![]() グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析Glass-Free Virtual Reality Service Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031 グラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場動向と予測 世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場の将来性は、教育、医療、自動車市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のグラ... もっと見る
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サマリーグラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場動向と予測世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場の将来性は、教育、医療、自動車市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率19.6%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、没入型体験に対する需要の増加、AR/VR技術の採用の高まり、高度なディスプレイシステムに対するニーズの高まりである。 - Lucintelの予測によると、タイプ別では、デモインタラクティブが予測期間中に高い成長を遂げる見込みである。 - アプリケーションカテゴリーでは、医療が最も高い成長が見込まれている。 - 地域別では、APACが予測期間で最も高い成長が見込まれる。 150ページを超える包括的なレポートで、ビジネス上の意思決定に役立つ貴重な洞察を得てください。いくつかの洞察を含むサンプル図を以下に示す。 ガラスを使わないバーチャルリアリティサービス市場の新たな動向 ガラスを使わないバーチャルリアリティサービス市場は、様々な産業における没入型技術の体験に革命をもたらす大きなトレンドに後押しされ、速いペースで変化しています。このトレンドは、ディスプレイ技術、ユーザーとのインタラクション、コンテンツ生成の進歩を中心に展開され、よりインタラクティブで没入感のあるバーチャル環境をもたらしています。以下は、グラスレスVR市場で展開されている5つの主要トレンドである。 - ホログラフィック・ディスプレイの開発:グラスレスVR業界を前進させる最も重要な動向の一つがホログラフィック・ディスプレイである。ホログラフィック・ディスプレイは、ヘッドセットやメガネを必要としない3D映像を投影するライトフィールド技術を採用している。ホログラフィック・ディスプレイは、特にヘルスケア、教育、エンターテインメントなどの業界において、VR体験を強化し、より没入的で身近なものにしている。消費者グレードのホログラフィック・ディスプレイの出現は、従来のヘッドセットに負担をかけることなく自然で没入感のある体験を提供するグラスレスVRの普及を加速させる可能性が高い。 - ライトフィールド技術の応用:ライトフィールド技術は、特殊なメガネを使用せずに観察できる3次元のシーンや画像の生成を可能にする。この技術は、自然でリアルなバーチャル体験の開発の中心となっている。ライトフィールドディスプレイは、より奥行きと解像度の高い高度な画像を表示することができ、より没入感のある体験を提供する。ゲーム、デザイン、ヘルスケアなどの分野では、ライトフィールド技術が次世代のバーチャル・インタラクションやディスプレイの原動力となり、グラスレスVRサービスの急増を牽引している。 - AIによるコンテンツ・パーソナライゼーション:人工知能は、グラスレスVR環境におけるパーソナライズされたバーチャル体験の形成において主導権を握っている。AIを搭載したアルゴリズムは、コンテンツをリアルタイムでカスタマイズするためにユーザーの習慣や嗜好を理解することができ、バーチャルインタラクションのエンゲージメントレベルとパーソナライズされた性質を向上させます。ゲームやエンターテインメントからトレーニングベースのアプリケーションに至るまで、AIを活用したコンテンツ生成とパーソナライゼーションは、全体的な体験の水準を引き上げている。AI技術が向上するにつれて、消費者はメガネやヘッドセットを装着しなくても、より洗練されたパーソナライズされたVR環境を期待できるようになる。 - 拡張現実の統合:グラスレスVRと拡張現実(AR)の融合は、よりインタラクティブでダイナミックな体験を可能にし、影響力のあるトレンドであることが証明されています。ARは、実際の環境に仮想オブジェクトを重ね合わせることで、グラスレスVRに豊かな体験を提供し、学習プロセス、ショッピング体験、製品開発などに応用できるハイブリッド空間をもたらします。