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欧州の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
欧州の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
Europe 3D Audio Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Component (Hardware, Software, Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州の3Dオーディオ市場は、2022年には15億3,946万米ドルとなり、2030年には48億2,689万米ドルに達すると予測されている。 オンライン3D音楽ストリーミングの普及が欧州3Dオーディオ市場を後押し。 音楽ストリーミング・プラットフォームやオンデマンド・ストリーミングな…
北米の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
北米の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
North America 3D Audio Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Component (Hardware, Software, Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米の3Dオーディオ市場は、2022年に20億8,088万米ドルとなり、2030年には59億5,211万米ドルに達すると予測されている。 ポッドキャストでの3Dオーディオ利用が北米3Dオーディオ市場を後押し。 市場プレーヤーは、価値あるコンテンツライブラリを作成することで、ポッドキ…
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
South & Central America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中南米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億1,253万米ドルから2030年には3億8,662万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は16.7%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及が中南米のビジュア…
中東・アフリカのビジュアライゼーション・3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
中東・アフリカのビジュアライゼーション・3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Middle East & Africa Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中東・アフリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億7,029万米ドルから2030年には6億3,505万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は17.9%と推定される。 ファクトリーオートメーションの出現が中東・…
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Asia Pacific Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の6億1,422万米ドルから2030年には30億5,698万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は22.2%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及がアジ…
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
North America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の9億8,556万米ドルから2030年には40億5,761万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は19.4%と推定される。 より高速で効率的なソリューションへのニーズの高まり…
Digital Surgery Technologies Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Technology, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
Digital Surgery Technologies Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Technology, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

Introduction to Digital Surgery Technologies Market The global digital surgery technologies market is projected to reach $12,997.3 million by 2033 from $783.2 million in 2023, growing at a CAGR of 32.43% during the forecast period 2023-2033. The key fact…
ピコプロジェクター市場レポート:技術別(デジタル光処理(DLP)、レーザービーム制御、ホログラフィックレーザー投影、シリコン上液晶)、製品タイプ別(組み込み型、非組み込み型)、コンポーネント別(光源、照明システム、プロジェクターレンズ、その他)、適合性別(ノートPC/デスクトップ、スマートフォン、デジタルカメラ、ポータブルメディアプレーヤー、その他)、用途別(家電、ビジネス・教育、小売、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
ピコプロジェクター市場レポート:技術別(デジタル光処理(DLP)、レーザービーム制御、ホログラフィックレーザー投影、シリコン上液晶)、製品タイプ別(組み込み型、非組み込み型)、コンポーネント別(光源、照明システム、プロジェクターレンズ、その他)、適合性別(ノートPC/デスクトップ、スマートフォン、デジタルカメラ、ポータブルメディアプレーヤー、その他)、用途別(家電、ビジネス・教育、小売、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Pico Projectors Market Report by Technology (Digital Light Processing (DLP), Laser Beam Steering, Holographic Laser Projection, Liquid Crystal on Silicon), Product Type (Embedded, Non-Embedded), Component (Light Source, Illumination System, Projector Lens, and Others), Compatibility (Laptop/Desktop, Smartphones, Digital Camera, Portable Media Players, and Others), Application (Consumer Electronics, Business & Education, Retail, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のピコプロジェクター市場規模は2023年に37億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は8.5%を示し、2032年には78億米ドルに達すると予測している。同市場は、ポータブルでコンパクトなプロジェクション・ソリューションに対す…
オンラインビデオプラットフォーム市場レポート:モデルタイプ別(UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル)、用途別(メディア&エンターテイメント業界、企業、その他)、製品タイプ別(ソフトウェア、サービス)、地域別 2024-2032
オンラインビデオプラットフォーム市場レポート:モデルタイプ別(UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデル)、用途別(メディア&エンターテイメント業界、企業、その他)、製品タイプ別(ソフトウェア、サービス)、地域別 2024-2032
Online Video Platform Market Report by Model Type (UGC Model, DIY Model, SaaS Model), Application (Media & Entertainment Industry, Enterprises, and Others), Product Type (Software, Services), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のオンライン動画プラットフォーム市場規模は、2023年に10億1220万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて10.7%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに2,603.9百万米ドルに達すると予測している。同市場は、ターゲット視聴者とのエンゲージメント…
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
Virtual Reality Headset Market Report by Product (PC Based, Console Based, Smartphone Based, Standalone), Material (Plastic, Paper, Others), End-User (Consumer Electronics, Healthcare, Games and Entertainment, Automobile, Education, Real Estate, Military), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のバーチャルリアリティヘッドセット市場規模は、2023年に116億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに645億米ドルに達し、2024年から2032年の間に20.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。人工知能(AI)および機械学習技術の統合、VRヘッドセッ…
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
Toys and Games Market Report by Product Type (Plush Toys, Infant /Preschool Toys, Activity Toys, Dolls, Games and Puzzles, Ride-Ons, and Others), Distribution Channel (Specialty Stores, Supermarkets and Hypermarkets, Departmental Stores, Online Stores, General Stores), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の玩具・ゲーム市場規模は2023年に1,135億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4.54%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,709億米ドルに達すると予測している。オンライン・マルチプレイヤー・ゲーム、ソーシャル・ゲーム・プラットフォー…
モバイル広告市場レポート:セグメント別(検索、ディスプレイ、動画、ソーシャルメディア、ウェブサイト、その他)、地域別 2024-2032
モバイル広告市場レポート:セグメント別(検索、ディスプレイ、動画、ソーシャルメディア、ウェブサイト、その他)、地域別 2024-2032
Mobile Advertising Market Report by Segment (Search, Display, Video, Social Media, Websites, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のモバイル広告市場規模は、2023年に2,088億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて10.7%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに5,336億米ドルに達すると予測している。同市場は、モバイル機器の普及、モバイル技術や広告ツールの技術進歩、ソー…
ビジネストラベル市場レポート:タイプ別(管理型ビジネストラベル、非管理型ビジネストラベル)、目的別(マーケティング、社内会議、展示会、製品発表会、その他)、支出別(旅費、宿泊費、食事、その他)、年齢層別(40歳未満、40歳以上)、サービスタイプ別(交通、食事・宿泊、レクリエーション、その他)、旅行タイプ別(団体旅行、一人旅)、エンドユーザー別(政府機関、企業、その他)、地域別 2024-2032
ビジネストラベル市場レポート:タイプ別(管理型ビジネストラベル、非管理型ビジネストラベル)、目的別(マーケティング、社内会議、展示会、製品発表会、その他)、支出別(旅費、宿泊費、食事、その他)、年齢層別(40歳未満、40歳以上)、サービスタイプ別(交通、食事・宿泊、レクリエーション、その他)、旅行タイプ別(団体旅行、一人旅)、エンドユーザー別(政府機関、企業、その他)、地域別 2024-2032
Business Travel Market Report by Type (Managed Business Travel, Unmanaged Business Travel), Purpose Type (Marketing, Internal Meetings, Trade Shows, Product Launch, and Others), Expenditure (Travel Fare, Lodging, Dining, and Others), Age Group (Travelers Below 40 Years, Travelers Above 40 Years), Service Type (Transportation, Food and Lodging, Recreational Activities, and Others), Travel Type (Group Travel, Solo Travel), End-User (Government, Corporate, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の出張市場規模は2023年に1兆1,000億米ドルに達した。今後、IMARCグループは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は6.6%を示し、2032年には1.9兆米ドルに達すると予測している。 出張は、コーポレート・トラベルとも呼ばれ、仕事のため、または事業拡大のために…
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3D Mapping and Modeling Market Report by Component (3D Mapping, 3D Modeling), Application (Projection Mapping, Texture Mapping, Maps and Navigation, and Others), End-Use Industry (Construction Industry, Transportation Industry, Automobile Industry, Entertainment Industry, Healthcare Industry, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の3Dマッピングとモデリング市場規模は、2023年に78億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.9%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに322億米ドルに達すると予測している。同市場は、メディア・エンターテインメント産業におけるアプリケーシ…
セクシュアル・ウェルネスの世界市場概要、2024-29年
セクシュアル・ウェルネスの世界市場概要、2024-29年
Global Sexual Wellness Market Overview, 2024-29
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年2月

