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アニメ玩具の世界市場規模調査&予測、タイプ別(アニメガチャ、アニメ人形、アニメフィギュア、アニメぬいぐるみ、その他)、製品価格別、アニメタイトル別、カテゴリー別、年齢層別、キャラクター特性別、販売チャネル別、地域別予測 2025-2035
アニメ玩具の世界市場規模調査&予測、タイプ別(アニメガチャ、アニメ人形、アニメフィギュア、アニメぬいぐるみ、その他)、製品価格別、アニメタイトル別、カテゴリー別、年齢層別、キャラクター特性別、販売チャネル別、地域別予測 2025-2035
Global Animation Toys Market Size Study & Forecast, by Type (Anime Gacha, Anime Doll, Anime Figure, Cartoon Plush Toys, Other Types) by Product Price, Animation Titles, Category, Age Group, Character Traits, Sales Channel and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2026年1月

アニメ玩具の世界市場規模は2024年に約753億7000万米ドルで、予測期間2025-2035年のCAGRは6.60%で成長すると予測されている。アニメ玩具は、子供、ティーンエイジャー、大人のコレクターに対応するコレクタブルフィギュア、ぬいぐるみ、インタラクティブ人形など、人気アニメ…
エアソフトガンの世界市場規模調査・予測、製品別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン・オフライン)、地域別予測 2025-2035
エアソフトガンの世界市場規模調査・予測、製品別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン・オフライン)、地域別予測 2025-2035
Global Airsoft Guns Market Size Study & Forecast, by Product (Handgun, Rifle, Shotgun, Muzzle Loading) by Distribution Channel (Online and Offline) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2026年1月

世界のエアソフトガン市場は、2024年に約22億4,189万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率7.80%で拡大すると予測されている。レクリエーション、トレーニング、戦術シミュレーションを目的として設計されたエアソフトガンは、従来の銃器のような殺傷能力…
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
Graphics Processing Unit (GPU) Market-Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), By Device (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), By Industry Vertical (Electronics, IT & Telecommunication, Defense & Intelligence, Media & Entertainment, and Others), By Region & Competition, 2021-2031F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2026年1月

市場概要世界のグラフィックス処理装置(GPU)市場は、2025年の577億1,000万米ドルから2031年までに2509億7,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)27.76%で成長する見込みである。 グラフィックス処理装置(GPU)は、ディスプレイデバイスへの出力用にフレームバッファ内の画…
組み込み型保険市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:流通チャネル別(Eコマース・オンラインプラットフォーム、通信・デジタルサービスプロバイダー、小売・実店舗、金融機関・銀行、その他)、保険タイプ別(損害保険、健康保険、自動車保険、旅行保険、サイバー保険、その他)、エンドユーザー別
組み込み型保険市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:流通チャネル別(Eコマース・オンラインプラットフォーム、通信・デジタルサービスプロバイダー、小売・実店舗、金融機関・銀行、その他)、保険タイプ別(損害保険、健康保険、自動車保険、旅行保険、サイバー保険、その他)、エンドユーザー別
Embedded Insurance Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Distribution Channel (E-commerce & Online Platforms, Telecommunications & Digital Service Providers, Retail & Physical Stores, Financial Institutions & Banks, Others), By Insurance Type (Property Insurance, Health Insurance, Auto Insurance, Travel Insurance, Cyber Insurance, Others), By End User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

組み込み型保険市場の2025年の市場規模は1,275億米ドルで、年平均成長率(CAGR)32.2%で成長し、2034年には1,573億米ドルに達すると予測されている。 組み込み型保険市場 - エグゼクティブサマリー エンベディッド保険市場とは、保険以外のカスタマージャーニーにシーム…
AIアクセラレータ市場の展望 2026年~2034年:市場シェア、成長分析:技術別(クラウドベース、エッジAI)、タイプ別(グラフィック処理ユニット(GPU)、テンソル処理ユニット(TPU)、中央処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA))、エンドユーザー別、用途別
AIアクセラレータ市場の展望 2026年~2034年:市場シェア、成長分析:技術別(クラウドベース、エッジAI)、タイプ別(グラフィック処理ユニット(GPU)、テンソル処理ユニット(TPU)、中央処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA))、エンドユーザー別、用途別
AI Accelerator Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Technology (Cloud-Based, Edge AI), By Type (Graphics Processing Units (GPUs), Tensor Processing Units (TPUs), Central Processing Units (CPUs), Application-Specific Integrated Circuits (ASICs), Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs)), By End-Use, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

