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ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2024-2032
ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2024-2032
Game-Based Learning Market Report by Platform (Online, Offline), Revenue Type (Game Purchase, Advertising, and Others), End-User (K-12 Game-Based Learning, Higher Game-Based Learning), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年7月

世界のゲームベースの学習市場規模は2023年に184億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて15.8%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに717億米ドルに達すると予測している。ゲームベースの学習市場の成長は、主に、魅力的な学習体験、企業研修やスキ…
インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析
インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析
International Games System Co Ltd - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 525 | マーケットライン | 2024年6月

インターナショナル・ゲーム・システム株式会社 - 会社概要とSWOT分析 概要 International Games System Co Ltd - Company Profile and SWOT Analysisは、包括的な企業データと情報の源です。本レポートでは、会社の構造、運営、SWOT分析、製品およびサービスの提供、コー…
モバイルおよびウェアラブルゲーム技術の世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
モバイルおよびウェアラブルゲーム技術の世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Mobile and Wearable Gaming Technologies Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年6月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のモバイル・ウェアラブルゲーミング技術市場規模は2023年に100万米ドルと評価されました。川下市場での需要の増加に伴い、モバイルおよびウェアラブルゲーム技術は、レビュー期間中のCAGR%で2030年までに百万米ドルの…
ドイツ玩具市場レポート:玩具セグメント別(幼児/未就学児、建設、人形、ゲーム・パズル、乗り物、アクションフィギュア、アウトドア・スポーツ、ぬいぐるみ、アート・クラフト、青少年向けエレクトロニクス、その他玩具)、販売チャネル別(専門店、百貨店、ディスカウントストア、Eコマース、その他)、企業分析 2024-2032
ドイツ玩具市場レポート:玩具セグメント別(幼児/未就学児、建設、人形、ゲーム・パズル、乗り物、アクションフィギュア、アウトドア・スポーツ、ぬいぐるみ、アート・クラフト、青少年向けエレクトロニクス、その他玩具)、販売チャネル別(専門店、百貨店、ディスカウントストア、Eコマース、その他)、企業分析 2024-2032
Germany Toy Market Report by Toy Segmentation (Infant/Preschool, Construction, Doll, Game and Puzzles, Vehicles, Action figures, Outdoor and Sports, Plush, Arts and Crafts, Youth Electronics, and Others Toys), Sales Channel (Specialty, Department Stores, Discounters, Ecommerce, and Others), and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2024年6月

ドイツの玩具市場は大幅な成長を遂げ、2023年の57.9億米ドルから大幅に増加し、2032年には85.2億米ドルに達すると予測されている。この成長は持続すると予想され、2024年から2032年までの年平均成長率は4.39%である。 ドイツ玩具市場の定義 玩具は、遊び、教育、娯楽のた…
機内コンテンツ市場:タイプ別(映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、雑誌、ニュース)、アクセス別(シートバック・ディスプレイ・ユニット、ポータブルデバイス)、運用別(保存、ストリーミング)、プラットフォーム別(民間航空、ビジネス航空)、地域別 - 2029年までの世界予測
機内コンテンツ市場:タイプ別(映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、雑誌、ニュース)、アクセス別(シートバック・ディスプレイ・ユニット、ポータブルデバイス)、運用別(保存、ストリーミング)、プラットフォーム別(民間航空、ビジネス航空)、地域別 - 2029年までの世界予測
In-flight Content Market by Type (Movie, TV Shows, Music, Games, Magazine, News), Access (Seatback Display Unit, Portable Device), Operation (Stored, Streamed) , Platform (Commercial Aviation, Business Aviation) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年5月

