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ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2024-2032
Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若年層におけるゲーム人気の高まり、eスポーツや多人数参加型ビデオゲーム大会の…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム周辺機器市場規模は2023年に48億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.25%の成長率(CAGR)を示し、2032年には91億米ドルに達すると予測している。オーバーイヤー型ヘッドフォンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアルおよび…
ビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2024-2030年
ビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2024-2030年
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2024-2030]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のビデオゲーム市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が4.4%で、2030年までに推定2,293億ドルに達す…
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
Simulators Market by Solution (Product, Services), Platform (Air, Land, Maritime), Type, Application (Commercial Training, Military Training), Technique, and Region (North America, Europe, APAC, Middle East, Rest of the World) - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年1月

シミュレータ市場は、2023年の185億米ドルから2028年には261億米ドルに成長し、2023年から2028年までの年平均成長率は7.1%と推定される。2023年には北米がシミュレータ市場で最大のシェアを占めると推定される。シミュレータは、通信、地球観測&リモートセンシング、科学目…
米国ビデオゲーム市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、成長、シェア、展望、インフレの影響、機会企業分析
米国ビデオゲーム市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、成長、シェア、展望、インフレの影響、機会企業分析
United States Video Game Market, Size, Forecast 2024-2030, Industry Trends, Growth, Share, Outlook, Impact of Inflation, Opportunity Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年1月

米国ビデオゲーム市場規模は2030年までに1,966億1,000万米ドルに達するとRenub Researchが予測。ビデオゲームは、米国で最も急成長しているエンターテインメント産業のひとつである。米国は単に売上高でトップのゲーム市場であるだけでなく、今日のゲーム発祥の地と考えられ…
ホームエンターテインメントの世界市場 2024-2028
ホームエンターテインメントの世界市場 2024-2028
Global Home Entertainment Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年12月

ホームエンターテイメントの世界市場 2024-2028 ホームエンターテインメント市場は、2023〜2028年に1,166億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは7.62%で加速すると予測される。当レポートでは、ホームエンターテインメント市場の全体的な分析、市場規模や予測、トレンド、成長促…
ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、接続デバイス別(ゲーム機、PC/デスクトップ、スマートフォン)、ユーザー別(商空間、個人)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別、接続デバイス別(ゲーム機、PC/デスクトップ、スマートフォン)、ユーザー別(商空間、個人)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Virtual Reality In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component, By Connecting Device (Gaming Console, PC/ Desktop, Smartphone), By User (Commercial Space, Individual), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、ゲームにおけるバーチャルリアリティの世界市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率22.7%を記録し、2030年には1,095億9,000万米ドルに達すると予測されて…
有線インターフェースの世界市場:コンポーネントタイプ別(USB(USB Type C、その他)、HDMI、Thunderbolt、Display Port)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ノートPC&デスクトップPC、テレビ、バーチャルリアリティ、ドローン、ゲーム機、カメラ、その他)、地域別、市場競争、2018-2028年
有線インターフェースの世界市場:コンポーネントタイプ別(USB(USB Type C、その他)、HDMI、Thunderbolt、Display Port)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ノートPC&デスクトップPC、テレビ、バーチャルリアリティ、ドローン、ゲーム機、カメラ、その他)、地域別、市場競争、2018-2028年
Global Wired Interface Market by Component Type (USB (USB Type C, Other), HDMI, Thunderbolt, Display Port), By Device (Smartphone, Tablet, Laptop & Desktop PC, TV, Virtual Reality, Drones, Gaming Console, Cameras, Others), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の有線インターフェース市場の予測市場規模は、2022年末までに232億2,000万米ドルに達し、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は11.34%に達すると予測されている。世界の有線インターフェイス市場は、高速で信頼性の高い接続ソリューションに対する需要の高まりにより、…
インドオンラインゲーム市場:デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレイヤー形式別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内課金、DVDゲーム)、競争、予測、機会、2029年
インドオンラインゲーム市場:デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレイヤー形式別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内課金、DVDゲーム)、競争、予測、機会、2029年
India Online Game Market By Device (Mobile, PC and Console), By Player Format (Single Player and Multi-player), By Game Model (Free to Play, In-app Purchases and DVD Games), Competition, Forecast & Opportunities, 2029
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年11月

インドのオンラインゲーム市場は、2023年には30億2000万米ドルとなり、2029年までの年間平均成長率(CAGR)は15.68%と予測され、堅調な成長が見込まれている。このような市場の著しい急成長は、主にデジタル化の普及、インターネットへのアクセスの増加、インタラクティブな…
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場規模および予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、地域別
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場規模および予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、地域別
Graphics Processing Unit (GPU) Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), Application (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), and Geography
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年10月

