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バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Solutions), By Technology (3D Audio, 3D Depth Sensors, 4K & 8K Video, Computer Vision), By Stimulations (Gesture Control, Hand Tracking, Optical Tracking), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のバーチャルリアリティ市場は、2023年に210億4,000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは26.84%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のバーチャルリアリティ市場は、その人気とアクセシビリティを高めた諸要因の集結によって、著しい急成長を遂げている…
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
Gaming Console - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

2024年のゲーム機市場規模は572.0億米ドルと推定され、2029年には809.8億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は7.20%である。ソニーとマイクロソフトを含むベンダー各社は、ゲーム機業界をかなり長い間支配してきたが、高性能ゲーム機にプレ…
自動車用スマートガラス:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
自動車用スマートガラス:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Automotive Smart Glass - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

自動車用スマートガラスの市場規模は、2024年に27.5億米ドルと推定され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は22.03%で、2029年には74.2億米ドルに達すると予測される。主なハイライトCOVID-19パンデミックは、自動車生産が減少し、製造ユニットの操業停止が市場の減速…
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
Boxing Gloves Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ボクシンググローブは、練習や実際の試合でボクサーが着用するパッド入りのグローブである。着用者と対戦相手の両方にとってパンチの衝撃を軽減し、手と手首を保護するように特別に設計されている。 ボクシング・グローブの主なカテゴリーには、スパーリング・グローブ、バ…
高級家具の世界市場レポート 2024年
高級家具の世界市場レポート 2024年
Luxury Furniture Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ラグジュアリー家具とは、最高級の素材を使って精巧に作られた高級家具を指し、優れた職人技と細部へのこだわりが感じられる。それは、広々とした感覚と贅沢なライフスタイルの幻想を呼び起こします。 高級家具の主なカテゴリーには、テーブル、チェア、ソファ、ラウンジ、…
拡張現実世界市場レポート 2024
拡張現実世界市場レポート 2024
Extended Reality Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

エクステンデッド・リアリティ(XR)とは、物理的な領域と仮想的な領域をシームレスに融合させ、没入感やインタラクティブな体験を提供するさまざまな技術のことである。XRには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)が含まれ、ユーザーはデジタル・コンテンツと…
頚椎症治療の世界市場レポート 2024年
頚椎症治療の世界市場レポート 2024年
Cervical Spondylosis Treatment Global Market Report 2024
価格 US$ 5,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

頸椎症の治療には、椎間板、関節、骨の摩耗や損傷によって引き起こされる、頸椎(首の部分)に影響を及ぼす退行性疾患に対する治療的介入が含まれる。これらの治療は、痛みを和らげ、個人の活動レベルを維持し、脊髄や神経への不可逆的な損傷を防ぐことを目的としています。 …
自動車用ヘッドアップディスプレイの世界市場レポート 2024年
自動車用ヘッドアップディスプレイの世界市場レポート 2024年
Automotive Heads-Up Display Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、走行中の車の視界に入るフロントガラスや透明なスクリーンに情報を映し出す技術で、ドライバーは道路から目を離すことなく重要な情報を観察することができる。表示される情報は、ドライバーの目の前に浮かんでいるような印象を与…
空間コンピューティング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェアデバイス、ソフトウェア、サービス)、技術別、エンドユーズ別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
空間コンピューティング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェアデバイス、ソフトウェア、サービス)、技術別、エンドユーズ別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Spatial Computing Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware Devices, Software, Services), By Technology, By End-Use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

空間コンピューティング市場の成長と動向 世界の空間コンピューティング市場は、予測期間中に約20.4%のCAGRで成長し、2030年までに4698億米ドルに達すると予測されている Grand View Research Inc.が発表した新しい調査によると、市場は予測期間中に急激な成長を遂げている…
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

Immersive Technology Market Growth & Trends The global immersive technology market size is expected to reach USD 169.24 billion by 2030, expanding at a CAGR of 25.7% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Over the past …
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
Air Traffic Control Training Simulator Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 航空管制訓練シミュレータ市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大…
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for XR headsets: consumer survey
価格 US$ 4,999 | アナリシスメイソン | 2024年2月

この調査レポートは、XRデバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)と関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の属性、このグループが通信事業者にとって興味深い理由、そして彼らの要望やニーズに応え…
クリティカル通信のためのLTEと5G:2023年~2030年 - 機会、課題、戦略、予測
クリティカル通信のためのLTEと5G:2023年~2030年 - 機会、課題、戦略、予測
LTE & 5G for Critical Communications: 2023 2030 Opportunities, Challenges, Strategies & Forecasts
価格 US$ 3,500 | SNSテレコム&IT | 2024年1月