機内コンテンツ市場は、2024年の6億9,100万米ドルから2029年には9億3,100万米ドルに成長し、2024年から2029年までの年平均成長率は6.1%と予測されている。機内コンテンツ市場は、技術の進歩と乗客の期待の進化に牽引され、大幅な成長を遂げている。魅力的な機内コンテンツが…
米国玩具市場レポート:玩具セグメント別(アクションフィギュア&アクセサリー、アート&クラフト、組み立てセット、人形、探検&その他玩具、ゲーム/パズル、幼児/児童/就学前玩具、アウトドア&スポーツ玩具、ぬいぐるみ、乗り物、青少年向け電子機器)、販売チャネル別(Eコマース、専門店、ディスカウントストア、百貨店、その他)、企業分析 2024-2032
米国玩具市場レポート:玩具セグメント別(アクションフィギュア&アクセサリー、アート&クラフト、組み立てセット、人形、探検&その他玩具、ゲーム/パズル、幼児/児童/就学前玩具、アウトドア&スポーツ玩具、ぬいぐるみ、乗り物、青少年向け電子機器)、販売チャネル別(Eコマース、専門店、ディスカウントストア、百貨店、その他)、企業分析 2024-2032
United States Toys Market Report by Toys Segmentation (Action Figures & Accessories, Arts & Crafts, Building Sets, Dolls, Explorative & Others Toys, Games/Puzzles, Infant/Toddler/Preschool Toys, Outdoor & Sports Toys, Plush, Vehicles, Youth Electronics), Sales Channel (E-commerce, Specialty, Discounters, Department Stores, Others), and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,790 | Renubリサーチ | 2024年5月

米国の玩具市場規模は、2032年までに約410億6,000万米ドルになると予測されている。2024年から2032年までのCAGRは4.31%である。Renub Research社によると、2023年の市場規模は280億9,000万米ドルであった。 玩具は、子供たちが主に遊びのために使用する物体である。おもちゃ…
スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034
スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034
Skill Gaming Market Size, Share and Analysis, By Skill Spectrums (Mental and Physical), By Game Type (Card Based Games, Fantasy Sports, Puzzle Based Games, Table Games and Others), By Modes (Online, Offline), and Regional Forecast 2024-2034.
価格 US$ 5,150 | Fatpos グローバル | 2024年4月

スキルゲーミング市場規模、シェア、分析、スキルスペクトル別(メンタル、フィジカル)、ゲームタイプ別(カードベースゲーム、ファンタジースポーツ、パズルベースゲーム、テーブルゲーム、その他)、モード別(オンライン、オフライン)、地域別予測 2024-2034 製品概要 …
ゲーム用家具の世界市場調査レポート 2024年
ゲーム用家具の世界市場調査レポート 2024年
Global Gaming Furniture Market Research Report 2024
価格 US$ 2,900 | QYリサーチ | 2024年4月

世界のゲーミング家具市場は、2023年に20.7億米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に12.53%のCAGRを目撃し、2030年には46.5億米ドルに達すると予測されている。 北米のゲーミング家具市場は、2023年の5億7,270万ドルから、2024年から2030年の予測期間中に12.42%…
ビジュアルコンピューティング市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、ディスプレイプラットフォーム別(モニター、インタラクティブホワイトボード、その他)、産業別(メディア&エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、ゲーム、その他)、地域別、2030年までの世界予測
ビジュアルコンピューティング市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、ディスプレイプラットフォーム別(モニター、インタラクティブホワイトボード、その他)、産業別(メディア&エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、ゲーム、その他)、地域別、2030年までの世界予測
Visual Computing Marketbased on By Component (Software And Hardware), By Display Platform (Monitors, Interactive Whiteboards, And Others), And By Industry (Media & Entertainment, Automotive, Healthcare, Gaming, And Others), Regional Outlook Global Forecast up to 2030
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年4月

コンピュータビジョン市場における人工知能の技術的、ビジネス指向、市場指向の研究に関連するデータを見つけ、収集するために、この調査プロジェクトでは、Hoovers、Bloomberg、Businessweek、Factiva、OneSourceなどの幅広い二次情報源、ディレクトリ、データベースを使用…
中古電子製品市場(製品タイプ:モバイル機器、タブレット、スマートフォン、テレビ、コンピュータ&ノートパソコン、カメラ&レンズ、ゲーム&エンターテインメント、プリンター&モニター、コンピュータアクセサリー、洗濯機、冷蔵庫、その他) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
中古電子製品市場(製品タイプ:モバイル機器、タブレット、スマートフォン、テレビ、コンピュータ&ノートパソコン、カメラ&レンズ、ゲーム&エンターテインメント、プリンター&モニター、コンピュータアクセサリー、洗濯機、冷蔵庫、その他) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
Second-hand Electronic Products Market (Product Type - Mobile Devices, Tablets, Smart Phones, TVs, Computers & Laptops, Cameras & Lenses, Games & Entertainment, Printers & Monitors, Computer Accessories, Washing Machines, Refrigerators, and Others) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年4月

