世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

詳細検索

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2026/03/17 10:26

160.37 円

184.58 円

216.03 円









検索結果

全 662 件中の 101 件目から 20 件を表示しています。

2025-2030年 世界のゲーム分析ツール展望 市場規模・シェア・動向分析レポート:プレイヤー別、タイプ別、用途別、地域別
2025-2030年 世界のゲーム分析ツール展望 市場規模・シェア・動向分析レポート:プレイヤー別、タイプ別、用途別、地域別
2025-2030 Global Game Analytics Tools Outlook Market Size, Share & Trends Analysis Report By Player, Type, Application and Region
価格 US$ 3,150 | HNYリサーチ | 2025年3月

調査チームは、ゲーム分析ツールの市場規模は2025年のXXXから2030年にはXXXに成長し、推定CAGRはXXになると予測している。本調査で考慮した基準年は2024年であり、市場規模は2025年から2030年まで予測される。 本レポートの主な目的は、ユーザーが市場の定義、セグメンテー…
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
Location-based Entertainment Market by Systems (AR/VR, Projection Mapping, Interactive Gaming), Software (Content Management, Experience Design, Analytics & Monitoring), Application (Immersive Rides, Cinematic Experiences) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ロケーションベースエンターテインメント市場は、2024年には54.7億米ドル、2029年には153.3億米ドルに達すると推定され、年平均成長率(CAGR)は22.9%である。LBEの成長は、ホログラフィック・ディスプレイの改善、空間コンピューティングやモーション・トラッキング、AI主…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
建築・建設におけるインタラクティブ・サーフェス
建築・建設におけるインタラクティブ・サーフェス
Interactive Surfaces in Buildings and Construction
価格 US$ 3,000 | エヌテックリサーチ - ナノマーケッツ | 2025年2月

このレポートでn-tech Researchは、ビルと建設におけるインタラクティブサーフェスの市場予測、分析、展望を提供します このレポートでn-tech Researchは、ビルと建設におけるインタラクティブサーフェスの市場予測、分析、展望を提供します。 対象となるタイプ 情報表示…
ドライビングシミュレータ市場:用途別(トレーニング、自動車テスト、エンターテインメント)、車両タイプ別(カーシミュレータ、トラック・バスシミュレータ)、シミュレータタイプ別(トレーニングシミュレータ、先進ドライビングシミュレータ)、予算別(50万ドル未満、50万ドル〜150万ドル、150万ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、エンターテインメント、ゲーム)、モーションプラットフォーム別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、商業トレーニングセンター、エンターテインメント、ゲーム5億ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、商業トレーニングセンター、娯楽・ゲーム)、モーションプラットフォーム別(モーションプラットフォーム搭載シミュレータ、モーションプラットフォーム非搭載シミュレータ)、ディスプレイソリューション別(スクリーンベースディスプレイ、プロジェクターベースディスプレイ):2024年~2033年の世界の機会分析と産業予測
ドライビングシミュレータ市場:用途別(トレーニング、自動車テスト、エンターテインメント)、車両タイプ別(カーシミュレータ、トラック・バスシミュレータ)、シミュレータタイプ別(トレーニングシミュレータ、先進ドライビングシミュレータ)、予算別(50万ドル未満、50万ドル〜150万ドル、150万ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、エンターテインメント、ゲーム)、モーションプラットフォーム別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、商業トレーニングセンター、エンターテインメント、ゲーム5億ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、商業トレーニングセンター、娯楽・ゲーム)、モーションプラットフォーム別(モーションプラットフォーム搭載シミュレータ、モーションプラットフォーム非搭載シミュレータ)、ディスプレイソリューション別(スクリーンベースディスプレイ、プロジェクターベースディスプレイ):2024年~2033年の世界の機会分析と産業予測
Driving Simulator Market By Application (Training, Automotive Testing, Entertainment), By Vehicle Type (Car Simulator, Truck and Bus Simulator), By Simulator Type (Training Simulator, Advanced Driving Simulator), By Budget (Less Than $500k, $500k to $1.5 Mn, More than $1.5 Mn), By End user (Automotive Industry, Aerospace Industry, Defense and Public Security, Academic and Research Institutions, Commercial Training Centers, Entertainment and Gaming), By Motion platform (Simulators with Motion Platform, Simulators without Motion Platform), By Display solution (Screen Based Displays, Projector Based Displays): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,650 | アライドマーケットリサーチ | 2025年1月

