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インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
インドのゲーミング産業-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Indian Gaming Industry - Growth, Trends, Impact of COVID-19, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

インドのゲーム市場は、2019年には18.9億米ドルと推定され、2020年~2025年の予測期間において14.01%のCAGRを記録し、2025年には40.1億米ドルに達すると予想されています。 主なハイライト 世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となる…
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
東南アジアのゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年~2027年)
Southeast Asia Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

東南アジアのゲーミング市場は、2021年から2026年までの予測期間において、8.5%のCAGRを記録すると予想されています。様々なスポーツにおけるプレイヤーの人気が高まっていることや、インターネットインフラへの投資が拡大していることなどが、市場に計り知れない成長機会を…
Global Entertainment Market Size study, by Type (Books & Magazines, Films, Social media, Music & Theater, Animation, Gaming & Gambling, Outdoor Advertising, Radio Broadcasting, Amusement Park/Facilities, Sports, Toys, and Art) by Application (Wired and Wireless) and Regional Forecasts 2021-2027
Global Entertainment Market Size study, by Type (Books & Magazines, Films, Social media, Music & Theater, Animation, Gaming & Gambling, Outdoor Advertising, Radio Broadcasting, Amusement Park/Facilities, Sports, Toys, and Art) by Application (Wired and Wireless) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年1月

Global Entertainment Market is valued approximately USD XX billion in 2020 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than XX % over the forecast period 2021-2027. Entertainment is a type of activity which holds the attention of the aud…
Global OLED Market Size study, By Type (Flexible, Rigid, Transparent), By Display Address Scheme (PMOLED Display, AMOLED Display), By Size (Small-sized OLED Panel, Medium-sized OLED Panel, Large-sized OLED Panel), By Product (Mobile and Tablet, Television, Automotive, Wearable, Other Products {Lighting Products, Healthcare, and Home Appliances}) and Regional Forecasts 2021-2027
Global OLED Market Size study, By Type (Flexible, Rigid, Transparent), By Display Address Scheme (PMOLED Display, AMOLED Display), By Size (Small-sized OLED Panel, Medium-sized OLED Panel, Large-sized OLED Panel), By Product (Mobile and Tablet, Television, Automotive, Wearable, Other Products {Lighting Products, Healthcare, and Home Appliances}) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年1月

Global OLED Market is valued approximately USD 33.80 Billion in 2020 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 13.6% over the forecast period 2021-2027. An organic light-emitting diode (OLED) is a type of light-emitting diode …
Global Foosball Table Market Size study, by Material Outlook (Wood, Metal, Plastic) by Distribution Channel Outlook (Offline, Online) and Regional Forecasts 2021-2027
Global Foosball Table Market Size study, by Material Outlook (Wood, Metal, Plastic) by Distribution Channel Outlook (Offline, Online) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年1月

Global Foosball Table Market is valued approximately USD 0.19 billion in 2020 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 5.00 % over the forecast period 2021-2027. Foosball Table is also known as soccer table which brings joy and e…
世界のオンラインポーカー市場の洞察、2028年までの予測
世界のオンラインポーカー市場の洞察、2028年までの予測
Global Online Poker Market Insights, Forecast to 2028
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2022年1月

ポーカーゲームは、人々にとって最高の娯楽であり、大きな賞金を獲得するために自分の運とゲームスキルを試す絶好の機会であることが証明されています。インターネット上で行われるオンラインポーカーは、年を追うごとに急速に進化しています。世界的な経済危機の影響を受け…
インドネシアのプリペイドカードとデジタルウォレット市場
インドネシアのプリペイドカードとデジタルウォレット市場
Indonesia Prepaid Card and Digital Wallet Business and Investment Opportunities Databook – Market Size and Forecast, Consumer Attitude & Behaviour, Retail Spend
価格 US$ 2,400 | ペイネクスト360 | 2022年1月

Report Description In Indonesia, the slow pace of credit card issuance also means that the cashless payments ecosystem will increasingly tilt in the favor of prepaid cards, also known as stored-value wallets. Historically, traditional banking players in …
MMOゲームの世界市場 2021-2025
MMOゲームの世界市場 2021-2025
Global MMO Games Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年1月

MMOゲームの世界市場 2021-2025 TechnavioはMMOゲーム市場を監視しており、2021年から2025年の間に187億6000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR9.24%で進行しています。当レポートでは、MMOゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、課題、…
世界のメタバース不動産市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のメタバース不動産市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Metaverse Real Estate Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2022年1月

世界のメタバース不動産市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、メタバース不動産市場はCOVID-19の影響下…
米国のゲームベースラーニング市場 2021-2025
米国のゲームベースラーニング市場 2021-2025
Game-based Learning Market in US 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年1月

米国のゲームベースラーニング市場 2021-2025 Technavioは米国のゲームベースラーニング市場を監視しており、2021年から2025年の間に49億8000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR20.31%で進行していることが確認されています。当レポートでは、米国のゲームベースラー…
コンピュータケースの世界市場調査報告書 2021年
コンピュータケースの世界市場調査報告書 2021年
Global Computer Case Market Research Report 2021
価格 US$ 2,900 | QYリサーチ | 2022年1月