一世紀近くにわたり、重要な通信業界は、ミッションクリティカルな音声および低速データサービスのために、ナローバンド LMR (Land Mobile Radio)ネットワークに依存してきた。長い間、これらのシステムは比較的基本的なアナログ無線から、P25 (Project 25) や TETRA のよ…
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
Digital Twin Market Report by Type (Product Digital Twin, Process Digital Twin, System Digital Twin), Technology (IoT and IIoT, Blockchain, Artificial Intelligence and Machine Learning, Augmented Reality, Virtual Reality and Mixed Reality, Big Data Analytics, 5G), End Use (Aerospace and Defense, Automotive and Transportation, Healthcare, Energy and Utilities, Oil and Gas, Agriculture, Residential and Commercial, Retail and Consumer Goods, Telecommunication, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のデジタルツイン市場規模は2023年に185億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて26.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,567億米ドルに達すると予測している。産業用モノのインターネット(IoT)採用の拡大、クラウドコンピューティング技…
歯科用刺激装置の世界市場 - 2023-2030
歯科用刺激装置の世界市場 - 2023-2030
Global Dental Stimulator Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2024年1月

概要 歯科用刺激装置の世界市場は、2022年にXX百万米ドルに達し、2030年にはXX百万米ドルに達すると予測され、予測期間2023-2030年にXX%の年平均成長率で成長すると予測される。 歯間刺激装置または歯間ブラシとしても知られる歯科用刺激装置は、歯と歯の間や歯茎のラインな…
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
複合現実ヘッドセットの世界市場規模調査&予測:技術別(ARヘッドセット、VRヘッドセット、MRヘッドセット)、エンドユーザー別、用途別(ゲーム、エンターテインメント&メディア、トレーニング&シミュレーション、データ可視化、遠隔コラボレーション)、接続タイプ別(テザリングヘッドセット、スタンドアロンヘッドセット、ワイヤレスヘッドセット)、流通チャネル別、地域別分析、2023-2030年
Global Mixed Reality Headset Market Size study & Forecast, by Technology (AR Headsets, VR Headsets, MR Headsets), by End-User, by Application (Gaming, Entertainment & Media, Training & Simulation, Data Visualization, Remote Collaboration), by Connectivity Type (Tethered Headsets, Standalone Headsets, Wireless Headsets), by Distribution Channel and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

複合現実ヘッドセットの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。複合現実(MR)ヘッドセットは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の両方の側面を組み合わせて、デジタル環境と物理的環境をシ…
フォトマスクの世界市場規模調査&予測、製品別(レチクル、マスターマスク、その他)、マスクショップタイプ別(キャプティブマスク、マーチャントマスク)、用途別(光学デバイス、ディスクリート部品、ディスプレイ、MEMS、その他)、地域別分析、2023-2030年
フォトマスクの世界市場規模調査&予測、製品別(レチクル、マスターマスク、その他)、マスクショップタイプ別(キャプティブマスク、マーチャントマスク)、用途別(光学デバイス、ディスクリート部品、ディスプレイ、MEMS、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Photomask Market Size study & Forecast, by Product (Reticle, Master Mask, and Others), by Mask Shop Type (Captive Mask and Merchant Mask), by Application (Optical Devices, Discrete Components, Displays, MEMS, and Others) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年12月

世界のフォトマスク市場は、2022年に約44億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には2.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。フォトマスクは、マイクロリソグラフィや集積回路で使用される画像転写ツールである。フォトマスクは、不透明な表面を覆う固形の透明…
空間コンピューティングの世界市場 - 2023-2030
空間コンピューティングの世界市場 - 2023-2030
Global Spatial Computing Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年12月

概要 世界の空間コンピューティング市場は、2022年に818億米ドルに達し、2023~2030年の予測期間中に年平均成長率23.5%で成長し、2030年には2698億米ドルに達すると予測されている。 小売、不動産、観光などの主要産業における空間コンピューティングの応用拡大が、予測期間…
スーパーアプリの世界市場 - 2023-2030
スーパーアプリの世界市場 - 2023-2030
Global Super Apps Market - 2023-2030
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年12月

概要 世界のスーパーアプリ市場は、2022年に578億米ドルに達し、2030年には4,376億米ドルに達すると予測され、予測期間2023-2030年のCAGRは28.8%で成長する見込みである。 世界のスーパーアプリ市場は、ユーザー導入の大幅な増加と市場の拡大により、著しい成長を遂げている…
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Immersive Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Others), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

没入型エンターテインメント市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界の没入型エンターテイメント市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)23.6%で成長し、2030年には4267億7000万米ドルに達すると予測されている。ゲーム、映…

 

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