ARとGlass-Free VRの組み合わせは、バーチャル製品テスト、共同設計、学習体験の向上など、より現実的な応用を可能にする。 - クラウドベースのグラスフリーVRソリューションの登場:クラウド・コンピューティングは、高性能なハードウェアを必要とせず、コンテンツをデバイスにリアルタイムでストリーミングできるようにすることで、グラスレスVRをより現実的なものにしています。クラウドベースのGlass-Free VRは、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなど、さまざまなデバイスで没入型体験を実行するオプションをサポートします。クラウドベースのGlass-Free VRは、消費者や企業の市場参入障壁を低減し、アプリケーションによってユーザー行動を促進することで、導入スピードを向上させ、顧客がテクノロジーにアクセスしやすくなることで、収益を早期に拡大します。 ホログラフィック・ディスプレイ、ライトフィールド技術、AIベースのコンテンツ、AR統合、クラウドベースのソリューションなどの新しいトレンドが、グラスレスVR業界を変革しています。これらのトレンドは、仮想体験におけるアクセシビリティ、双方向性、リアリズムを押し進め、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンターテインメント業界全体でグラスレスVRの魅力を高めています。これらのトレンドが進むにつれて、バーチャル環境を体験し、日常的なアプリケーションに実装する方法が再定義されるでしょう。 グラスレスVRサービス市場の最新動向 グラスを使わないバーチャルリアリティ・サービス市場は、ユーザーがメガネやヘッドセットを使わずに没入体験ができるようにする技術革新を背景に、急速に変化している。同市場の主な進展は、ゲームやエンターテインメントを通じた健康や教育など幅広い産業で見られる。主に、ユーザーエクスペリエンスの向上、アプリケーションの拡大、コンテンツ・プレゼンテーション・メカニズムの最適化に向けた取り組みが行われている。続いて、この業界で起きている注目すべき最近の動きについて述べる。 - ホログラフィック・ディスプレイの開発:ホログラフィック・ディスプレイ技術の進歩により、ガラスを使用しないVR体験の提供が可能になり、その臨場感は比類ない。企業は、特別なヘッドセットやメガネなしでアクセスできる3Dホログラムの作成で進歩を遂げた。このディスプレイは、家電製品、エンターテインメント、ヘルスケアソリューションに組み込まれている。この分野の発展は、より便利で没入感のあるバーチャル体験をユーザーに提供し、より広範な商業利用をもたらすと思われる。 - ライトフィールド技術の発展:ライトフィールド技術は、奥行きのある画像と自然な3Dビューを生成する技術であり、ほとんどの新しいグラスレスVRサービスの中核となっている。この技術により、視聴者の視点によって変化する映像が生成され、インタラクティブで没入感のある体験が可能になる。ゲームや教育などの分野では、ライトフィールド技術がより没入感のあるダイナミックな仮想環境を提供している。これらの技術は、グラスレスVRの主流化に寄与している。 - コンテンツ・パーソナライゼーションのためのAI統合の拡大:ユーザーの行動を分析し、それに合わせてコンテンツを適応させることで、グラスレスVR体験をパーソナライズするためにAIの採用が進んでいます。AIベースのシステムは、コンテンツのリアルタイム調整を可能にし、VR環境でパーソナライズされた適切な体験をユーザーに提供します。これは特に、パーソナライズされたコンテンツがユーザー体験と満足度の大きな原動力となるゲームやインタラクティブ・エンターテイメントなどのシナリオに適用できる。 - クラウドベースのVRサービス:クラウド・コンピューティングは、グラスレスVRサービスに新たな可能性をもたらし、コンテンツをデバイスに直接ストリーミングすることを可能にした。この技術革新により、高額なVRハードウェアの必要性が最小化され、この技術がより身近で手頃なものになる。クラウドベースのVRサービスは、スマートフォンやタブレットのような、重いコンピューティング・ハードウェアを必要とせずに没入型のバーチャル・リアリティ体験を提供するデバイスを増やしている。このようなクラウドベースのVRシステムの成長は、グラスレス技術の世界的な利用を加速させている。 - AR/VR融合への投資拡大:拡張現実(AR)とグラスレスVRの融合により、よりインタラクティブで没入感のあるコンテンツを提供するハイブリッド体験が生まれつつある。これは、小売、医療、教育などの分野で特に有用であり、バーチャルと現実世界の要素を融合させることで、学習、ショッピング、トレーニング体験を向上させることができる。企業はAR/VRハイブリッド技術への投資を増やしており、今後数年間は市場のトレンドとして支配的な地位を占める可能性が高い。 