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場規模は、2022年の412億3000万米ドルから2030年には3955億2000万米ドルに成長すると予測されており、2022年から2030年までの年平均成長率は32.7%と推定されている。 GPUは、MLやAI、アナリティクスやデータサイエンス、…
Metaverse In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Genre (Action, Adventure), By Technology, By Age Group, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Metaverse In Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Genre (Action, Adventure), By Technology, By Age Group, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年10月

Metaverse In Gaming Market Growth & Trends The global metaverse in gaming market size is expected to reach USD 236.20 billion by 2030, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 40.4% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Res…
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
ビデオゲームの世界市場 2023-2027
Global Video Game Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年10月

ビデオゲームの世界市場 2023-2027年ビデオゲーム市場は2022-2027年に893.8億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは8.1%で加速すると予測される。当レポートでは、ビデオゲーム市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベ…
韓国のホームオートメーションシステム市場概観、2028年
韓国のホームオートメーションシステム市場概観、2028年
South Korea Home Automation System Market Overview, 2028
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2023年10月

スマート・テクノロジーが現代生活の基本になるにつれ、韓国のホーム・オートメーション・システム産業は著しい拡大と変貌を遂げている。世界有数の技術先進国である韓国は、ホームオートメーションシステムを積極的に受け入れている。このダイナミックな産業は、住民の利便…
米国のゲーム内広告市場:タイプ別(静的広告、動的広告、アドバゲーム)、プラットフォーム別(スマートフォン/タブレット、PC/ラップトップ)、地域別、競争、予測、機会、2028年
米国のゲーム内広告市場:タイプ別(静的広告、動的広告、アドバゲーム)、プラットフォーム別(スマートフォン/タブレット、PC/ラップトップ)、地域別、競争、予測、機会、2028年
United States In-Game Advertising Market By Type (Static Ads, Dynamic Ads, and Advergaming), By Platform (Smartphone/Tablet, PC/Laptop), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2028
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2023年10月

米国のゲーム内広告市場は、ゲーム視聴者の間でesportsの人気が高まっていることや、ネイティブ広告や非破壊的な広告フォーマットの統合など、さまざまな要因に後押しされて急成長を遂げている。 米国のゲーム内広告市場の範囲 ゲーム内広告には幅広いフォーマットと戦略が含…
磁気コネクタの世界市場規模調査&予測、製品別(PCB, はんだ, ケーブル)、用途別(民生機器, 医療機器, インテリジェント機器)、産業分野別(民生用エレクトロニクス, ヘルスケア, 産業, 航空宇宙, 自動車)、地域別分析、2023-2030年
磁気コネクタの世界市場規模調査&予測、製品別(PCB, はんだ, ケーブル)、用途別(民生機器, 医療機器, インテリジェント機器)、産業分野別(民生用エレクトロニクス, ヘルスケア, 産業, 航空宇宙, 自動車)、地域別分析、2023-2030年
Global Magnetic Connector Market Size study & Forecast, by Product (PCB, Solder, Cable), by Application (Consumer Products, Medical Equipment, Intelligent equipment), by Industry Vertical (Consumer Electronics, Healthcare, Industrial, Aerospace, Automotive) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年9月

世界の磁気コネクタ市場は、2022年に約XXX億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけてXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。磁気コネクタは、磁石を使用して2つのデバイスまたはコンポーネント間の安全な接続を作成するコネクタの一種です。物理…
ストリーミングメディア機器市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ストリーミングメディア機器市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Streaming Media Device Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2023年9月

ストリーミング・メディア・デバイスの動向と予測 世界のストリーミング・メディア・デバイス市場の将来は、オーディオおよびビデオ・アプリケーションのビジネスチャンスで有望視されている。世界のストリーミング・メディア・デバイス市場は、2024年から2030年までの年平均…
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
米国のビデオゲーム市場 2023-2027
Video Game Market in US 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年8月

米国のビデオゲーム市場 2023-2027 米国のビデオゲーム市場は2022〜2027年に229億9000万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは11.13%で加速すると予測される。当レポートでは、米国のビデオゲーム市場について、市場規模や予測、動向、成長促進要因、課題などの全体的な分析に加…
ゲーム機アクセサリー産業調査レポート 2023年
ゲーム機アクセサリー産業調査レポート 2023年
Game Console Accessories Industry Research Report 2023
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2023年8月

当レポートは、ゲーム機用アクセサリの世界市場を量的および質的分析から包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ゲーム機用アクセサリに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行…

 

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