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レース用ハーネス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
レース用ハーネス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Race Harnesses Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

レース用ハーネスの市場動向と予測 レース用ハーネスの世界市場は、OEMとアフターマーケットにビジネスチャンスがあり、将来性が期待される。世界のレース用ハーネス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率8.7%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、プ…
家族向けアドベンチャー旅行の世界市場展望、2031年までの詳細分析と予測
家族向けアドベンチャー旅行の世界市場展望、2031年までの詳細分析と予測
Global Family Adventure Travel Market Outlook, InDepth Analysis & Forecast to 2031
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2025年8月

世界のファミリー・アドベンチャー旅行市場は、重要な製品セグメントと多様な最終用途に牽引され、2024年の100万米ドルから2031年には100万米ドルへと、年平均成長率%(2025-2031年)で拡大すると予測されている。 ファミリー・アドベンチャー・トラベルは、冒険とファミリー・…
インスタント・ホット・ポットのセルフヒーティング・ライスの世界市場展望、詳細分析と2031年までの予測
インスタント・ホット・ポットのセルフヒーティング・ライスの世界市場展望、詳細分析と2031年までの予測
Global Instant Hot Pot Self-Heating Rice Market Outlook, InDepth Analysis & Forecast to 2031
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2025年8月

インスタント・ホット・ポットの自己発熱米飯の世界市場は、重要な製品セグメントと多様な最終用途に牽引され、年平均成長率7.8%(2025-2031年)で、2024年の4億2900万米ドルから2031年には7億2100万米ドルに成長すると予測されている。 Instant Hot Pot Self-Heating Rice…
サファリツアーの世界市場展望、詳細分析と2031年までの予測
サファリツアーの世界市場展望、詳細分析と2031年までの予測
Global Safaris Tours Market Outlook, InDepth Analysis & Forecast to 2031
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2025年8月

世界のサファリツアー市場は、2024年の4億8300万米ドルから2031年には1億26800万米ドルに成長し、年平均成長率は15.0%(2025-2031年)になると予測され、重要な製品セグメントと多様な最終用途に牽引される。 狩猟旅行とは、元来狩猟を目的とした旅行の一種であり、19世紀…
アクティブウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
アクティブウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Activewear Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

アクティブウェア市場の動向と予測 世界のアクティブウェア市場の将来は、メンズ、レディース、キッズの各市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアクティブウェア市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率9.1%で成長すると予測される。この市場の主な…
古本市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
古本市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Second Hand Books Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年8月

世界の中古本市場は2025年に250億米ドルと予測され、2032年には402億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは7.02%で拡大する。持続可能性、手頃な価格、入手しやすさといった魅力の高まりにより、中古本はあらゆる層の読者にとって魅力的な選択肢となっている。学生や…
カメラスタビライザー市場レポート:タイプ、流通チャネル、用途、エンドユーザー、地域別 2025-2033
カメラスタビライザー市場レポート:タイプ、流通チャネル、用途、エンドユーザー、地域別 2025-2033
Camera Stabilizer Market Report by Type, Distribution Channel, Application, End-User, and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年8月

世界のカメラスタビライザー市場規模は2024年に42億7000万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに62億ドルに達し、2025-2033年の成長率(CAGR)は3.82%になると予測している。現在、アジア太平洋地域がカメラスタビライザー市場シェアの35.0%を占め、市場を…
自撮り棒の市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、用途、流通チャネル、地域別、2025-2033年
自撮り棒の市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、用途、流通チャネル、地域別、2025-2033年
Selfie Stick Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Application, Distribution Channel, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年8月

自撮り棒の世界市場規模は2024年に6億4900万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに8億2,500万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて2.57%のCAGRを示すと予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には42.5%以上の市場シェアを…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
Global Video Game Dubbing Service Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年6月

ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されています。 ビデオゲームダビングサービスの米国市場は2024年の百万米ドルから2031年…
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
Global Mobile Gaming Market Size study & Forecast, by Game Type, Distribution Channel, Age Group, Device Type and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場は、2024年に約937億3000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは9.33%以上で拡大すると予測されている。モバイルゲームは単なるエンターテインメントをはるかに超えて進化し、現在では創造性、収益化、テクノロジーが融合して世界中の視聴…
アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模調査:種類別、ジャンル別、地域別予測 2025-2035
アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模調査:種類別、ジャンル別、地域別予測 2025-2035
Global Anime Movies and TV Shows Market Size Study by Type and Genre and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

アニメ映画とテレビ番組の世界市場は、2024年には約139億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に11.70%のCAGRで顕著な成長を遂げようとしている。かつてはニッチな分野であったアニメは、今や世界的なエンターテインメントへと成長し、地域や属性を超…
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマー…
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2032年予測
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2032年予測
Europe Second Hand Book Market by Product Type, End-Use, and Country-wise Insights: Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 3,500 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、欧州の中古本市場に関する包括的なレポートを発表した。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この調査レポートは、2025年から…
デジタルビデオカメラ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
デジタルビデオカメラ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Digital Camcorders Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

デジタルビデオカメラの世界市場は、技術の進歩とデジタルメディアブームにより、ビデオコンテンツの作成と消費の方法が再構築され、顕著な変貌を遂げつつある。様々な分野で高精細映像機器への需要が高まる中、市場は2025年から2032年にかけて年平均成長率7.09%で成長すると…
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Japan Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, Ios, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のモバイルゲーム市場規模は2024年に75億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には196億米ドルに達し、2025年から2033年の成長率(CAGR)は10.3%になると予測している。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用可能性の向上、4Gおよび5Gネットワークの普及…
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
Japan Anime Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Source, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のアニメ市場規模は2024年に19億9000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には39億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は7.90%になると予測している。市場の主な原動力は、ローカライゼーションやストリーミング・プラットフォームによる…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Anime Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

かつては日本のポップカルチャーに根ざしたニッチな趣味であったアニメは、今や世界的なエンターテインメント大国となった。大陸を越えてファン層が拡大しているアニメ産業は、国際的な需要の高まり、技術の進歩、文化的影響力の波に乗っている。世界のアニメ市場は、2025年…
北米ダートバイク市場の展望、2030年
北米ダートバイク市場の展望、2030年
North America Dirt Bike Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

ダートバイクは、その頑丈な構造と困難な地形に挑む能力で知られ、アウトドア愛好家、モトクロスレーサー、冒険を求める人々の間で人気となっている。北米でダートバイクの需要が高いのは、広大なオフロード走行の機会を提供する広大な風景など、いくつかの要因がある。アメ…

 

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