AIアクセラレータ市場は2025年に330億米ドルと評価され、年平均成長率33.8%で成長し、2034年には4,535億米ドルに達すると予測されている。 AIアクセラレータ市場 - エグゼクティブサマリー AIアクセラレータ市場には、データセンター、エッジデバイス、組み込みシステム…
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PC Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Revenue Model (In-Game Purchases, Game Purchase, and Advertising), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-User, By Platform
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

PCゲーム市場は2025年に913億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率9.1%で1,999億米ドルに達すると予測されている。 PCゲーム市場 - エグゼクティブサマリー PCゲーミング市場には、デスクトップおよびラップトップシステム、GPUおよびCPU、ディスプレイ、周辺機器、…
キャッシュレス決済市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:チャネルタイプ別、製品別、エンドユーザー別、決済モード別
キャッシュレス決済市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:チャネルタイプ別、製品別、エンドユーザー別、決済モード別
Cashless Payments Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Channel Type, By Product, By End-user, By Payment Mode
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

キャッシュレス決済市場は2025年に1,537億米ドルと評価され、年平均成長率8.3%で成長し、2034年には3,150億米ドルに達すると予測されている。 キャッシュレス決済市場 市場概要 キャッシュレス決済市場は、ペイメントカード、モバイルウォレット、リアルタイム銀行送金…
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア…
ブレインヘルス機能性食品飲料市場の展望2026-2034:市場シェア、および成長分析:食品別、その他)、機能性飲料、サプリメント)、製品タイプ別(機能性食品(ベーカリー製品、乳製品、穀類・穀物、Ba)、成分タイプ別、供給源別、形態別、流通経路別
ブレインヘルス機能性食品飲料市場の展望2026-2034:市場シェア、および成長分析:食品別、その他)、機能性飲料、サプリメント)、製品タイプ別(機能性食品(ベーカリー製品、乳製品、穀類・穀物、Ba)、成分タイプ別、供給源別、形態別、流通経路別
Brain Health Functional Food Beverage Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Food, & Others), Functional Beverages, Supplements), By Product Type (Functional Foods (Bakery Products, Dairy Products, Cereals & Grains, Ba, By Ingredient Type, By Source, By Form, By Distribution Channe
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ブレインヘルス機能性食品飲料市場は2025年に300億米ドルと評価され、年平均成長率12.1%で成長し、2034年には838.6億米ドルに達すると予測されている。 ブレインヘルス機能性食品飲料市場 - エグゼクティブサマリー 脳の健康機能性食品飲料市場には、対象を絞った栄養摂取…
コネクテッドリビングルームの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:接続タイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、製品タイプ別(スマートテレビ&ストリーミングデバイス/STB、ゲーム機、スマートスピーカー&音声アシスタント、ホームシアターシステム&サウンドバー、コンピュータ&ノートパソコン、コネクテッドセキュリティシステム、その他)、エンドユーザー別、用途別
コネクテッドリビングルームの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:接続タイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、製品タイプ別(スマートテレビ&ストリーミングデバイス/STB、ゲーム機、スマートスピーカー&音声アシスタント、ホームシアターシステム&サウンドバー、コンピュータ&ノートパソコン、コネクテッドセキュリティシステム、その他)、エンドユーザー別、用途別
Connected Living Room Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Connectivity Type (Wired Devices, Wireless Devices), By Product Type (Smart TVs & Streaming Devices/STBs, Gaming Consoles, Smart Speakers & Voice Assistants, Home Theater Systems & Soundbars, Computer and Laptops, Connected Security Systems, Others), By End-user, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

