インタラクティブビデオウォール市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ディスプレイ技術タイプ別(LCDビデオウォール、LEDビデオウォール、プロジェクションベースビデオウォール)、インタラクティブ性別(タッチベース、ジェスチャーベース、マルチタッチ、ノンタッチ)、用途別(デジタルサイネージ、エンターテインメントとゲーム、コントロールルーム、広告、コラボレーションとコミュニケーション、モニタリングと監視、プレゼンテーションとトレーニング、その他)、地域別・競合別、2019-2029FInteractive Video Wall Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Display Technology Type (LCD Video Walls, LED Video Walls, Projection-based Video Walls), By Interactivity (Touch-based, Gesture-based, Multi-touch, Non-touch), By Application (Digital Signage, Entertainment and Gaming, Control Rooms, Advertising, Collaboration and Communication, Monitoring and Surveillance, Presentation and Training, Others), By Region & Competition, 2019-2029F インタラクティブビデオウォールの世界市場は、2023年に167億9000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に9.76%の複合年間成長率を記録すると予測されている。 インタラクティブ・ビデオウォールの世界市... もっと見る
サマリーインタラクティブビデオウォールの世界市場は、2023年に167億9000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に9.76%の複合年間成長率を記録すると予測されている。インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場は、様々な業種への広範な導入により、過去10年間で大きな成長を遂げてきた。製造業、医療、運輸、物流などの主要部門は、業務データを収集・分析するための正確なシステム開発において、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションが果たす重要な役割を認識している。 企業は、厳しい分析要件を満たすために、高度なインタラクティブ・ビデオウォール技術にかなりの投資を行っており、それによってワークフローの効率と生産性が向上している。著名なインタラクティブ・ビデオウォール・ソリューション・プロバイダーは、データ収集インフラの改善、デバイスのワイヤレス接続、データのリアルタイム可視化と分析などの機能を強化した革新的な製品を発表している。これらの進歩により、データ収集プロジェクトの拡張性と効率が向上している。 IoTデバイス、センサー、分析プラットフォームなどの技術の統合により、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションの機能は一変し、自動化されたプロセス、リアルタイムの洞察の生成、パフォーマンス監視、品質管理、分析のための戦略的/戦術的推奨が可能になりました。インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションを活用することで、ビジネスリーダーは高品質のデータ取得を保証し、データから最適な価値を引き出し、業務を合理化することができます。 さまざまな分野の組織が、インタラクティブ・ビデオウォールの専門家と積極的に提携し、独自の分析ニーズや戦略目標に沿ったカスタマイズされたソリューションを開発しています。さらに、証拠に基づく意思決定への注目の高まりが、各分野の需要を促進している。 大規模で高品質なデータ収集をカバーするエンドツーエンドのデータワークフローをサポートするインタラクティブ・ビデオウォール市場の能力は、長期的な展望を形成する上で重要な役割を果たすでしょう。正確で効率的なデータキャプチャとアナリティクスの要件は各分野で増加し続けているため、インタラクティブ・ビデオウォール市場は今後も好調を維持すると予想される。インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションは、リアルタイムの可視性とデータ駆動型の洞察を通じて、ビジネスに力を与える価値あるプラットフォームを提供する。 主な市場促進要因 データ主導の洞察に対する需要の増加 今日のビジネス環境では、データはあらゆる分野の組織にとって貴重な資産となっている。インタラクティブ・ビデオウォール市場は、データ主導の洞察に対する需要の高まりにより、大きな成長を遂げている。企業は、競争力を得るために業務データを取得し分析することの重要性を認識しています。インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションは、データをリアルタイムで可視化し分析するための強力なプラットフォームを提供し、企業が十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにします。インタラクティブ・ビデオウォールを活用することで、企業はデータから最適な価値を引き出し、業務を合理化し、効率を高めることができます。 先進技術の統合 先端技術の統合は、インタラクティブ・ビデオウォール市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしている。IoTデバイス、センサー、分析プラットフォームの出現により、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションは強化された機能を提供するように進化した。