ホログラフィック・ディスプレイ、ライトフィールド技術、AI統合、クラウドベースのサービス、AR/VRハイブリッド技術におけるブレークスルーなど、グラスレスVR市場における最近の進歩は、この没入型技術の潜在的用途を大きく広げつつある。これらの進歩により、グラスレスVRは消費者に近づき、より現実的で魅力的なものとなり、多くの業界で広く採用される道が開かれつつある。 グラスレスVRサービス市場における戦略的成長機会 グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場は急速なペースで発展しており、企業がこの最新技術を活用するためのさまざまな戦略的展望を秘めている。こうした展望は、ゲームや教育から医療や広告に至るまで、主要な用途に多様に広がっている。ガラスを使わない没入型体験を提供する能力は、研究と投資の新たな門戸を開いている。以下は、グラスレスVR市場の5つの主な成長機会である。 - エンターテインメントとゲーム用途:エンターテインメントとゲーム産業は、グラスレスVR技術に大きな成長の可能性をもたらします。より没入感のあるリアルな体験に対する需要が高まる中、エンターテインメントやゲーム産業は、ヘッドセットやメガネを使用しない仮想世界の提供を模索しています。グラスレスVRは、より幅広い層のユーザーに対して、より包括的で利用しやすい体験を提供することができ、コンテンツ制作者がイノベーションを起こし、これまでとは異なる形でユーザーを魅了する可能性が広がります。 - 医療・ヘルスケアトレーニング:グラスレスVRは、ヘルスケア、特に医療トレーニングや患者教育において大きな可能性を秘めています。医療スタッフがメガネやヘッドセットなしで3Dの解剖学的な詳細を視覚化できるようにすることで、医療トレーニングはアップグレードできる。また、バーチャルな手術やリハビリテーションのシミュレーションも、アクセシビリティの向上により可能になり、安全で没入感のある学習体験を提供できる。この分野の成長は、ヘルスケアVR技術への投資の増加によって促進されている。 - 教育とEラーニング:教育業界は、インタラクティブな学習体験のプラットフォームとして、ガラスを使わないVRを採用しつつある。特別なハードウェアを必要とすることなく、バーチャルな授業旅行、魅力的な歴史シミュレーション、インタラクティブな科学実験などを教室でシミュレートすることができる。このテクノロジーは、より深いエンゲージメントとより良い学習効果を可能にする。オンライン学習の需要が高まる中、グラスレスVRは現代の教育システムに不可欠な要素となるでしょう。 - 小売と電子商取引:グラスレスVRは、顧客が実店舗やVRヘッドセットを介さずに商品をバーチャルに体験できるようにすることで、小売業や電子商取引に変革をもたらします。消費者は、自宅にあるものがどのように見えるかを想像したり、3Dで見ることができる。この技術は、小売業者が顧客と交流し、より良いショッピング体験を提供するための新たな手段を提供し、売上と満足度を向上させる。 - 企業のシミュレーションとトレーニング:グラスを使用しないVRは、企業のシミュレーションやトレーニングで人気が高まっており、実世界の仮想環境を技能訓練やチームビルディング活動、緊急時の訓練に利用できる。ヘッドセットが不要になることで、企業はこのようなトレーニング・ソリューションの拡張性を高め、より多くの従業員が利用できるようになります。グラスレスVRソリューションの適応性は、さまざまな業種の職場訓練を改善する。 グラスレスVRは、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、小売、企業研修など、幅広い用途で戦略的な拡大が見込まれている。これらの展望が、ユーザーとの新たなつながりや体験の拡張手段を提供するグラスレスVRサービスの大量採用を後押ししています。技術の進歩に伴い、こうした用途はさらに広がり、グラスレスVR空間の新たな地平を切り開くことになるでしょう。 グラスレスVRサービス市場の推進要因と課題 グラスフリーバーチャルリアリティ市場は、数多くの推進要因と課題によって牽引されている。技術の進歩、経済動向、規制力が市場を形成する。しかし、技術的限界の課題、市場準備の課題、規制の課題もあります。ここでは、グラスレスVRサービスの成長に影響を与える5つの推進要因と3つの課題を紹介する。 グラスレスVRサービス市場を牽引する要因は以下の通り: 1.ディスプレイとイメージング技術の進歩:ライトフィールド技術やホログラフィック技術の進歩は、グラスレスVR産業の成長を促す大きな原動力となっている。これらの技術により、メガネやヘッドセットなしで没入感のある3D空間を投影することが可能になった。奥行き知覚、解像度、明るさの向上といったディスプレイ技術の革新は、ユーザーの体験を高め、グラスレスVRをより便利で身近なものとして促進している。 2.没入型体験へのニーズの高まり:インタラクティブで魅力的な体験に対する需要が高まるにつれ、VRのような没入型技術に対する需要も高まっている。グラスレスVRは、ヘッドセット装着時の不快感や煩わしさを回避できるため、有望な選択肢となる。