中古電子製品市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「世界の中古電子製品市場」は、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2024年を基準年、2034年を予測年として、2018…
デジタルバイオマーカー市場(第2版):2035年までの産業動向と世界予測:製品タイプ別(ソフトウェア/アプリケーション、ウェアラブル、その他)、ソリューション目的別(診断、早期発見、モニタリング、予測洞察)、バイオマーカータイプ別(認知、特発性、生理、発声、その他)、治療領域別(自己免疫疾患、循環器疾患、感染症疾患、精神疾患、神経疾患、呼吸器疾患、薬物乱用疾患、その他)、ビジネスモデル(B2BおよびB2C)、主要地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・北アフリカ地域、その他の地域)。
デジタルバイオマーカー市場(第2版):2035年までの産業動向と世界予測:製品タイプ別(ソフトウェア/アプリケーション、ウェアラブル、その他)、ソリューション目的別(診断、早期発見、モニタリング、予測洞察)、バイオマーカータイプ別(認知、特発性、生理、発声、その他)、治療領域別(自己免疫疾患、循環器疾患、感染症疾患、精神疾患、神経疾患、呼吸器疾患、薬物乱用疾患、その他)、ビジネスモデル(B2BおよびB2C)、主要地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・北アフリカ地域、その他の地域)。
Digital Biomarkers Market (2nd Edition): Industry Trends and Global Forecasts, till 2035: Distribution by Type of Product (Software / Applications, Wearables, and Others), Purpose of Solution (Diagnosis, Early Detection, Monitoring, and Predictive Insights), Type of Biomarker (Cognitive, Idiosyncratic, Physiological, Vocal, and Others), Therapeutic Area (Autoimmune Disorders, Cardiovascular Disorders, Infectious Disorders, Mental Health Disorders, Neurological Disorders, Respiratory Disorders, Substance Abuse Disorders and Others), Business Model (B2B and B2C) and Key Geographical Regions (North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East and North Africa, and Rest of the World)
価格 US$ 4,799 | ルーツアナリシス | 2024年4月

