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空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
Global Spatial Computing Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

空間コンピューティングの世界市場 2024-2028 空間コンピューティング市場は、2023年から2028年にかけて2,599億米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは27.72%で加速すると予測されています。当レポートでは、空間コンピューティング市場の全体的な分析、市場規模と予測…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
航空機着陸装置MROの市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域別シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:タイプ別(メインランディングギア、ノーズランディングギア)、航空機タイプ別(固定翼、回転翼)、エンドユーザー別(商用、軍用)
航空機着陸装置MROの市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域別シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:タイプ別(メインランディングギア、ノーズランディングギア)、航空機タイプ別(固定翼、回転翼)、エンドユーザー別(商用、軍用)
Aircraft Landing Gear MRO Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (Main Landing Gear and Nose Landing Gear), Aircraft Type (Fixed Wing and Rotary Wing), and End User (Commercial and Military)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

航空機着陸装置MROの市場規模は、2022年の43億4,397万米ドルから成長し、2030年には53億9,201万米ドルに達すると予測されている。 このため、デジタル技術の導入は、MRO企業の成長に向けた必要なステップである。これは、サプライチェーンのさまざまなレベルを通じて継続的…
旅行・観光市場におけるメタバース世界市場 2024-2028
旅行・観光市場におけるメタバース世界市場 2024-2028
Global Metaverse Market in Travel and Tourism Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

旅行・観光市場のメタバース世界市場 2024-2028 旅行・観光市場におけるメタバース市場は、2023年から2028年にかけて155174.36百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは26.76%で加速すると予測されます。当レポートでは、旅行・観光市場におけるメタバース市場の全体的な分析、…
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
Gaming Controller Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), End Use (Personal and Commercial), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

ゲーミングコントローラ市場は、2022年に23.3億米ドルと評価され、2030年には45.0億米ドルに達すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は8.5%を記録すると推定される。 MEAはesportsとゲーミングの未来を形成するために、政府からの例外的な投資によって…
世界のゲーム市場 2024-2032
世界のゲーム市場 2024-2032
GLOBAL GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 2,750 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、世界のゲーム市場は予測期間2024-2032年にCAGR 11.45%で成長すると推定される。 次世代ゲーム機の台頭、インターネットアクセスの増加、スマートフォンユーザーの急増など、さまざまな要因がゲーム市場の成長を後押ししている。さら…
北米ゲーム市場 2024-2032
北米ゲーム市場 2024-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、北米ゲーム市場が2024年から2032年の予測期間においてCAGR 11.81%で成長すると予測している。本レポートでは、米国とカナダを調査対象としている。 米国には、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、テイクツー・イン…
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートでは、中東・アフリカのゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)3.67%で収益が増加すると予測している。アラブ首長国連邦(UAE)、トルコ、サウジアラビア、その他の中東・アフリカ諸国が本レポートの調査対象国である。 サ…
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
LATIN AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、ラテンアメリカのゲーム市場が2024-2032年の予測期間でCAGR 4.01%に達すると推計している。本レポートでは、メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残りの地域を調査している。 Pesquisa Game Brazil 2023によると、同国ではゲーム産業への…
欧州ゲーム市場 2024-2032
欧州ゲーム市場 2024-2032
EUROPE GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Triton社の調査レポートによると、欧州のゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)11.03%で成長すると予測されている。スペイン、イタリア、ドイツ、英国、フランス、ポーランド、その他の欧州諸国が本レポートの調査対象国である。 ドイツにおけ…
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年から2032年の予測期間中、CAGR 11.59%で収益成長が見込まれている。本レポートでは、中国、インド、韓国、ASEAN諸国、オーストラリア&ニュージーランド、日本、その他のアジア太平洋地域につ…
本人確認市場:提供サービス別(ソリューションとサービス)、タイプ別(バイオメトリックと非バイオメトリック)、組織規模別、展開形態別、用途別、業種別(BFSI、小売・eコマース、ゲーム・ギャンブル)、地域別 - 2028年までの世界予測
本人確認市場:提供サービス別(ソリューションとサービス)、タイプ別(バイオメトリックと非バイオメトリック)、組織規模別、展開形態別、用途別、業種別(BFSI、小売・eコマース、ゲーム・ギャンブル)、地域別 - 2028年までの世界予測
Identity Verification Market by Offering (Solutions and Services), Type (Biometric and Non-Biometric), Organization Size, Deployment Mode, Application, Vertical (BFSI, Retail & eCommerce, and Gaming & Gambling) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