コネクテッドリビングルーム市場は、2025年に537億米ドルと評価され、年平均成長率6.5%で成長し、2034年には946億5000万米ドルに達すると予測されている。 コネクテッドリビングルーム市場 - エグゼクティブサマリー コネクテッドリビングルーム市場は、スマートテレビ、…
飛行時間センサ市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 レンジ別(短距離、長距離、超長距離、超短距離)、センサタイプ別(直接ToF(dToF)、間接ToF(iToF)、構造光、その他)、エンドユーザー別、用途別
飛行時間センサ市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 レンジ別(短距離、長距離、超長距離、超短距離)、センサタイプ別(直接ToF(dToF)、間接ToF(iToF)、構造光、その他)、エンドユーザー別、用途別
Time of Flight Sensor Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Range (Short-range, Long-range, Ultra-long-range, Very short-range), By Sensor Type (Direct ToF (dToF), Indirect ToF (iToF), Structured Light, Others), By End-user, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

飛行時間センサー市場は2025年に65億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率18.6%で301億8000万米ドルに達すると予測されている。 飛行時間センサー市場 - エグゼクティブサマリー 飛行時間センサー市場の中心は、光パルスの移動時間を測定することで距離を計算し、コ…
カフェイン代替品市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:流通チャネル別、最終用途別、形態別、タイプ別
カフェイン代替品市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:流通チャネル別、最終用途別、形態別、タイプ別
Caffeine Substitute Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Distribution Channel, By End-Use, By Form, By Type
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

カフェイン代替市場は2025年に22億米ドルと評価され、年平均成長率6.7%で成長し、2034年には39.4億米ドルに達すると予測されている。 カフェイン代替市場 - エグゼクティブサマリー 消費者が従来の刺激物との関係を再評価し、エネルギー、集中力、気分を管理するためのよ…
モバイルウォレットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 用途別(小売・Eコマース、銀行、ホスピタリティ・交通、通信、ヘルスケア、その他)、タイプ別(遠隔、近接)、技術別
モバイルウォレットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 用途別(小売・Eコマース、銀行、ホスピタリティ・交通、通信、ヘルスケア、その他)、タイプ別(遠隔、近接)、技術別
Mobile Wallet Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Application (Retail & E-commerce, Banking, Hospitality and Transportation, Telecommunication, Healthcare, Others), By Type (Remote, Proximity), By Technology
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイル・ウォレット市場は2025年に2,478億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率16.1%で9,497億米ドルに達すると予測されている。 モバイルウォレット市場 - エグゼクティブサマリー モバイルウォレット市場は、スマートフォンや接続デバイスに常駐するソフトウェア…
パーティー用品市場の展望 2026-2034:市場シェア、成長分析 パーティータイプ別(誕生日、企業パーティー、ホリデーパーティー、その他)、製品タイプ別(食品・飲料、装飾、食器、その他)、流通チャネル別、用途別
パーティー用品市場の展望 2026-2034:市場シェア、成長分析 パーティータイプ別(誕生日、企業パーティー、ホリデーパーティー、その他)、製品タイプ別(食品・飲料、装飾、食器、その他)、流通チャネル別、用途別
Party Supplies Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Party Type (Birthdays, Corporate Parties, Holiday Parties, Others), By Product Type (Food & Beverages, Decoration, Tableware, Others), By Distribution Channel, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

パーティー用品市場は2025年に206億米ドルと評価され、年平均成長率8.7%で成長し、2034年には436億4,000万米ドルに達すると予測されている。 パーティー用品市場 市場概要 パーティー用品市場は、誕生日、結婚式、ベビーシャワー、季節のお祭り、企業イベント、テーマ別…
ミサイル・ミサイル防衛システムの世界市場規模調査・予測:タイプ別(ミサイル防衛システム、地対空ミサイル、空対地ミサイル、空対空ミサイル、対艦ミサイル)、用途別(軍事、シミュレーション演習、その他)、地域別予測:2025-2035年
ミサイル・ミサイル防衛システムの世界市場規模調査・予測:タイプ別(ミサイル防衛システム、地対空ミサイル、空対地ミサイル、空対空ミサイル、対艦ミサイル)、用途別(軍事、シミュレーション演習、その他)、地域別予測:2025-2035年
Global Missiles and Missile Defense Systems Market Size study & Forecast, by Type (Missile Defense Systems, Surface-To-Air Missiles, Air-To-Surface Missiles, Air-To-Air Missiles, and Anti-Ship Missiles) by Application (Military, Simulation Exercises, and Other) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年12月

