世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2026/02/26 10:26

157.16 円

185.97 円

215.75 円









検索結果

全 1,950 件中の 21 件目から 20 件を表示しています。

世界のオンラインギャンブル市場見通し、2031年
世界のオンラインギャンブル市場見通し、2031年
Global Online Gambling Market Outlook, 2031
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2026年1月

世界のオンラインギャンブル業界は、国境を越えた規制調整、急速なプラットフォーム革新、そして10年前には業界に存在しなかった高性能技術の統合によって特徴づけられる新たな時代に入った。 オランダ、ドイツ、オンタリオ州といった国々は、オランダ遠隔賭博法、ドイツの「…
世界のオーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
世界のオーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2031
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2026年1月

グローバルなオーバー・ザ・トップ(OTT)エコシステムは、2000年代半ばの実験的なデジタル配信手法から、現代メディアにおいて最も影響力のあるコンテンツ配信形式の一つへと成長し、接続デバイスにおける長編・短編番組の制作、配信、消費の在り方を再構築した。 「オーバ…
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
Graphics Processing Unit (GPU) Market-Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), By Device (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), By Industry Vertical (Electronics, IT & Telecommunication, Defense & Intelligence, Media & Entertainment, and Others), By Region & Competition, 2021-2031F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2026年1月

市場概要世界のグラフィックス処理装置(GPU)市場は、2025年の577億1,000万米ドルから2031年までに2509億7,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)27.76%で成長する見込みである。 グラフィックス処理装置(GPU)は、ディスプレイデバイスへの出力用にフレームバッファ内の画…
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
コネクテッドリビングルーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
Connected Living Room Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2026年1月

パーシステンス・マーケット・リサーチは、グローバルなコネクテッドリビングルーム市場に関する包括的なレポートを最近発表しました。本レポートは、成長ドライバー、新興トレンド、機会、課題を含む主要な市場動向の詳細な評価を提供するとともに、進化するデジタルホーム…
欧州eスポーツ市場展望、2031年
欧州eスポーツ市場展望、2031年
Europe Esports Market Outlook, 2031
価格 US$ 3,950 | ボナファイドリサーチ | 2026年1月

欧州の競技ゲーム環境は、スウェーデンのドリームハックやドイツのエレクトロニック・スポーツ・リーグに端を発する数十年にわたる組織的なイベントを通じて発展してきた。これらは現代のリーグが登場するはるか以前から、規制されたプロ競技とカジュアルゲームを区別する構…
北米オーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
北米オーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
North America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2031
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2026年1月

北米のOTT(Over-The-Top)市場は、視聴者が長編・短編エンターテインメントを消費する方法における大きな変革の中心に位置している。1990年代後半の初期インターネット配信動画実験から発展し、今日では世界で最も成熟したデジタルコンテンツ環境の一つとなった。 この用語…
アニメ玩具の世界市場規模調査&予測、タイプ別(アニメガチャ、アニメ人形、アニメフィギュア、アニメぬいぐるみ、その他)、製品価格別、アニメタイトル別、カテゴリー別、年齢層別、キャラクター特性別、販売チャネル別、地域別予測 2025-2035
アニメ玩具の世界市場規模調査&予測、タイプ別(アニメガチャ、アニメ人形、アニメフィギュア、アニメぬいぐるみ、その他)、製品価格別、アニメタイトル別、カテゴリー別、年齢層別、キャラクター特性別、販売チャネル別、地域別予測 2025-2035
Global Animation Toys Market Size Study & Forecast, by Type (Anime Gacha, Anime Doll, Anime Figure, Cartoon Plush Toys, Other Types) by Product Price, Animation Titles, Category, Age Group, Character Traits, Sales Channel and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2026年1月

