149.53 円

173.96 円

203.33 円

検索結果

全 823 件中の 21 件目から 20 件を表示しています。

欧州クラウドゲーミング市場展望、2030年
欧州クラウドゲーミング市場展望、2030年
Europe Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

高価なハードウェアを必要とせず、リモートサーバー経由でハイエンドゲームのストリーミングやプレイを可能にするクラウドゲーミングは、ヨーロッパ全土で人気が高まっている。高速インターネットの急速な普及、特に5Gネットワークの展開により、ストリーミングの遅延とビデ…
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデ…
ジェネレーティブAIの世界市場展望、2030年
ジェネレーティブAIの世界市場展望、2030年
Global Generative AI Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

ジェネレーティブAI産業は、人工知能の中で最も変革的で急速に進化している分野の1つとして台頭し、コンテンツの作成方法、問題の解決方法、人間と機械のインタラクションの構想を根本的に再構築している。その中核となるジェネレーティブAIは、大規模なデータセットから学習…
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
Global Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

クラウド・ゲーミング業界は、しばしばゲーミング・アズ・ア・サービスと呼ばれ、ゲームへのアクセス、配信、体験の方法をグローバルに急速に再定義している。クラウドゲーミングは、パワフルなコンソールやハイエンドのPCに依存するのではなく、Netflixのようなプラットフォ…
ルーターとスイッチの世界市場展望、2030年
ルーターとスイッチの世界市場展望、2030年
Global Router and Switch Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

世界のルーター・スイッチ市場は、企業、家庭、産業においてシームレスなインターネット接続と通信インフラを実現する上で重要な役割を果たしている。ルーターとスイッチは、データトラフィックを誘導し、複数のデバイス間の効率的で安全な通信を確保する役割を担う基本的な…
スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Smartphone System on Chip (SoC) Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、スマートフォンのシステムオンチップ(SoC)の世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供し…
インタラクティブタッチテーブル市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
インタラクティブタッチテーブル市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Interactive Touch Table Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、インタラクティブタッチテーブルの世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。こ…
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Connected Living Room Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のコネクテッドリビングルーム市場に関する包括的なレポートを発表し、原動力、新興動向、機会、課題などの主要な市場ダイナミクスを詳細に分析しました。当レポートは、市場展望の詳細な理解を提供し、関係者が十分な情報を得…
ライトフィールド技術市場 - ライトフィールド技術の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 - (コンポーネント別、用途別、地域範囲別、企業別)
ライトフィールド技術市場 - ライトフィールド技術の世界産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 - (コンポーネント別、用途別、地域範囲別、企業別)
Light Field Technology Market - Global Light Field Technology Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 - (By Component, By Application, By Geographic Coverage and By Company)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

市場概要 最新の市場予測によると、世界のライトフィールド技術市場は今後10年間で大きく成長し、2025年の1億5,270万米ドルから2032年には4億6,350万米ドルに達すると予測されている。この堅調な成長は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)17.1%に相当する。 ライトフィール…
侵害調査サービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
侵害調査サービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Infringement Investigation Service Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

侵害調査サービス市場の動向と予測 世界の侵害調査サービス市場は、大企業市場、中小企業市場、個人市場にビジネスチャンスがあり、将来性が期待される。世界の侵害調査サービス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率6.2%で成長すると予測される。この市場の主な促進…
グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Glass-Free Virtual Reality Service Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

グラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場動向と予測 世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場の将来性は、教育、医療、自動車市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場は、2025年から2031年…
NoSQLソフトウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
NoSQLソフトウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
NoSQL Software Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

NoSQLソフトウェア市場の動向と予測 世界のNoSQLソフトウェア市場の将来は、eコマース、ソーシャルネットワーキング、データ分析、データストレージ市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のNoSQLソフトウェア市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率28…
ユーザーエクスペリエンス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ユーザーエクスペリエンス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
User Experience Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

ユーザー・エクスペリエンス市場の動向と予測 世界のユーザーエクスペリエンス市場の将来は、大企業と中小企業市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のユーザーエクスペリエンス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率17.4%で成長すると予測される。この市場の主…
ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場規模調査&予測:用途、技術、最終用途、コンポーネント別、地域別予測 2025-2035
ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場規模調査&予測:用途、技術、最終用途、コンポーネント別、地域別予測 2025-2035
Global Gesture Recognition and Touchless Sensing Market Size Study & Forecast, by Application, Technology, End Use, Component, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年5月

ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場は、2024年に約222億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には11.99%のCAGRで堅調に成長すると予測されている。ジェスチャー認識とタッチレス・センシング技術は、物理的な動きやジェスチャーを機械コマンドにシームレス…
日本タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033年
日本タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033年
Japan Tablet Market Report by Product (Detachable, Slate), Operating System (Android, IOS, Windows), Screen Size (8, 8 and Above), End User (Consumer, Commercial), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のタブレット市場規模は2024年に66億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には98億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて4.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。デジタルライフスタイルの普及とシームレスな接続性へのニーズの高まり、ストリーミングサービ…
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
Japan Edge Computing Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Organization Size, Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のエッジコンピューティング市場規模は、2024年に8億2350万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに59億1,817万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて23.70%のCAGRを示すと予測している。同市場は、リアルタイムデータ処理、IoT導入、インダストリ…
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
Japan Virtual Reality Market Report by Device Type (Head-Mounted Display, Gesture-Tracking Device, Projectors and Display Wall), Technology (Semi and Fully Immersive, Non-Immersive), Component (Hardware, Software), Application (Aerospace and Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティ市場規模は2024年に22億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに87億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同国における新たな技術革新、ヘルスケア分野での製品採用の増加、没入型…
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
Japan Smartphone Market Report by Operating System (Android, iOS, and Others), Display Technology (LCD Technology, OLED Technology), RAM Capacity (Below 4GB, 4GB - 8GB, Over 8GB), Price Range (Ultra Low-End (Less Than $100), Low-End ($100-<$200), Mid-Range ($200-<$400), Mid- to High-End ($400-<$600), High-End ($600-<$800), Premium ($800-<$1000) and Ultra-Premium ($1000 and Above)), Distribution Channel (OEMs, Online Stores, Retailers), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスマートフォン市場規模は2024年に3,190万台に達した。IMARCグループは、2033年には5,120万台に達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は5.1%になると予測している。スマートフォンは、携帯電話とハンドヘルド・コンピュータの機能を併せ持つモバイル機器である。音声通話…
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
Japan Metaverse Market Report by Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、…
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
Japan Online Gambling Market Size, Share, Trends and Forecast by Game Type, Device, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のオンラインギャンブルの世界市場規模は2024年に81億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には129億米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は5.3%になると予測している。同市場は主に、デジタル接続の普及、ブロックチェーンなどの技術革新、モバイ…

 

ページTOPに戻る