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ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット)、ジャンル別(アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーション、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Google Play、App Store):2023年~2032年の世界機会分析と産業予測
Mobile Gaming Market By Device Type (Smartphone, Tablet), By Genre (Action, Adventure, Puzzle, Simulation, Role Playing, Others), By Platform (Google Play, App Store): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年12月

モバイルゲーム産業とは、携帯電話やタブレットなどのスマートデバイスでプレイするモバイルゲームから得られる収益を指す。長年にわたり、ビデオゲーム市場は重いコンピューターと特別に設計されたゲーム機が支配してきた。かつてはアタリ社やコモドール社、現在はマイクロ…
デジタルICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、部品別(メモリ{DRAM、フラッシュ、SRAM、EPROM、その他}、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号処理システム、その他)、原材料別(シリコン、ガリウムヒ素、その他)、エンドユーザー別(自動車、産業用家電、通信、その他)、地域別、企業別、地域別、予測・機会、2018年~2028年
デジタルICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、部品別(メモリ{DRAM、フラッシュ、SRAM、EPROM、その他}、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号処理システム、その他)、原材料別(シリコン、ガリウムヒ素、その他)、エンドユーザー別(自動車、産業用家電、通信、その他)、地域別、企業別、地域別、予測・機会、2018年~2028年
Digital IC Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast,Segmented by Component (Memory {DRAM, Flash, SRAM, EPROM and others}, Microprocessor, Microcontroller, Digital Signal Processing System and Others), By Raw Material (Silicon, Gallium Arsenide and Others), By End User (Automotive, Industrial Consumer Electronics, Communication and Others), By Region, By Company and By Geography, Forecast & Opportunities, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の配送ロボット分野の推定市場規模は、2023年末までに9億2,600万米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は26.12%を示している。世界の配送ロボット市場は、様々な産業における物品の輸送と配送のロジスティクスを再形成する技術の進歩によって、…
宅配ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、および予測、2018年-2028年積載量別(10kg未満、10-50kg、50kg以上)、コンポーネント別(ハードウェア(GPS(全地球測位システム)、カメラ、レーダー、超音波/LiDAR(光検出および測距)センサー、制御システム, シャーシ&モーター, その他), ソフトウェア (フリート管理, コンピュータビジョン)), 車輪数別 (3輪, 4輪, 6輪), 制限速度別 (3KPHまで, 3KPH以上 6KPHまで, 6KPH以上), 業種別 (食品&飲料, 小売, ヘルスケア, その他), 地域別, コンペティション
宅配ロボットの世界市場規模、シェア、動向、機会、および予測、2018年-2028年積載量別(10kg未満、10-50kg、50kg以上)、コンポーネント別(ハードウェア(GPS(全地球測位システム)、カメラ、レーダー、超音波/LiDAR(光検出および測距)センサー、制御システム, シャーシ&モーター, その他), ソフトウェア (フリート管理, コンピュータビジョン)), 車輪数別 (3輪, 4輪, 6輪), 制限速度別 (3KPHまで, 3KPH以上 6KPHまで, 6KPH以上), 業種別 (食品&飲料, 小売, ヘルスケア, その他), 地域別, コンペティション
Delivery Robots Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2018-2028Segmented By Load Carrying Capacity (Less than 10kg, 10-50kg, More than 50kg), By Component (Hardware (GPS (Global Positioning System), Camera, Radars, Ultrasonic/LiDAR (Light Detection and Ranging) Sensors, Control Systems, Chassis & Motors, Others), Software (Fleet Management, Computer Vision)), By Number of Wheels (3 Wheels, 4 Wheels, 6 Wheels), By Speed Limit (Upto 3 KPH, Higher than 3KPH upto 6 KPH, Higher than 6KPH), By Vertical (Food & Beverages, Retail, Healthcare, Others), By Region, Competition
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の配送ロボット分野の推定市場規模は、2023年末までに9億2,600万米ドルに達すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は26.12%を示している。世界の配送ロボット市場は、様々な産業における物品の輸送と配送のロジスティクスを再形成する技術の進歩によって、…
自動駐車システムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユース別(商業用駐車場、住宅用駐車場)、自動化レベル別(完全自動化、半自動化)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォームタイプ別(パレット式、非パレット式)、構造タイプ別(AVGシステム、サイロシステム、タワーシステム、レールガイドカート(RGC)システム、パズルシステム、シャトルシステム)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
自動駐車システムの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユース別(商業用駐車場、住宅用駐車場)、自動化レベル別(完全自動化、半自動化)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォームタイプ別(パレット式、非パレット式)、構造タイプ別(AVGシステム、サイロシステム、タワーシステム、レールガイドカート(RGC)システム、パズルシステム、シャトルシステム)、地域別、競合別セグメント、2018年~2028年
Automated Parking System Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End Use (Commercial Parking, Residential Parking), By Automation Level (Fully Automated, Semi-Automated), By Component (Hardware, Software), By Platform Type (Palleted, Non-palleted), By Structure Type (AVG System, Silo System, Tower System, Rail Guided Cart (RGC) System, Puzzle System, Shuttle System), By Region, and By Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の自動駐車システム(APS)市場は、近年著しい成長と変貌を遂げている。都市化、スペースの制約、効率的な駐車場ソリューションの必要性に後押しされ、APS技術は広く採用されるようになった。スペースの最適化、建設コストの削減、ユーザー体験の向上といった利点がある…
米国玩具市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
米国玩具市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
United States Toys Market, Size, Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2023年11月