アニメ玩具の世界市場規模は2024年に約753億7000万米ドルで、予測期間2025-2035年のCAGRは6.60%で成長すると予測されている。アニメ玩具は、子供、ティーンエイジャー、大人のコレクターに対応するコレクタブルフィギュア、ぬいぐるみ、インタラクティブ人形など、人気アニメ…
エアソフトガンの世界市場規模調査・予測、製品別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン・オフライン)、地域別予測 2025-2035
エアソフトガンの世界市場規模調査・予測、製品別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン・オフライン)、地域別予測 2025-2035
Global Airsoft Guns Market Size Study & Forecast, by Product (Handgun, Rifle, Shotgun, Muzzle Loading) by Distribution Channel (Online and Offline) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2026年1月

世界のエアソフトガン市場は、2024年に約22億4,189万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率7.80%で拡大すると予測されている。レクリエーション、トレーニング、戦術シミュレーションを目的として設計されたエアソフトガンは、従来の銃器のような殺傷能力…
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
Shooter Games Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Device Type (PC/MMO, Tablet, Mobile Phone, TV/Console), By Product (Shooting gallery, Light gun shooter, First-person shooter (FPS), Third-person shooter (TPS), Others), By End User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

シューティングゲーム市場は2025年に845億米ドルと評価され、2034年までに年平均成長率(CAGR)11.3%で成長し、2215億米ドルに達すると予測されている。 シューティングゲーム市場 – エグゼクティブサマリーシューティングゲーム市場は、PC、コンソール、モバイルプラット…
映画館市場見通し 2026-2034年:市場シェアおよび成長分析(スクリーン形式別、劇場タイプ別、体験形式別、所有形態別)
映画館市場見通し 2026-2034年:市場シェアおよび成長分析(スクリーン形式別、劇場タイプ別、体験形式別、所有形態別)
Movie Theater Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Screen Format, By Theater Type, By Experience Format, By Ownership
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

映画館市場は2025年に718億米ドルと評価され、2034年までに年平均成長率(CAGR)5%で成長し、1,114億米ドルに達すると予測されている。 映画館市場 – エグゼクティブサマリー映画館市場は、マルチプレックス、単館劇場、プレミアム・ラージフォーマット(PLF)施設、ブティ…
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PC Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Revenue Model (In-Game Purchases, Game Purchase, and Advertising), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-User, By Platform
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

PCゲーム市場は2025年に913億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率9.1%で1,999億米ドルに達すると予測されている。 PCゲーム市場 - エグゼクティブサマリー PCゲーミング市場には、デスクトップおよびラップトップシステム、GPUおよびCPU、ディスプレイ、周辺機器、…
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア…
コネクテッドリビングルームの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:接続タイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、製品タイプ別(スマートテレビ&ストリーミングデバイス/STB、ゲーム機、スマートスピーカー&音声アシスタント、ホームシアターシステム&サウンドバー、コンピュータ&ノートパソコン、コネクテッドセキュリティシステム、その他)、エンドユーザー別、用途別
コネクテッドリビングルームの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:接続タイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、製品タイプ別(スマートテレビ&ストリーミングデバイス/STB、ゲーム機、スマートスピーカー&音声アシスタント、ホームシアターシステム&サウンドバー、コンピュータ&ノートパソコン、コネクテッドセキュリティシステム、その他)、エンドユーザー別、用途別
Connected Living Room Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Connectivity Type (Wired Devices, Wireless Devices), By Product Type (Smart TVs & Streaming Devices/STBs, Gaming Consoles, Smart Speakers & Voice Assistants, Home Theater Systems & Soundbars, Computer and Laptops, Connected Security Systems, Others), By End-user, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

コネクテッドリビングルーム市場は、2025年に537億米ドルと評価され、年平均成長率6.5%で成長し、2034年には946億5000万米ドルに達すると予測されている。 コネクテッドリビングルーム市場 - エグゼクティブサマリー コネクテッドリビングルーム市場は、スマートテレビ、…
マイクロディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2020-2030F
マイクロディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2020-2030F
Micro Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (Liquid Crystal on Silicon (LCOS) Micro Displays, Digital Light Processing (DLP) Micro Displays, Organic Light-Emitting Diode (OLED) Micro Displays, Liquid Crystal Display (LCD) Micro Displays, Micro LED Displays) By Display Size (Small Micro Displays, Medium Micro Displays, Large Micro Displays) By End-User (Healthcare, Automotive, Aerospace and Defense, Consumer Electronics, Industrial and Manufacturing, Entertainment and Gaming, Education and Training) By Region, By Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年12月