デジタルバイオマーカー市場(第2版):2035年までの産業動向と世界予測:製品タイプ別(ソフトウェア/アプリケーション、ウェアラブル、その他)、ソリューション目的別(診断、早期発見、モニタリング、予測洞察)、バイオマーカータイプ別(認知、特発性、生理、発声、そ…
メディア消費市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、メディアタイプ別(伝統的メディア(テレビ、ラップトップ/デスクトップ、新聞、雑誌、ラジオ、その他)現代メディア(OTT、ソーシャルメディア、ゲーム、デジタルコミック&ウェブトゥーン))、モード別(オンライン、オフライン)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース、その他)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
メディア消費市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、メディアタイプ別(伝統的メディア(テレビ、ラップトップ/デスクトップ、新聞、雑誌、ラジオ、その他)現代メディア(OTT、ソーシャルメディア、ゲーム、デジタルコミック&ウェブトゥーン))、モード別(オンライン、オフライン)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース、その他)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Media Consumption Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type of Media (Traditional Media (TV, Laptop/Desktop, Newspaper, Magazine, Radio, Others) Modern Media (OTT, Social Media, Gaming, Digital Comics & Webtoons)), By Mode (Online, Offline), By Revenue Model (Subscription-Based, Advertisement-Based, Others), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界のメディア消費市場は、2023年に2.2兆米ドルと評価され、2029年までのCAGRは8.1%で、予測期間中に力強い成長を予測している。メディアは世界を形成する上で不可欠な役割を果たしており、教育、娯楽、情報、広告のソース/チャネルとして測定される。新聞業界は現在、新…
IPSディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(In-Plane Switching (IPS) LCD、Advanced Super In-Plane Switching (AS-IPS) LCD、Enhanced Super In-Plane Switching (e-IPS) LCD)、価格帯別(エントリーレベルIPSディスプレイ、ミッドレンジIPSディスプレイ、ハイエンドIPSディスプレイ)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア・医療、自動車、ゲーム、小売・ホスピタリティ)、地域別、競争相手別、2019-2029F
IPSディスプレイの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(In-Plane Switching (IPS) LCD、Advanced Super In-Plane Switching (AS-IPS) LCD、Enhanced Super In-Plane Switching (e-IPS) LCD)、価格帯別(エントリーレベルIPSディスプレイ、ミッドレンジIPSディスプレイ、ハイエンドIPSディスプレイ)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア・医療、自動車、ゲーム、小売・ホスピタリティ)、地域別、競争相手別、2019-2029F
IPS Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (In-Plane Switching (IPS) LCD, Advanced Super In-Plane Switching (AS-IPS) LCD, Enhanced Super In-Plane Switching (e-IPS) LCD)), By Price Range (Entry-level IPS Displays, Mid-range IPS Displays, High-end IPS Displays), By End User (Consumer Electronics, Healthcare and Medical, Automotive, Gaming, Retail and Hospitality) By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界のIPSディスプレイ市場は近年著しい成長を遂げており、2029年まで力強い勢いを維持する見通しである。2023年の市場規模は625億4,000万米ドルで、予測期間中は複合年間成長率6.49%を記録すると予測されている。 過去10年間、世界のIPSディスプレイ市場は、様々な産業分野…
感熱紙の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、用途別セグメント(POS、タグ&ラベル、宝くじ&ゲーム、その他)、地域別、競争、2019-2029F
感熱紙の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、用途別セグメント(POS、タグ&ラベル、宝くじ&ゲーム、その他)、地域別、競争、2019-2029F
Thermal Paper Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, & Forecast, Segmented By Application (POS, Tags & Label, Lottery & Gaming, Others), By Region, Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

感熱紙の世界市場は2023年に40.2億米ドルと評価され、予測期間では2029年までCAGR 4.30%で着実な成長が予測されている。感熱紙の世界市場は、熱にさらされると色が濃くなる感熱層でコーティングされた特殊な紙を広く使用することを特徴とする、ダイナミックで進化する産業で…
パノラマカメラ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、カメラタイプ別(単眼パノラマカメラ、多眼パノラマカメラ、360度パノラマカメラ)、技術別(球面パノラマカメラ、円筒形パノラマカメラ)、用途別(バーチャルリアリティ(VR)コンテンツ制作、監視・セキュリティ、自動車(360度ビュー用)、エンターテイメント・ゲーム、観光・旅行、建築・不動産写真)、地域別、競争相手別、2019-2029F
パノラマカメラ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、カメラタイプ別(単眼パノラマカメラ、多眼パノラマカメラ、360度パノラマカメラ)、技術別(球面パノラマカメラ、円筒形パノラマカメラ)、用途別(バーチャルリアリティ(VR)コンテンツ制作、監視・セキュリティ、自動車(360度ビュー用)、エンターテイメント・ゲーム、観光・旅行、建築・不動産写真)、地域別、競争相手別、2019-2029F
Panoramic Camera Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Camera Type(Single-Lens Panoramic Cameras, Multi-Lens Panoramic Cameras, 360-Degree Panoramic Cameras), By Technology(Spherical Panoramic Cameras, Cylindrical Panoramic Cameras), By Application (Virtual Reality (VR) Content Creation, Surveillance and Security, Automotive (for 360-degree view), Entertainment and Gaming, Tourism and Travel, Architectural and Real Estate Photography), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界のパノラマカメラ市場は2023年に34.5億米ドルと評価され、予測期間中に31.08%の複合年間成長率を記録すると予測されている。世界のパノラマカメラ産業は、いくつかの分野での広範な導入に牽引され、近年著しい成長を遂げている。製造業、小売業、運輸・物流、医療など…
マイクロディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2019-2029F
マイクロディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(LCOS(Liquid Crystal on Silicon)マイクロディスプレイ、DLP(Digital Light Processing)マイクロディスプレイ、OLED(Organic Light-Emitting Diode)マイクロディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)マイクロディスプレイ、マイクロLEDディスプレイ)、ディスプレイサイズ別(小型マイクロディスプレイ、中型マイクロディスプレイ、大型マイクロディスプレイ)、エンドユーザー別(ヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、家電、産業・製造、娯楽・ゲーム、教育・トレーニング)、地域別、競争相手別、2019-2029F
Micro Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (Liquid Crystal on Silicon (LCOS) Micro Displays, Digital Light Processing (DLP) Micro Displays, Organic Light-Emitting Diode (OLED) Micro Displays, Liquid Crystal Display (LCD) Micro Displays, Micro LED Displays) By Display Size (Small Micro Displays, Medium Micro Displays, Large Micro Displays) By End-User (Healthcare, Automotive, Aerospace and Defense, Consumer Electronics, Industrial and Manufacturing, Entertainment and Gaming, Education and Training) By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