ドライビングシミュレータは、仮想環境において車両を運転する体験を人工的に再現する装置またはシステムである。運転者の視点をシミュレートし、ステアリングホイールやペダルなどの実際の入力装置を使ってシミュレートされた車両を操作することができる。ドライビング・シ…
ゲームとパズル市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
ゲームとパズル市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
Games and Puzzles Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年1月

世界のゲーム・パズル市場は、技術の進歩、消費者の参加拡大、esportsの人気急上昇に後押しされ、急成長を遂げている。予測によると、年平均成長率は16.30%で、2025年には232億1,000万米ドル、2032年には667億9,000万米ドルに達する。この成長の原動力となっているのは、デ…
5G、地上最大のショウ!:第47版 5Gの見世物小屋 ― RedCapは分をわきまえろ! - 5G RedCap、5G eMBB、LTE、LTE Cat 4デバイスのベンチマーク調査
5G、地上最大のショウ!:第47版 5Gの見世物小屋 ― RedCapは分をわきまえろ! - 5G RedCap、5G eMBB、LTE、LTE Cat 4デバイスのベンチマーク調査
5G: THE GREATEST SHOW ON EARTH!Vol 47: RedCap - Better Stay in your Lane - a Benchmark Study of 5G RedCap, 5G eMBB, LTE and LTE Cat 4 Devices
価格 US$ 1,650 | シグナルズリサーチグループ社 | 2025年1月

SRGは47回目の5Gベンチマーク研究を完了した。今回は、Accuver Americas社およびSpirent Communications社と共同で、RedCap商用デバイスのベンチマーク調査を実施し、5Gスマートフォン、LTEスマートフォン、LTE Cat 4デバイスとの比較実験を行った。エリクソンがインフ…
ゲーム用グラフィックスカード-世界市場シェアとランキング、全体売上と需要予測 2025-2031
ゲーム用グラフィックスカード-世界市場シェアとランキング、全体売上と需要予測 2025-2031
Graphics Cards for Gaming- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年1月

ゲーム用グラフィックスカードの世界市場は、2024年には100万米ドル規模になると推定され、2031年には100万米ドル規模に再調整され、予測期間2025-2031年の年平均成長率は%になると予測されている。 PCは重要なアプリケーションである。IDCによると、2022年の世界PC出荷台数…
ゲーム用マウスパッド-世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
ゲーム用マウスパッド-世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
Mouse Pads for Gaming- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年1月

ゲーミング用マウスパッドの世界市場は、2024年には100万米ドル規模になると推定され、2031年には100万米ドルに再調整されると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは%である。 世界のPCゲーミング周辺機器市場は、2023年から2029年までのCAGRが5.3%で、2022年の3億191.8万…
東南アジア電池市場調査レポート情報 タイプ別(単回使用電池(非充電式)、充電式電池、特殊電池)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、化学物質別(アルカリ電池、炭素亜鉛電池、リチウム電池、ニッケルカドミウム電池、その他)、用途別(エンターテインメント、照明、玩具・ゲーム、写真、家庭用、IoT機器、カーキー、その他)、国別 -東南アジア 2032年までの予測
東南アジア電池市場調査レポート情報 タイプ別(単回使用電池(非充電式)、充電式電池、特殊電池)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、化学物質別(アルカリ電池、炭素亜鉛電池、リチウム電池、ニッケルカドミウム電池、その他)、用途別(エンターテインメント、照明、玩具・ゲーム、写真、家庭用、IoT機器、カーキー、その他)、国別 -東南アジア 2032年までの予測
Southeast Asia Battery Market Research Report Information By Type ( Single Use (Non-Rechargeable) Batteries (AA Batteries, AAA Batteries, C & D batteries, 9V Batteries), Rechargeable Batteries, Specialty Batteries), By Distribution Channel ( Online, Offline), By Chemistry ( Alkaline Batteries, Zinc Carbon Batteries, Lithium Batteries, Nickel Cadmium Batteries, Others), By Application (Entertainment, Lighting, Toys & Games, Photography, Household, IOT Devices, Car Key, Others), By Country -Southeast Asia Forecast to 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2025年1月