没入型、ハンドフリー体験の魅力により、グラスレスVRのアプリケーションはエンターテインメント、健康、教育などの分野で拡大している。 3.コスト削減とアクセシビリティ:グラスレス・ディスプレイの製造コストの低下により、この技術は手の届くところまで来ている。製造能力の向上と規模の経済により、価格は必ず下がり、グラスレスVRサービスは消費者や企業にとって手の届くものとなる。手頃な価格は、さまざまな産業での普及を後押ししている。 4.コンテンツ制作とインタラクティブ・アプリケーションの多様化:コンテンツ制作の専門家は、グラスレスVRプラットフォーム向けのインタラクティブで没入感のある体験の制作にますます関心を向けている。ARおよびVRコンテンツ作成ソフトウェアの拡大により、企業はグラスレスVR技術に基づく差別化されたアプリケーションや体験を作成することが可能になっている。これにより、これらのサービスの市場が多様化し、需要が高まっている。 5.政府と民間企業の投資:政府と民間企業は、VR技術を向上させるための研究開発に多額の投資を行っている。公共投資とテクノロジー企業との協力により、グラスレスVRソリューションの開発プロセスが加速している。このような投資は、イノベーションを加速させ、技術を発展させ続けるために不可欠である。 グラスレスVRサービス市場における課題は以下の通り: 1.技術的限界とユーザー体験:技術的限界とユーザー体験:グラスレスVR技術の急速な発展にもかかわらず、特にメガネやヘッドセットを使用しない高品質で没入感のある体験の開発においては、克服すべき技術的限界が残っている。ユーザーは視覚的な不快感や視野の制限を感じることがあり、これが大量導入の妨げになる可能性がある。 2.消費者の採用と市場の準備:グラスレスVRは有望な技術ではあるが、技術の新規性やユーザー体験に関する不安などの要因から、消費者の採用が遅れる可能性がある。消費者がグラスレスVRを完全に採用するには時間がかかる可能性があり、企業は採用のための教育やマーケティング活動を適切に管理する必要がある。 3.規制問題とプライバシー:グラスレスVR技術が日常生活に浸透するにつれ、データ収集や利用に関連するプライバシー問題が生じている。デジタルプライバシー、セキュリティ、データ保護に関する規制の枠組みは、消費者の権利を保護するために変更する必要があります。企業は、ユーザーに信頼と安心を提供するために、これらの規制を遵守しなければならなくなる。 技術開発の推進力、没入体験へのニーズの高まり、規模の経済性が、グラスレスVRサービスの開発を後押ししている。とはいえ、技術的な限界、市場での受け入れ態勢、規制上の問題によってもたらされる課題は、この技術がその潜在能力を発揮できるように解決されなければならない。これらをバランスよく解決することが、グラスレスVR市場の今後の成長と成功を左右するだろう。 グラスレスVRサービス企業一覧 同市場に参入している企業は、提供する製品の品質で競争している。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ整備、バリューチェーン全体にわたる統合機会の活用に注力している。このような戦略により、グラスレスVRサービス企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大しています。本レポートで紹介するガラスを使わないバーチャルリアリティサービス企業には、以下の企業が含まれます。 - ルッキンググラス・ファクトリー - ライトフィールドラボ - レイア - ソニー - ヴォクソン・フォトニクス - ホロキシカ - レアルフィクション - シーリアルテクノロジーズ - ロンチウム - 東芝 グラスフリーバーチャルリアリティサービスのセグメント別市場 この調査レポートは、グラスフリーバーチャルリアリティサービスの世界市場をタイプ別、用途別、地域別に予測しています。 グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場:タイプ別【2019年~2031年の金額 - インタラクティブなデモ - 没入型シミュレーション グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場:用途別【2019年から2031年までの金額 - 教育 - 医療 - 自動車 - その他 グラスフリーバーチャルリアリティサービスの地域別市場【2019年から2031年までの金額 - 北米 - 欧州 - アジア太平洋 - その他の地域 グラスレスVRサービス市場の国別展望 技術の進歩により、ユーザーはヘッドセットやメガネを使わずにバーチャルリアリティーを体験できるようになり、グラスを使わないバーチャルリアリティー・サービス市場は急速に発展している。この新しい形の没入型技術の出現は、エンターテインメント、医療、教育、ゲームなどの業界に革命を起こす可能性を秘めている。