コンピュータケースの世界市場は、2020年には2億8540万米ドルとなり、2021年から2027年の間に-0.35%のCAGRで成長し、2027年末には3億2827万米ドルに達すると予想されています。 本レポートでは、世界レベル、地域レベル、企業レベルでのコンピュータケースの数量と価値に焦点…
紫外線硬化型樹脂および調合品の市場:組成別(オリゴマー、モノマー、光開始剤、添加剤)、化学別(非アクリレートオリゴマー、アクリレートオリゴマー)、用途別、技術別、地域別 - 2026年までの世界予測
紫外線硬化型樹脂および調合品の市場:組成別(オリゴマー、モノマー、光開始剤、添加剤)、化学別(非アクリレートオリゴマー、アクリレートオリゴマー)、用途別、技術別、地域別 - 2026年までの世界予測
UV Curable Resins and Formulated Products Market by Composition (Oligomers, Monomers, Photoinitiators, Additives), Chemistry (Non-acrylated Oligoamines, Acrylate Oligomers), Application, Technology and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

UV硬化性樹脂および調合品の世界市場規模は、2021年の46億米ドルから2026年には73億米ドルになると予測されており、2021年から2026年の間の複合年間成長率(CAGR)は9.7%となっています。紫外線硬化性樹脂とは、ベースとなる樹脂(オリゴマー)にモノマー、添加剤、光重合開…
デジタルエフェクトサービスの世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
デジタルエフェクトサービスの世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Digital Effects Services Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年12月

デジタルエフェクトサービスの世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、COVID-19の影響下で大きな変化…
Non-Fungible Token(NFT)の世界市場規模・現状・予測 2021-2027年
Non-Fungible Token(NFT)の世界市場規模・現状・予測 2021-2027年
Global Non-Fungible Token(NFT) Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年12月

市場分析と洞察。ノンファンジブル・トークン(NFT)の世界市場 世界のNon-Fungible Token (NFT)市場規模は、2020年の5471万米ドルから2027年には56億米ドルに達すると予測され、2021年から2027年の間、23.83%のCAGRで推移します。 本レポートは、業界標準の正確な分析と高い…
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
ビデオゲームの世界市場 2021-2025
Global Video Game Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2021年12月

ビデオゲームの世界市場 2021-2025年 Technavio社はビデオゲーム市場をモニターしており、予測期間中に8.02%のCAGRで進行し、2021-2025年に754.9億ドルの成長が見込まれています。当レポートでは、ビデオゲーム市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長要…
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
The eSports market - A dynamic ecosystem appealing to Big Tech, Telcos and Media
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年12月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム」は、eスポーツと呼ばれる観戦型スポーツとしてのビデオゲーム大会の市場の急成長について調査しています。 まず、こ…
技術別(2D、3D、4D)、コンポーネント別(レーザースキャナー、ナビゲーション・ポジショニングシステム)、設置タイプ別(空中、地上)、範囲別、サービス別、最終用途別、地域別に見たLiDAR市場の2026年までの世界予測(Covid-19 Impact) - (英語
技術別(2D、3D、4D)、コンポーネント別(レーザースキャナー、ナビゲーション・ポジショニングシステム)、設置タイプ別(空中、地上)、範囲別、サービス別、最終用途別、地域別に見たLiDAR市場の2026年までの世界予測(Covid-19 Impact) - (英語
LiDAR Market With Covid-19 Impact by Technology (2D, 3D, 4D), Component (Laser Scanners, Navigation and Positioning Systems), Installation Type (Airborne and Ground Based), Range, Service, End-Use Application, and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年12月

LiDARシステムのUAVへの採用の増加、エンジニアリングおよび建設アプリケーションにおけるLiDARの採用の増加、地理情報システム(GIS)アプリケーションにおけるLiDARの使用、4D LiDARの出現、異なるアプリケーションにおける商用ドローンの使用に関する規制の緩和などが、Li…
人工知能によるディープフェイクの作成と検出:敵か味方か?
人工知能によるディープフェイクの作成と検出:敵か味方か?
Artificial Intelligence for Deepfakes Creation and Detection:Friends or foes?
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年12月

本レポートは、ディープフェイクとその基礎技術の現状、ディープフェイクが使用されている、あるいは使用できる文脈、様々な応用分野におけるディープフェイクの影響、さらにはディープフェイクを検出するための積極的な取り組みや最先端の技術を網羅的に分析しています…
POS端末とワイヤレスM2M (第5版)
POS端末とワイヤレスM2M (第5版)
POS Terminals and Wireless M2M - 5th Edition
価格 Eur 750 | ベルグインサイト社 | 2021年12月

概要 セルラー接続はPOS端末の一般的なオプションとなっており、セルラーPOS端末のインストールベースは2020年に世界で9,000万台に達しました。Berg Insight社は、2020年から2025年までの年平均成長率を11.8%と予測しており、予測期間終了時には1億5700万台のセルラーPOS…
Adaptive Learning Market : Segmented By Delivery (Video, Voice, Text and Hybrid): By Deployment (Cloud, On-Premises and Others): By Model (Gamification, Big Data, Virtual Learning Model and Others): By End Use Industry (Educational Institutes, Corporate and Online Course Providers): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
Adaptive Learning Market : Segmented By Delivery (Video, Voice, Text and Hybrid): By Deployment (Cloud, On-Premises and Others): By Model (Gamification, Big Data, Virtual Learning Model and Others): By End Use Industry (Educational Institutes, Corporate and Online Course Providers): Global Analysis by Market size, share & trends for 2020-2021 and forecasts to 2031
価格 US$ 5,000 | Fatpos グローバル | 2021年11月

Adaptive Learning Market to surpass USD 14.888 Billion by 2031 from USD 2.28 Billion in 2021 at a CAGR of 20.54% within the coming years, i.e., 2021-31. Product overview Adaptive learning is a system-based mechanism that estimates student performance or …

 

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