東南アジア電池市場調査レポート情報 タイプ別(単回使用電池(非充電式)、充電式電池、特殊電池)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、化学物質別(アルカリ電池、炭素亜鉛電池、リチウム電池、ニッケルカドミウム電池、その他)、用途別(エンターテインメント、…
LLM(大規模言語モデル)エージェント白書2025版
LLM(大規模言語モデル)エージェント白書2025版
価格 ¥ 165,000 (税込) | 次世代社会システム研究開発機構 | 2025年1月

■概要■ エージェントとは、その本質において、環境を認識し、情報を処理し、意思決定を行い、特定の目標を達成するための行動を取るシステムである。従来、ルールベースシステム、エキスパートシステム、強化学習を搭載したエージェントは、産業オートメーション、ゲ…
家庭用Wi-Fiがブロードバンドユーザー体験に与える影響:消費者調査
家庭用Wi-Fiがブロードバンドユーザー体験に与える影響:消費者調査
How home Wi-Fi affects broadband user experience: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年12月

本レポートでは、家庭内Wi-Fiの性能が、ネット・プロモーター・スコア(NPS)、解約意向、ゲーム体験で測定される顧客満足度にどのように影響するかを分析している。また、Wi-Fiメッシュやエクステンダーを購入する消費者の属性も分析しています。 分析対象 Wi-F…
アンチマネーロンダリングソフトウェア市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、製品タイプ別(KYC/CDDおよびサンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理およびレポーティング)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、組織規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(銀行および金融機関、保険、ゲームおよびギャンブル):世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2024-2033年
アンチマネーロンダリングソフトウェア市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、製品タイプ別(KYC/CDDおよびサンクションスクリーニング、取引モニタリング、ケース管理およびレポーティング)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、組織規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(銀行および金融機関、保険、ゲームおよびギャンブル):世界のビジネスチャンス分析と産業予測、2024-2033年
Anti-Money Laundering Software Market By Component (Software, Service), By Product Type (KYC/CDD and Sanction Screening, Transaction Monitoring, Case Management and Reporting), By Deployment (On-premise, Cloud), By Organization Size (Large Enterprises, Small and Medium-sized Enterprises), By End-User (Banks and Financial Institutes, Insurance, Gaming and Gambling): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

マネーロンダリング防止ソフトウェア市場は、2023年には40億ドルと評価され、2024年から2033年までの年平均成長率は16.7%を示し、2033年には190億ドルに達すると推定されている。マネーロンダリング防止ソフトウェアは、金融機関や組織がマネーロンダリングに関与する可能性…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Virtual Production Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

バーチャル・プロダクションの動向と予測 世界のバーチャル・プロダクション市場の将来は、映画、TVシリーズ、CM広告、オンライン・ビデオ市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が15.…
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
AI In Media & Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware/ Equipment, Services), By Application (Gaming, Fake Story Detection), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

メディア&エンターテインメントにおけるAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、メディア&エンターテイメントにおけるAIの世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率24.2%を記録し、2030年までに994億8000万米ドルに達すると…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…

 

ページTOPに戻る