これらの技術は、自動化されたプロセス、リアルタイムのデータ収集、分析を可能にし、実用的な洞察力でビジネスに力を与える。これらのテクノロジーとインタラクティブ・ビデオウォールのシームレスな統合は、企業がデータを取得、視覚化、分析する方法を変えました。この統合により、データ収集プロジェクトの拡張性、効率性、正確性が向上し、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションの需要がさらに高まっている。 主な市場課題 初期投資コストの高さ インタラクティブ・ビデオウォール市場が直面する主な課題の1つは、こうしたソリューションの導入に伴う初期投資コストの高さである。特に大規模な導入の場合、ハードウェア、ソフトウェア、設置にかかるコストは相当なものになります。さらに、継続的なメンテナンスとサポート費用も、全体的な所有コストに上乗せされる。このような高コストは、特に予算が限られている中小企業(SME)では、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションの導入を躊躇させる場合もあります。課題は、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションをより手頃な価格にし、より多くの企業が利用できるようにする方法を見つけることにあります。 この課題に対処するため、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューション・プロバイダーは、柔軟な価格設定モデル、リース契約、ハードウェア、ソフトウェア、サポート・サービスを含むバンドル・パッケージなどのオプションを検討することができます。さらに、技術の進歩やスケールメリットにより、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューションに関連するコストを長期的に削減することができます。これらのソリューションの費用対効果を高めることで、あらゆる規模の企業がそのメリットを享受できるようになります。 熟練した専門家の必要性 インタラクティブ・ビデオウォール市場のもう一つの重要な課題は、これらのソリューションを効果的に設計、実装、管理できる熟練した専門家の必要性です。インタラクティブ・ビデオウォールには、ディスプレイ技術、コンテンツ制作、ソフトウェア統合、ネットワークインフラなどの専門知識が必要です。適切なスキルセットを持つ専門家を見つけることは、そのような人材の需要が利用可能な人材プールを上回ることが多いため、課題となり得る。 この課題を克服するために、企業は既存の労働力をスキルアップするためのトレーニングや開発プログラムに投資したり、関連する経験を持つ専門家を雇用したりすることができます。また、インタラクティブ・ビデオウォール・ソリューション・プロバイダーと教育機関のコラボレーションも、専門コースや認定資格を提供することで、スキルギャップを埋めるのに役立ちます。さらに、インタラクティブ・ビデオウォールの設計と管理を簡素化するユーザーフレンドリーなツールやプラットフォームの開発により、企業は豊富な技術的専門知識がなくてもこれらのソリューションを活用できるようになります。 主な市場動向 没入型体験の台頭 インタラクティブ・ビデオウォール市場の顕著なトレンドの一つは、没入型体験の台頭である。顧客にとって魅力的でインタラクティブな環境を作り出すために、インタラクティブ・ビデオウォールを活用する企業が増えています。小売店、娯楽施設、企業など、インタラクティブ・ビデオ・ウォールは、観客を魅了するユニークな方法を提供します。 ディスプレイ技術の進歩により、インタラクティブ・ビデオ・ウォールは美しいビジュアルと高解像度のコンテンツを提供できるようになりました。企業では、製品のデモンストレーションやインタラクティブなストーリーテリング、バーチャルリアリティ体験のショーケースとして、このビデオウォールを活用しています。没入型体験を創造することで、企業は顧客の印象に残り、ブランド認知を高め、顧客エンゲージメントを促進することができます。 人工知能と機械学習の統合 インタラクティブ・ビデオウォール市場におけるもう一つの重要なトレンドは、人工知能(AI)と機械学習(ML)技術の統合である。これらの技術により、インタラクティブ・ビデオ・ウォールはよりインテリジェントで応答性が高くなり、その機能と価値提案が強化される。 AIとMLアルゴリズムは、顧客行動、ソーシャルメディアフィード、センサーデータなど様々なソースからのリアルタイムデータを分析し、インタラクティブ・ビデオ・ウォール上でパーソナライズされたコンテクストを意識したコンテンツを提供することができる。これにより、企業は個々の顧客に合わせたメッセージングや提案を行うことができ、マーケティング・キャンペーンの効果を高め、顧客満足度を向上させることができる。 AIを活用した分析により、顧客の嗜好に関する貴重な洞察が得られるため、企業はコンテンツ戦略を最適化し、データに基づいた意思決定を行うことができます。例えば、AIアルゴリズムは、インタラクティブ・ビデオ・ウォールによる顧客とのインタラクションを分析して、パターンと傾向を特定し、企業がマーケティング戦略を洗練させ、顧客エンゲージメントを向上させるのに役立ちます。 セグメント別インサイト ディスプレイ技術タイプ別インサイト 2023年には、LCDビデオウォールセグメントがインタラクティブビデオウォール市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。LCDビデオウォールは、その汎用性、高解像度、費用対効果により、ビジネスで好まれる選択肢として浮上している。これらのビデオウォールは、複数のLCDパネルをシームレスに並べたもので、没入感のある大型ディスプレイを実現する。 LCDビデオウォールセグメントの優位性は、いくつかの要因に起因している。第一に、LCDパネルは鮮やかな色彩と高いコントラスト比で優れた画質を提供し、視聴者に視覚的な魅力を体験させる。