世界のセクシュアル・ウェルネス市場は、あらゆる年齢層や背景を持つ個人の性的健康、快楽、親密さを高めるために設計された幅広い製品とサービスを包含している。セクシュアリティに対する社会の態度が進化し続けるにつれて、セクシュアル・ウェルネス・ソリューションに対…
ホームデコの世界市場展望、2029年
ホームデコの世界市場展望、2029年
Global Home Decor Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年2月

ホームインテリア業界は、家具やアクセサリーの市場という枠を超え、創造性、革新性、文化的表現の領域である。ホームインテリア業界の文化は、デザイントレンド、消費者の嗜好、クラフトマンシップ、社会的価値観など、様々な影響によって形成されている。ホームインテリア…
世界のセクシュアル・ウェルネス市場の展望、2029年
世界のセクシュアル・ウェルネス市場の展望、2029年
Global Sexual Wellness Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年2月

セクシュアル・ウェルネスは、個人の健康の身体的、感情的、精神的側面を包括する、全体的な幸福の重要な要素である。それは病気がないことにとどまらず、積極的で満足のいく、合意された性的経験を培うことにまで及ぶ。近年、セクシュアル・ウェルネスが健康的なライフスタ…
Media and Entertainment Market in China 2024-2028
Media and Entertainment Market in China 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年2月

Media And Entertainment Market In China 2024-2028 The media and entertainment market in China is forecasted to grow by USD 81.45 bn during 2023-2028, accelerating at a CAGR of 5.95% during the forecast period. The report on the media and entertainment mar…
CBRSとプライベートLTE/5Gネットワーク:2023~2030年 - 機会、課題、戦略、予測
CBRSとプライベートLTE/5Gネットワーク:2023~2030年 - 機会、課題、戦略、予測
CBRS & Private LTE/5G Networks: 2023 2030 Opportunities, Challenges, Strategies & Forecasts
価格 US$ 3,500 | SNSテレコム&IT | 2024年2月

長年にわたる規制、標準化、技術的な実装活動を経て、3.5 GHz CBRS(Citizens Broadband Radio Service)帯域の150 MHzの周波数帯の共有利用を調整するための米国のダイナミックな3階層階層フレームワークが、ついに商業的な成功を収めました。周波数帯の共有はアクセス技…

 

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