世界のミサイル・ミサイル防衛システム市場は、2024年に約264億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率4.5%で拡大すると予測されている。ミサイルとミサイル防衛システムは、現代の防衛インフラの重要な構成要素であり、迎撃、長距離攻撃、戦術的交戦のため…
マイクロディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2020-2030F
マイクロディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2020-2030F
Micro Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (Liquid Crystal on Silicon (LCOS) Micro Displays, Digital Light Processing (DLP) Micro Displays, Organic Light-Emitting Diode (OLED) Micro Displays, Liquid Crystal Display (LCD) Micro Displays, Micro LED Displays) By Display Size (Small Micro Displays, Medium Micro Displays, Large Micro Displays) By End-User (Healthcare, Automotive, Aerospace and Defense, Consumer Electronics, Industrial and Manufacturing, Entertainment and Gaming, Education and Training) By Region, By Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年12月

市場概要 マイクロディスプレイの世界市場は、2024年に19億2000万米ドルと評価され、2030年には年平均成長率23.00%で66億5000万米ドルに達すると予測されている。マイクロディスプレイは、通常対角2インチ以下の小型で高解像度の電子スクリーンであり、ニアアイ・アプリケー…
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
Gaming Headset Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Over-ear, In-ear), By Application (Personal Use, Commercial Use)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングヘッドセット市場は、2025年には20.1億米ドルとなり、2034年には年平均成長率8.1%で42.9億米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲーミングヘッドセット市場は、有線USB/3.5mmヘッドセット、低遅延2.4GHzドングルモデル、BluetoothマルチポイントSKU、ブーム/イ…
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
Gaming Posters Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Standard, Customized), By Application (Commercial, Household), By Distribution Channel
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングポスター市場は2025年に2億1700万米ドルと評価され、2034年には年平均成長率11.6%で5億8280万米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲームポスター市場には、ビデオゲーム、キャラクター、シーン、ゲーム文化を讃える印刷されたプレミアム仕上げのビジュアルが…
ボードゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(卓上ゲーム、カード・ダイスゲーム、収集型カードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、用途別(幼児、子供、大人)
ボードゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(卓上ゲーム、カード・ダイスゲーム、収集型カードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、用途別(幼児、子供、大人)
Board Games Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Tabletop Games, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPG Games), By Application (Toddler, Kids, Adult)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ボードゲーム市場の2025年の市場規模は157億4,000万米ドルで、年平均成長率は10.3%で2034年には380億4,000万米ドルに達すると予測されている。 概要 ボードゲーム市場は、ファミリー/パーティータイトル、戦略/ユーロゲーム、テーマ/アメリトラッシュ、コレクター/リビ…
5G技術市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、接続性別(拡張モバイルブロードバンド(EMBB)、超高信頼低遅延通信(URLLC)、大規模マシンタイプ通信(MMTC))、アプリケーション別、エンドユーザー別
5G技術市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、接続性別(拡張モバイルブロードバンド(EMBB)、超高信頼低遅延通信(URLLC)、大規模マシンタイプ通信(MMTC))、アプリケーション別、エンドユーザー別
5G Technology market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Component (Hardware, Software, Services), By Connectivity (Enhanced Mobile Broadband (EMBB), Ultra-Reliable Low Latency Communication (URLLC), Massive Machine Type Communication (MMTC)), By Application, By End-User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

5Gテクノロジー市場の2025年の市場規模は56億6,000万米ドルで、2034年には年平均成長率33.1%で742億米ドルに達すると予測されている。 概要 5G市場は、無線アクセス(サブ6GHzおよびmmWave)、クラウドネイティブ・コア(SA/NSA)、トランスポート、エッジ/MEC、デバイス・…

 

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