そのため、小売、ホスピタリティ、企業、エンターテインメントなど幅広い用途に適している。LCDビデオウォールにはさまざまなサイズがあり、企業の要望に合わせてディスプレイをカスタマイズすることができます。このような柔軟性により、小規模なものから大規模なものまで、幅広い用途に適しています。さらに、LCD技術の進歩によりベゼルが薄くなり、シームレスに近い視聴体験が得られます。LCDビデオウォールは、LEDやプロジェクションベースのビデオウォールなど、他のディスプレイ技術に比べてコスト効率が高い。LCDパネルの低価格化とエネルギー効率の高さは、インタラクティブ・ビデオウォールへの投資を検討している企業にとって魅力的な選択肢となっている。LCDビデオウォールセグメントは、予測期間中もインタラクティブ・ビデオウォール市場における優位性を維持すると予想される。没入型体験に対する需要の高まりとLCD技術の継続的な進歩が、このセグメントの成長を促進するだろう。さらに、幅広いLCDパネルサイズが利用可能であり、LCDビデオウォールの費用対効果も高いことから、今後も様々な業種のビジネスを惹きつけるだろう。 LEDビデオウォールと投影型ビデオウォールの分野も大きな市場シェアを占めており、今後数年間の成長が見込まれている。LEDビデオウォールには、高輝度、広視野角、シームレスな拡張性といった利点があり、屋外や大規模な設置に適している。一方、投影型ビデオウォールは投影面の柔軟性が高く、ユニークな環境で没入感を演出できる。これらのセグメントにはそれぞれの強みがあるが、LCDビデオウォールセグメントは、その汎用性、画質、費用対効果により優位性を維持し、インタラクティブ・ビデオウォール市場の企業にとって好ましい選択肢となることが予想される。 地域別洞察 2023年には、アジア太平洋地域がインタラクティブビデオウォール市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。アジア太平洋地域は、その成長と支配に貢献したいくつかの要因によって、インタラクティブビデオウォールの主要市場として浮上している。 アジア太平洋地域の優位性の主な理由の1つは、人口の多さと急速な都市化である。中国、日本、韓国、インドのような国々は、著しい経済成長と技術の進歩を目の当たりにし、様々な分野でのインタラクティブ・ビデオウォールの採用拡大につながった。この地域の強力な製造能力と技術的専門知識も、市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしている。 アジア太平洋地域は小売業が盛んで、これがインタラクティブ・ビデオウォール採用の主な原動力となっている。中国や日本のような国の小売業者は、顧客エンゲージメントを強化し、没入型のショッピング体験を作り出し、視覚的に魅力的な方法で商品を展示する手段として、インタラクティブ・ビデオウォールを採用している。小売セクターにおけるインタラクティブ・ビデオウォールの需要は今後も伸び続けると予想され、同市場における同地域の優位性はさらに強固なものとなる。 アジア太平洋地域は、ホスピタリティ、エンターテインメント、交通などの分野で大きな投資が行われている。これらの業界は、顧客に魅力的な体験を提供し、業務効率を向上させ、ブランドイメージを高める上で、インタラクティブ・ビデオウォールの価値を認識している。また、中国やインドなどの国々でスマートシティやデジタル変革への取り組みが活発化していることも、同地域のインタラクティブ・ビデオウォール市場の成長に寄与している。アジア太平洋地域は、予測期間中、インタラクティブ・ビデオウォール市場における優位性を維持すると予想される。同地域の力強い経済成長、技術の進歩、様々な分野への投資の増加は、今後もインタラクティブ・ビデオウォール需要を牽引していくだろう。さらに、可処分所得の増加、消費者の嗜好の変化、デジタルサイネージソリューションの採用拡大が同地域の市場成長をさらに後押しする。 北米や欧州などの他の地域も大きな市場シェアを占めており、今後数年間の成長が見込まれている。これらの地域は、確立された経済、高度な技術インフラ、高いデジタル成熟度を有している。医療、教育、企業などの分野におけるインタラクティブ・ビデオウォールへの需要は、これらの地域の成長に貢献すると予想される。とはいえ、アジア太平洋地域の人口規模、経済成長、インタラクティブ・ビデオウォール採用の増加により、アジア太平洋地域はインタラクティブ・ビデオウォール市場において支配的な地域となっている。 主要市場プレイヤー - サムスン電子 - LGエレクトロニクス - オムニベックス・コーポレーション - シャープ NECディスプレイソリューションズ - ライヤード・オプトエレクトロニクス(株 - パナソニックホールディングス株式会社 - パナソニックホールディングス株式会社 - クリスティ・デジタル・システムズUSA - ソニー株式会社 - 三菱電機株式会社 レポートの範囲 本レポートでは、インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - インタラクティブ・ビデオウォール市場:ディスプレイ技術タイプ別 o LCDビデオウォール o LEDビデオウォール o プロジェクションベースのビデオウォール - インタラクティブ・ビデオウォール市場:インタラクティブ性別 o タッチベース o ジェスチャーベース o マルチタッチ o非タッチ - インタラクティブ・ビデオウォール市場:用途別 o デジタルサイネージ o エンターテインメントとゲーム o 制御室 広告 o コラボレーションとコミュニケーション o 監視と監視 o プレゼンテーションとトレーニング o その他 - インタラクティブ・ビデオウォール市場、地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o ヨーロッパ § フランス § イギリス § イタリア § ドイツ § スペイン o アジア太平洋 § 中国 § インド § 日本 § オーストラリア § 韓国 o 南米 § ブラジル § アルゼンチン § コロンビア o 中東・アフリカ § 南アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § クウェート § トルコ § エジプト 競合他社の状況 企業プロフィール:インタラクティブビデオウォールの世界市場における主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社のインタラクティブビデオウォールの世界市場レポートは、所定の市場データを使用して、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。本レポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.製品概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.2.3.主な市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.調査範囲の設定 2.4.仮定と限界 2.5.調査の種類 2.5.1.二次調査 2.5.2.一次調査 2.6.市場調査のアプローチ 2.6.1.ボトムアップ・アプローチ 2.6.2.トップダウン・アプローチ 2.7.市場規模と市場シェアの算出方法 2.8.予測手法 2.8.1.データの三角測量と検証 3.エグゼクティブサマリー 4.お客様の声 5.インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場概要 6.インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.ディスプレイ技術タイプ別(LCDビデオウォール、LEDビデオウォール、プロジェクションベースビデオウォール) 6.2.2.インタラクティビティ別(タッチベース、ジェスチャーベース、マルチタッチ、ノンタッチ) 6.2.3.アプリケーション別(デジタルサイネージ、エンターテインメントとゲーム、コントロールルーム、広告、コラボレーションとコミュニケーション、モニタリングと監視、プレゼンテーションとトレーニング、その他) 6.2.4.地域別 6.3.企業別(2023年) 6.4.市場マップ 7.北米インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 7.2.2.インタラクティブ性別 7.2.3.アプリケーション別 7.2.4.国別 7.3.北米国別分析 7.3.1.米国インタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 7.3.1.1.市場規模と予測 7.3.1.1.1.金額別 7.3.1.2.市場シェアと予測 7.3.1.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 7.3.1.2.2.インタラクティブ性別 7.3.1.2.3.アプリケーション別 7.3.2.カナダ インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 7.3.2.1.市場規模と予測 7.3.2.1.1.金額ベース 7.3.2.2.市場シェアと予測 7.3.2.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 7.3.2.2.2.インタラクティビティ別 7.3.2.2.3.アプリケーション別 7.3.3.メキシコのインタラクティブ・ビデオウォール市場展望 7.3.3.1.市場規模と予測 7.3.3.1.1.金額ベース 7.3.3.2.市場シェアと予測 7.3.3.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 7.3.3.2.2.インタラクティビティ別 7.3.3.2.3.アプリケーション別 8.欧州インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.2.2.インタラクティブ性別 8.2.3.アプリケーション別 8.2.4.国別 8.3.ヨーロッパ国別分析 8.3.1.ドイツ インタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 8.3.1.1.市場規模と予測 8.3.1.1.1.金額ベース 8.3.1.2.市場シェアと予測 8.3.1.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.3.1.2.2.インタラクティブ性別 8.3.1.2.3.アプリケーション別 8.3.2.イギリス インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 8.3.2.1.市場規模・予測 8.3.2.1.1.金額ベース 8.3.2.2.市場シェアと予測 8.3.2.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.3.2.2.2.インタラクティビティ別 8.3.2.2.3.アプリケーション別 8.3.3.イタリア インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 8.3.3.1.市場規模と予測 8.3.3.1.1.金額ベース 8.3.3.2.市場シェアと予測 8.3.3.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.3.3.2.2.インタラクティビティ別 8.3.3.2.3.アプリケーション別 8.3.4.フランス インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 8.3.4.1.市場規模と予測 8.3.4.1.1.金額ベース 8.3.4.2.市場シェアと予測 8.3.4.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.3.4.2.2.