ID照合の世界市場規模は、2023年の109億米ドルから2028年には218億米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は14.9%になると予測されている。同市場は、ID窃盗の発生率の上昇や、詐欺師がビジネスネットワーク、アプリケーション、サービスに不正アクセスする脅威…
ウェアラブルAI市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VRヘッドセット、ウェアラブルカメラ、スマートイヤウェア、スマートウェア&フットウェア)、運用別(オンデバイスAI、クラウドベースAI)、用途別(家電、ヘルスケア) - 2029年までの世界予測
ウェアラブルAI市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VRヘッドセット、ウェアラブルカメラ、スマートイヤウェア、スマートウェア&フットウェア)、運用別(オンデバイスAI、クラウドベースAI)、用途別(家電、ヘルスケア) - 2029年までの世界予測
Wearable AI Market by Product (Smartwatches, Fitness Tracker, AR/VR Headsets, Wearable Cameras, Smart Earwear, Smart Clothing & Footwear), Operation (On-device AI, Cloud-based AI), Application (Consumer Electronics, Healthcare) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

ウェアラブルAI市場は、2024年の627億米ドルから成長し、2029年には1,385億米ドルに達すると予測されており、2024年から2029年までの年平均成長率は17.2%と予測されている。 ヘルスケア分野でのウェアラブルAI機器の用途の増加、ウェアラブルAI機器と拡張現実(AR)および仮…
デジタル油田市場:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス、データストレージソリューション)、プロセス別(貯留層、生産、掘削最適化、安全管理)、用途別(陸上、海上)、技術別、地域別 - 2029年までの世界予測
デジタル油田市場:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス、データストレージソリューション)、プロセス別(貯留層、生産、掘削最適化、安全管理)、用途別(陸上、海上)、技術別、地域別 - 2029年までの世界予測
Digital Oilfield Market by Solution (Hardware, Software & Service, Data Storage Solutions), Processes (Reservoir, Production, Drilling Optimizations, Safety Management), Application (Onshore, Offshore), Technology and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

世界のデジタル油田市場は、2023年の301億米ドルから2029年には430億米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は6.3%を記録すると予測されている。炭化水素に対する世界的な需要の高まりと、環境の持続可能性に対する関心の高まりが、デジタル油田市場を牽引し…
Generative AI Market - A Global and Regional Analysis, 2023-2033: Focus on Business Process, Type, Technology, Offering, and Country-Wise Analysis
Generative AI Market - A Global and Regional Analysis, 2023-2033: Focus on Business Process, Type, Technology, Offering, and Country-Wise Analysis
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

Introduction of Generative AI Generative artificial intelligence (AI), a cutting-edge technology at the forefront of innovation, has transformed the field of artificial intelligence applications. Unlike standard AI systems, which are constrained to prede…
Influencer Marketing Platform Market by Offering, Application (Product Seeding, Influencer Relationship Management), Marketing Type (Content Marketing and Distribution, Event Promotion and Attendance), End User and Region - Global Forecast to 2028
Influencer Marketing Platform Market by Offering, Application (Product Seeding, Influencer Relationship Management), Marketing Type (Content Marketing and Distribution, Event Promotion and Attendance), End User and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

The global market for influencer marketing platform is estimated to grow from USD 10.6 billion in 2023 to USD 14.2 billion in 2024 and is forecasted to reach USD 50.3 billion by 2028, at a CAGR of 37.1% during 2024-2028 period. Influencer marketing platfo…
U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market - A Country Analysis: Focus on Application, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2024-2033
U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market - A Country Analysis: Focus on Application, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,650 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market Overview The U.S. augmented and virtual reality headset market is projected to reach $25,492.1 million by 2033 from $1,080.0 million in 2023, growing at a CAGR of 36.45% during the forecast period 2024-20…
中南米の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア&エンターテインメント、ゲーム、その他)
中南米の3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア&エンターテインメント、ゲーム、その他)
South & Central America 3D Audio Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Component (Hardware, Software, Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中南米の3Dオーディオ市場は、2022年には3億3,038万米ドルとなり、2030年には7億7,988万米ドルに達すると予測されている。 ポッドキャストでの3Dオーディオ利用が中南米の3Dオーディオ市場を後押し 市場プレーヤーは、価値あるコンテンツライブラリを作成することで、ポッ…
中東・アフリカの3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
中東・アフリカの3Dオーディオ市場の2030年予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
Middle East & Africa 3D Audio Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Component (Hardware, Software, Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中東・アフリカの3Dオーディオ市場は、2022年には4億7,924万米ドルとなり、2030年には12億2,812万米ドルに達すると予測されている。 ゲーム産業の普及が中東・アフリカの3Dオーディオ市場を後押し メディア&エンターテインメント業界では、頭部伝達関数(HRTF)などの先進…
アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユース産業別(家電、自動車、メディア・エンターテインメント、ゲーム、その他)
Asia Pacific 3D Audio Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - By Component (Hardware, Software, Services) and End Use Industries (Consumer Electronics, Automotive, Media and Entertainment, Gaming, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域の3Dオーディオ市場は、2022年に18億5,100万米ドルと評価され、2030年には62億8,753万米ドルに達すると予測されている。 ゲーム産業の普及がアジア太平洋地域の3Dオーディオ市場を活性化 ゲーム産業の継続的な発展により、さまざまな年齢層の人々が日常生…

 

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