マイクロディスプレイの世界市場規模は2023年に11.9億米ドルとなり、予測期間中に22.62%の複合年間成長率を記録すると予測されている。世界のマイクロディスプレイ市場は、様々な産業分野での幅広い採用により、過去10年間で大きな成長を遂げてきた。製造業、医療、運輸、…
人工知能メディアエンターテインメントジェネレータの世界市場レポート 2024年以下1) コンポーネント別:ソリューション; サービス 2) 技術タイプ別:ディープラーニング技術; ジェスチャーベース3) エンドユーザー産業別:アート・クリエイティブ; エンターテインメント・ゲーム; ヘルスケア; EコマースCovering:Google LLC; Samsung Group; Microsoft Corporation; Alibaba Group Holding Limited; Meta Platforms Inc.
人工知能メディアエンターテインメントジェネレータの世界市場レポート 2024年以下1) コンポーネント別:ソリューション; サービス 2) 技術タイプ別:ディープラーニング技術; ジェスチャーベース3) エンドユーザー産業別:アート・クリエイティブ; エンターテインメント・ゲーム; ヘルスケア; EコマースCovering:Google LLC; Samsung Group; Microsoft Corporation; Alibaba Group Holding Limited; Meta Platforms Inc.
Artificial Intelligence Media Entertainment Generator Global Market Report 2024Including: 1) By Component: Solutions; Services 2) By Technology Type: Deep Learning Technology; Gesture-based 3) By End-User Industry: Art and Creative; Entertainment and Gaming; Healthcare; E-CommerceCovering: Google LLC; Samsung Group; Microsoft Corporation; Alibaba Group Holding Limited; Meta Platforms Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyの人工知能メディアエンターテインメントジェネレータ世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている人工知能メディアエン…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
アフリカと中東のプリペイドカードとデジタルウォレットのビジネスと投資機会データブック - 2024年第1四半期最新版
アフリカと中東のプリペイドカードとデジタルウォレットのビジネスと投資機会データブック - 2024年第1四半期最新版
Africa & Middle East Prepaid Card and Digital Wallet Business and Investment Opportunities Databook - Q1 2024 Update
価格 US$ 6,900 | ペイネクスト360 | 2024年3月

この調査レポートは、アルゼンチンのEコマース業界を詳細に調査し、様々なセグメントを網羅し、業界の垂直的な関心分野を明らかにしています。また、市場ダイナミクスと将来予測を包括的に理解しています。 アルゼンチンのeコマース市場規模と今後の成長ダイナミクス - 商品…
欧州プリペイドカードおよびデジタルウォレットのビジネスと投資機会データブック - 2024年第1四半期最新版
欧州プリペイドカードおよびデジタルウォレットのビジネスと投資機会データブック - 2024年第1四半期最新版
Europe Prepaid Card and Digital Wallet Business and Investment Opportunities Databook - Q1 2024 Update
価格 US$ 9,900 | ペイネクスト360 | 2024年3月

本レポートは、プリペイド決済手段に関する詳細なデータ中心の分析を提供し、小売および法人消費者セグメントにわたるプリペイドカードおよびデジタルウォレットを通じた支出を網羅している。さらに、消費者行動と小売支出動向のスナップショットも提供しています。国レベル…

 

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