インタラクティブ性別 8.3.4.2.3.アプリケーション別 8.3.5.スペイン インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 8.3.5.1.市場規模と予測 8.3.5.1.1.金額ベース 8.3.5.2.市場シェアと予測 8.3.5.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 8.3.5.2.2.インタラクティビティ別 8.3.5.2.3.アプリケーション別 9.アジア太平洋地域のインタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.2.2.インタラクティブ性別 9.2.3.アプリケーション別 9.2.4.国別 9.3.アジア太平洋地域国別分析 9.3.1.中国インタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 9.3.1.1.市場規模と予測 9.3.1.1.1.金額ベース 9.3.1.2.市場シェアと予測 9.3.1.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.3.1.2.2.インタラクティブ性別 9.3.1.2.3.アプリケーション別 9.3.2.インド インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 9.3.2.1.市場規模と予測 9.3.2.1.1.金額ベース 9.3.2.2.市場シェアと予測 9.3.2.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.3.2.2.2.インタラクティビティ別 9.3.2.2.3.アプリケーション別 9.3.3.日本のインタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 9.3.3.1.市場規模と予測 9.3.3.1.1.金額ベース 9.3.3.2.市場シェアと予測 9.3.3.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.3.3.2.2.インタラクティビティ別 9.3.3.2.3.アプリケーション別 9.3.4.韓国インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 9.3.4.1.市場規模と予測 9.3.4.1.1.金額ベース 9.3.4.2.市場シェアと予測 9.3.4.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.3.4.2.2.インタラクティビティ別 9.3.4.2.3.アプリケーション別 9.3.5.オーストラリア インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 9.3.5.1.市場規模と予測 9.3.5.1.1.金額ベース 9.3.5.2.市場シェアと予測 9.3.5.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 9.3.5.2.2.インタラクティビティ別 9.3.5.2.3.アプリケーション別 10.南米インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 10.1.市場規模と予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 10.2.2.インタラクティブ性別 10.2.3.アプリケーション別 10.2.4.国別 10.3.南アメリカ国別分析 10.3.1.ブラジルのインタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 10.3.1.1.市場規模と予測 10.3.1.1.1.金額ベース 10.3.1.2.市場シェアと予測 10.3.1.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 10.3.1.2.2.インタラクティビティ別 10.3.1.2.3.アプリケーション別 10.3.2.アルゼンチン インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 10.3.2.1.市場規模と予測 10.3.2.1.1.金額ベース 10.3.2.2.市場シェアと予測 10.3.2.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 10.3.2.2.2.インタラクティビティ別 10.3.2.2.3.アプリケーション別 10.3.3.コロンビアのインタラクティブ・ビデオウォール市場展望 10.3.3.1.市場規模&予測 10.3.3.1.1.金額ベース 10.3.3.2.市場シェアと予測 10.3.3.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 10.3.3.2.2.インタラクティビティ別 10.3.3.2.3.アプリケーション別 11.中東・アフリカ インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 11.1.市場規模と予測 11.1.1.金額ベース 11.2.市場シェアと予測 11.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.2.2.インタラクティブ性別 11.2.3.アプリケーション別 11.2.4.国別 11.3.MEA:国別分析 11.3.1.南アフリカのインタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 11.3.1.1.市場規模と予測 11.3.1.1.1.金額ベース 11.3.1.2.市場シェアと予測 11.3.1.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.1.2.2.