Renub Researchによると、米国の玩具市場は2030年までに約461億9000万米ドルに成長する見込みである。米国では玩具は一流の価値を持ち、子供にも大人にも豊富な利点を提供している。これらのガジェットは、創造性をかき立て、問題解決の才能を養い、若者の認知発達を高める。…
Educational Toys Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Building & Construction Sets, Role Play Toys), By Age (Toddlers, Preschoolers), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Educational Toys Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Building & Construction Sets, Role Play Toys), By Age (Toddlers, Preschoolers), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

Educational Toys Market Growth & Trends The global educational toys market size is expected to reach USD 103.05 billion by 2030, registering a CAGR of 10.2% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Educational games and t…
テーブルトップゲームの世界市場タイプ別(ボードゲーム、パズル、トランプ)、流通チャネル別(実店舗、Eコマース)、ユーザーグループ別(8歳以下、8~15歳、15歳以上)、地域別、COVID-19の影響による規模・動向、2028年までの予測分析
テーブルトップゲームの世界市場タイプ別(ボードゲーム、パズル、トランプ)、流通チャネル別(実店舗、Eコマース)、ユーザーグループ別(8歳以下、8~15歳、15歳以上)、地域別、COVID-19の影響による規模・動向、2028年までの予測分析
Global Table Top Games Market: Analysis By Type (Board Games, Puzzle and Playing Cards), By Distribution Channel (Brick And Mortar, and E Commerce), By User Group (Below 8 Years, 8-15 Years and 15 Years & Above), By Region, Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2028
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2023年9月

世界のテーブルトップゲーム市場は、2023年に235.8億米ドルと評価され、2028年には371.1億米ドルになると予想されている。テーブルトップゲームは、子供たちの遊びの物理的基盤として考えられている。子どもたちの行動を方向づけ、創造性を刺激し、経験を形作る一方で、特定…
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アクセサリー、衣料品、玩具&ゲーム、その他、価格:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アクセサリー、衣料品、玩具&ゲーム、その他、価格:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2023-2031年
Football Merchandise Market (Product Type: Accessories, Clothing, Toy & Games, and Others; and Price: Low, Medium, and High) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2023-2031
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2023年8月