米国、中国、ドイツ、インド、日本などの国々では、ホログラフィック・ディスプレイ、ライトフィールド技術、コンピューテーショナル・イメージングなどの技術革新により、グラスレスVR技術の開発が急速に進んでいる。以下では、これらの市場における最近の動向を探る。 - 米国:米国は、メタやマイクロソフトのような企業が複合現実やホログラフィック技術で大きく前進しており、グラスレスVR分野のリーダーとなっている。ライトフィールドディスプレイと空間コンピューティングの革新により、ガラスを使わない没入型体験が可能になった。さらに、シリコンバレーの新興企業は、エンターテインメントやヘルスケア分野において、インタラクティブな没入型コンテンツの限界を押し広げようとしている。AIや機械学習の活用が進むことで、こうした体験の臨場感が高まる一方、ハイテク企業と研究機関との提携が、ガラスを使わないVRソリューションの開発を加速させている。 - 中国中国はガラスを使わないVR技術に多額の投資を行っており、テンセントやファーウェイを含む複数のハイテク大手が次世代ホログラフィック・ディスプレイの開発に取り組んでいる。中国政府が技術革新とAIを活用したソリューションに力を入れていることが、この分野の急速な進歩を促進している。新興企業やハイテク企業は、メガネやヘッドセットを必要としない高品質の没入型体験を提供することを目指し、ゲーム、広告、教育への応用を模索している。中国の強固な製造能力も、ガラスを使わないVRディスプレイの大量生産を可能にし、世界市場での成長をさらに後押ししている。 - ドイツ:ドイツは、光学ディスプレーと3Dビジュアライゼーションの分野で強力な研究開発を行っており、グラスレスVRサービスの欧州市場における主要プレーヤーである。ドイツ市場は、グラスレスVRがワークフローに革命をもたらし、生産性を向上させる可能性のある、設計、製造、トレーニングなどの産業用途に特に注力している。企業はまた、自動車や医療分野でのホログラフィック・ディスプレイの利用も模索している。精密工学と先端技術を重視するドイツは、この分野における主要なイノベーターとして位置づけられている。 - インドインドでは、教育、ヘルスケア、エンターテインメント分野への応用を中心に、ガラスを使わないVR技術の導入が急速に進んでいる。インドの新興企業はAI、機械学習、拡張現実を活用し、メガネやヘッドセットを必要としない没入型体験を開発している。同国の成長するテック・エコシステムと手頃な開発コストは、グローバルなテック企業にとって、グラスを使わないVRサービスを実験・展開する魅力的な場所となっている。拡大するデジタルインフラとモバイルファーストのアプローチは、グラスレスVRの普及の可能性をさらに加速させる。 - 日本:ソニーやパナソニックのような企業が最先端のグラスレスVRソリューションに取り組んでいる。日本はゲーム、エンターテインメント、リアルタイムのバーチャル・コラボレーションへの応用を模索している。ロボット工学とヒューマンコンピュータインタラクションを重視する日本は、ホログラフィックディスプレイとライトフィールド技術の研究に拍車をかけている。ゲームやバーチャル・ツーリズムへの応用に向けたグラスレスVRの採用は急速に拡大しており、日本はこうした没入型技術を日常生活に取り入れる上で引き続きリーダーシップを発揮していくと予想される。 グラスレスVRサービスの世界市場の特徴 市場規模の推定:グラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場規模を金額(Bドル)で推計 動向と予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2019年~2024年)と予測(2025年~2031年)。 セグメント別分析:グラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場規模をタイプ別、用途別、地域別に金額($B)で推計。 地域別分析:グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場の北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域別内訳。 成長機会:グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場のタイプ別、用途別、地域別の成長機会分析。 戦略分析:これにはM&A、新製品開発、ガラスを使わないバーチャルリアリティサービス市場の競争環境などが含まれます。 ポーターのファイブフォースモデルに基づく業界の競争力分析。 本レポートは以下の11の主要な質問に回答しています: Q.1.グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場において、タイプ別(実演型インタラクティブシミュレーション、没入型シミュレーション)、用途別(教育、医療、自動車、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に、最も有望で高成長が期待できる事業機会は何か? Q.2.