インタラクティブ性別 11.3.1.2.3.アプリケーション別 11.3.2.サウジアラビアのインタラクティブ・ビデオウォール市場展望 11.3.2.1.市場規模・予測 11.3.2.1.1.金額ベース 11.3.2.2.市場シェアと予測 11.3.2.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.2.2.2.インタラクティビティ別 11.3.2.2.3.アプリケーション別 11.3.3.UAEインタラクティブ・ビデオウォール市場の展望 11.3.3.1.市場規模・予測 11.3.3.1.1.金額ベース 11.3.3.2.市場シェアと予測 11.3.3.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.3.2.2.インタラクティビティ別 11.3.3.2.3.アプリケーション別 11.3.4.クウェート インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 11.3.4.1.市場規模&予測 11.3.4.1.1.金額ベース 11.3.4.2.市場シェアと予測 11.3.4.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.4.2.2.インタラクティブ性別 11.3.4.2.3.アプリケーション別 11.3.5.トルコ インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 11.3.5.1.市場規模と予測 11.3.5.1.1.金額ベース 11.3.5.2.市場シェアと予測 11.3.5.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.5.2.2.インタラクティビティ別 11.3.5.2.3.アプリケーション別 11.3.6.エジプト インタラクティブ・ビデオウォール市場展望 11.3.6.1.市場規模と予測 11.3.6.1.1.金額ベース 11.3.6.2.市場シェアと予測 11.3.6.2.1.ディスプレイ技術タイプ別 11.3.6.2.2.インタラクティビティ別 11.3.6.2.3.アプリケーション別 12.市場ダイナミクス 12.1.ドライバー 12.2.課題 13.市場動向 14.企業プロフィール 14.1.サムスン電子 14.1.1.事業概要 14.1.2.主な収益と財務 14.1.3.最近の動向 14.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.1.5.主要製品/サービス 14.2.LGエレクトロニクス 14.2.1.事業概要 14.2.2.主な収益と財務 14.2.3.最近の動向 14.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.2.5.主要製品/サービス 14.3.オムニベックス株式会社 14.3.1.事業概要 14.3.2.主な収益と財務 14.3.3.最近の動向 14.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.3.5.主要製品/サービス 14.4.シャープNECディスプレイソリューションズ株式会社 14.4.1.事業概要 14.4.2.主な売上高と財務 14.4.3.最近の動向 14.4.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.4.5.主要製品/サービス 14.5.ライヤード・オプトエレクトロニクス株式会社 14.5.1.事業概要 14.5.2.主な収益と財務 14.5.3.最近の動向 14.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.5.5.主要製品/サービス 14.6.ソニー株式会社 14.6.1.事業概要 14.6.2.主な収益と財務 14.6.3.最近の動向 14.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.6.5.主要製品/サービス 14.7.バルコNV 14.7.1.事業概要 14.7.2.主な収益と財務 14.7.3.最近の動向 14.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.7.5.主要製品/サービス 14.8.パナソニックホールディングス株式会社 14.8.1.事業概要 14.8.2.主な収益と財務 14.8.3.最近の動向 14.8.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.8.5.主要製品/サービス 14.9.クリスティ・デジタル・システムズUSA 14.9.1.事業概要 14.9.2.主な収益と財務 14.9.3.最近の動向 14.9.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.9.5.主要製品/サービス 14.10.三菱電機株式会社 14.10.1.事業概要 14.10.2.主な収益と財務 14.10.3.最近の動向 14.10.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.10.5.主要製品/サービス 15.戦略的提言 16.会社概要と免責事項
SummaryGlobal Interactive Video Wall market was valued at USD 16.79 billion in 2023 and is projected to register a compound annual growth rate of 9.76% during the forecast period through 2029. Table of Contents1. Product Overview
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