サッカーグッズ市場 - レポートの範囲 TMR社の調査レポート「世界のサッカーグッズ市場」は、2023年から2031年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。当レポートでは、2023年を基準年、2031…
玩具とゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別(0~8歳まで、9~15歳)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、製品別(幼児向け玩具、電子ゲーム)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
玩具とゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別(0~8歳まで、9~15歳)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、製品別(幼児向け玩具、電子ゲーム)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Toys And Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Application (Up To 0-8 Years, 9-15 Years), By Distribution Channel (Online, Offline), By Product (Preschool Toys, Electronic Games), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2023年7月

玩具・ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界の玩具・ゲーム市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率4.5%で成長し、2030年には4,399億1,000万米ドルに達する見込みである。パンデミックの広がりとともに売上が増加2020年…
玩具とゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別(0~8歳まで、9~15歳)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、製品別(幼児向け玩具、電子ゲーム)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
玩具とゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:用途別(0~8歳まで、9~15歳)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、製品別(幼児向け玩具、電子ゲーム)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Toys And Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Application (Up To 0-8 Years, 9-15 Years), By Distribution Channel (Online, Offline), By Product (Preschool Toys, Electronic Games), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2023年7月

玩具・ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界の玩具・ゲーム市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率4.5%で成長し、2030年には4,399億1,000万米ドルに達する見込みである。パンデミックの広がりとともに売上が増加2020年…
メドテックにおける受動電子部品:世界市場、技術、市場機会:2023-2028年
メドテックにおける受動電子部品:世界市場、技術、市場機会:2023-2028年
Passive Electronic Components for Medical Technology: World Markets, Technologies & Opportunities: 2023-2028
価格 US$ 3,750 | ポーマノックパブリケーションズ社 | 2023年5月

医療用電子部品サプライチェーンの洞察、機会、将来の成長を解き明かす!急速に進化する医療技術の世界で、一歩先を行く準備はできていますか?受動電子部品の分野における最新の市場動向、最先端技術、有利なビジネスチャンスを発見してください。この調査レポートは医療技…
Digital Asset Management Market by Component (Solutions and Services), Business Function (Human Resources, Sales & Marketing, and Information Technology), Deployment Type, Organization Size, Vertical and Region - Global Forecast to 2028
Digital Asset Management Market by Component (Solutions and Services), Business Function (Human Resources, Sales & Marketing, and Information Technology), Deployment Type, Organization Size, Vertical and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 7,150 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年4月

The DAM software market size is expected to grow from USD 4.7 Billion in 2023 to USD 8.7 Billion by 2028, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 13.0% during the forecast period. Companies are gradually shifting away from on-premises solutions and tow…
玩具の世界市場(2022年版)-製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別の分析。COVID-19の影響を受けた市場インサイトと予測(2017年~2027年)
玩具の世界市場(2022年版)-製品タイプ別、年齢別、流通チャネル別、地域別、国別の分析。COVID-19の影響を受けた市場インサイトと予測(2017年~2027年)
Global Toy Market (2022 Edition) – Analysis By Product Type, By Age, By Distribution Channel, By Region, By Country: Market Insights and Forecast with Impact of COVID-19 (2017-2027)
価格 US$ 2,400 | アーゾスアナリティクス | 2022年6月

エグゼクティブサマリー 世界の玩具市場は、2021年に1,039億6,000万米ドルと評価されました。玩具は、子供の成長と発達に重要な役割を果たします。玩具は、論理的・推論的スキルの習得を助け、論理的スキルと共に空間的推論を獲得するのに役立つため、脳の発達に極めて重要…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、2021年に222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR29.18%を示し、2027年までに1,064億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的お…
シリアスゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
シリアスゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Serious Games Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のシリアスゲーム市場は、2020年に62.9億米ドルとなり、2021年~2026年の予測期間においてCAGR26.37%を記録し、2026年には255.4億米ドルに達すると予測されています。教育、トレーニング、問題認識、問題解決能力の強化、社会的スキル、意思決定とともに協調能力の向上な…

 

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