今後成長が加速するセグメントとその理由は? Q.3.今後成長が加速すると思われる地域とその理由は? Q.4.市場ダイナミクスに影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは? Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は? Q.6.この市場における新たなトレンドとその理由は? Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか? Q.8.市場の新しい動きにはどのようなものがありますか?これらの開発をリードしている企業はどこですか? Q.9.市場の主要プレーヤーは?主要プレーヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めていますか? Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替によって市場シェアを失う脅威はどの程度ありますか? Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか? 目次目次1.要旨 2.グラスレス仮想現実サービスの世界市場:市場ダイナミクス 2.1:イントロダクション、背景、分類 2.2:サプライチェーン 2.3: 産業の推進要因と課題 3.2019年から2031年までの市場動向と予測分析 3.1.マクロ経済動向(2019年~2024年)と予測(2025年~2031年) 3.2.グラスフリーバーチャルリアリティサービスの世界市場動向(2019年~2024年)と予測(2025年~2031年) 3.3:グラスフリーバーチャルリアリティサービスの世界市場:タイプ別 3.3.1:デモンストレーション・インタラクティブ 3.3.2:没入型シミュレーション 3.4:ガラスを使わないバーチャルリアリティサービスの世界市場:用途別 3.4.1:教育 3.4.2:医療 3.4.3:自動車 3.4.4:その他 4.2019年から2031年までの地域別市場動向と予測分析 4.1:ガラスを使わないバーチャルリアリティサービスの世界地域別市場 4.2:北米のグラスレスVRサービス市場 4.2.1:北米のタイプ別市場インタラクティブ・シミュレーションと没入型シミュレーションの実演 4.2.2:北米市場:用途別教育、医療、自動車、その他 4.3:欧州のグラスレス仮想現実サービス市場 4.3.1:タイプ別欧州市場インタラクティブ・シミュレーションと没入型シミュレーションの実証 4.3.2:欧州市場:用途別教育、医療、自動車、その他 4.4:APACのグラスレス仮想現実サービス市場 4.4.1:APACのタイプ別市場インタラクティブ・シミュレーションと没入型シミュレーションの実演 4.4.2:APAC市場:用途別教育、医療、自動車、その他 4.5: ROWのグラスレス仮想現実サービス市場 4.5.1:ROW市場:タイプ別インタラクティブ・シミュレーションと没入型シミュレーションの実演 4.5.2:ROW市場:用途別:教育、医療、自動車、その他 5.競合分析 5.1: 製品ポートフォリオ分析 5.2: オペレーション統合 5.3:ポーターのファイブフォース分析 6.成長機会と戦略分析 6.1:成長機会分析 6.1.1:グラスレス仮想現実サービス世界市場のタイプ別成長機会 6.1.2:グラスレスVRサービスの世界市場成長機会:用途別 6.1.3:グラスレスVRサービスの世界市場成長機会:地域別 6.2:グラスレスVRサービスの世界市場における新たな動向 6.3:戦略分析 6.3.1:新製品開発 6.3.2:ガラスを使わないバーチャルリアリティ・サービスの世界市場における生産能力拡大 6.3.3:ガラスを使わないバーチャルリアリティ・サービスの世界市場における合併、買収、合弁事業 6.3.4:認証とライセンス 7.主要企業のプロフィール 7.1:ルッキンググラス・ファクトリー 7.2:ライトフィールドラボ 7.3: レイア 7.4: ソニー 7.5:ヴォクソン・フォトニクス 7.6: ホロキシカ 7.7: リールフィクション 7.8:シーリアル・テクノロジーズ 7.9: ロンティアム 7.10: 東芝
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よくあるご質問Lucintel社はどのような調査会社ですか?Lucintelは世界の多様な市場について調査を行っています。特に化学品、材料、自動車関連の調査レポートを数多く出版しています。 もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
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2025/05/29 10:28 147.05 円 165.65 円 200.19 円 |