市場概要 マイクロディスプレイの世界市場は、2024年に19億2000万米ドルと評価され、2030年には年平均成長率23.00%で66億5000万米ドルに達すると予測されている。マイクロディスプレイは、通常対角2インチ以下の小型で高解像度の電子スクリーンであり、ニアアイ・アプリケー…
ドイツにおけるプロジェクター光処理チップ市場
ドイツにおけるプロジェクター光処理チップ市場
Projector Light Processing Chip Market in Germany
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年12月

ドイツにおけるプロジェクター光処理チップの動向と予測ドイツのプロジェクター光処理チップ市場の将来は有望であり、業務用プロジェクターおよび家庭用プロジェクター市場に機会が見込まれる。世界のプロジェクター光処理チップ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長…
ドイツにおけるメタバース・インタラクティブ体験市場
ドイツにおけるメタバース・インタラクティブ体験市場
Metaverse Interactive Experience Market in Germany
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年12月

ドイツにおけるメタバースインタラクティブ体験の動向と予測ドイツのメタバースインタラクティブ体験市場の将来は有望であり、ゲーム、ソーシャルコンタクト、ショッピング市場に機会が見込まれる。世界のメタバースインタラクティブ体験市場は、2025年から2031年にかけて年…
ボードゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(卓上ゲーム、カード・ダイスゲーム、収集型カードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、用途別(幼児、子供、大人)
ボードゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(卓上ゲーム、カード・ダイスゲーム、収集型カードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、用途別(幼児、子供、大人)
Board Games Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Tabletop Games, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPG Games), By Application (Toddler, Kids, Adult)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ボードゲーム市場の2025年の市場規模は157億4,000万米ドルで、年平均成長率は10.3%で2034年には380億4,000万米ドルに達すると予測されている。 概要 ボードゲーム市場は、ファミリー/パーティータイトル、戦略/ユーロゲーム、テーマ/アメリトラッシュ、コレクター/リビ…
ベクトルデータベース市場:ベクトルデータベースソリューション(ベクトル生成&インデックス作成、ベクトル検索&クエリ処理、ベクトル保存&検索)、AI言語処理、コンピュータビジョン、レコメンデーションシステム別 - 2030年までの世界予測
ベクトルデータベース市場:ベクトルデータベースソリューション(ベクトル生成&インデックス作成、ベクトル検索&クエリ処理、ベクトル保存&検索)、AI言語処理、コンピュータビジョン、レコメンデーションシステム別 - 2030年までの世界予測
Vector Database Market By Vector Database Solution (Vector Generation & Indexing, Vector Search & Query Processing, Vector Storage & Retrieval), AI Language Processing, Computer Vision, Recommendation Systems - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年12月

<P>世界のベクターデータベース市場は、2025年の26億5,210万米ドルから2030年には89億4,570万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は27.5%になると予測されています。 https://mnmimg.marketsandmarkets.com/Images/vector-database-market-img-overvie…
マイクロLEDディスプレイ市場 - 世界のマイクロLEDディスプレイ産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 (製品別、用途別、産業別、地域別、企業別)
マイクロLEDディスプレイ市場 - 世界のマイクロLEDディスプレイ産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測 (製品別、用途別、産業別、地域別、企業別)
Micro-LED Displays Market - Global Micro-LED Displays Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 (By Product ,By Application , By Industry ,By Geographic Coverage and By Company)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年12月

マイクロLEDディスプレイの世界市場は、急速な技術、製造、アプリケーションレベルの進歩に牽引され、かつてない拡大局面を迎えている。新たな市場洞察によると、この分野は2025年の10億米ドルから2032年には218億米ドルに成長し、55.3%のCAGRを記録すると予測されている。こ…
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲー…

 

ページTOPに戻る