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IT資産廃棄の市場:サービスタイプ、資産タイプ(コンピュータ/ノートパソコン、サーバー、モバイル機器、ストレージ機器、周辺機器)、組織規模(中小企業、大企業)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
IT資産廃棄の市場:サービスタイプ、資産タイプ(コンピュータ/ノートパソコン、サーバー、モバイル機器、ストレージ機器、周辺機器)、組織規模(中小企業、大企業)、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
IT Asset Disposition Market by Service Type, Asset Type (Computers/Laptops, Servers, Mobile Devices, Storage Devices, Peripherals), Organization Size (Small and Medium-sized Enterprises, Large Enterprises), End User and Region- Global forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年8月

IT資産処分の市場規模は、2022年に155億ドル、2027年には235億ドルに達すると予測されており、2022年から2027年にかけて年平均成長率8.7%で推移しています。古い資産のデータおよび情報セキュリティの必要性などの要因による需要の高まりが、推定成長率で市場を成長させる。…
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
Global Streaming Devices Market, By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

ストリーミングデバイスの世界市場は、購買力の向上やNetflix、Amazonなど様々なストリーミングサービスの人気上昇などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録することが期待されています。ストリーミングデバイスは、インターネット経由でオンデマンドコンテンツを受信…
ネットワーク変革の世界市場:コンポーネント別(ソリューション/サービス)、組織規模別(大企業/中小企業)、エンドユーザー産業別(IT・通信、製造、エネルギー・公益、メディア・エンターテインメント、その他)、企業別、地域別、予測・機会、2026年
ネットワーク変革の世界市場:コンポーネント別(ソリューション/サービス)、組織規模別(大企業/中小企業)、エンドユーザー産業別(IT・通信、製造、エネルギー・公益、メディア・エンターテインメント、その他)、企業別、地域別、予測・機会、2026年
Global Network Transformation Market By Component (Solution v/s Service), By Organization Size (Large Enterprises v/s SMEs), By End User Industry (IT & Telecom, Manufacturing, Energy & Utilities, Media & Entertainment, Others), By Company, By Region, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界のネットワーク変革市場は、予測期間中に約52%の堅調な成長率を示すと予想されます。ネットワーク変革の世界市場は、スマートコネクテッドデバイス、ITaaS(IT as a service)、IIEなどの採用が拡大していることが要因となっています。また、さまざまな企業や中小企業、…
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global streaming devices market is expected to register substantial growth during the forecast period owing to factors like increasing purchasing power and increasing popularity of various streaming services such as Netflix, Amazon and others. Streaming …
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global online learning platforms market is expected to witness significant growth during the forecast period. The global online learning platforms market is driven by the growing adoption of technologies such as AI, IoT, big data, among others to make the…
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI)の市場。セグメント化されています。導入形態別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー産業別(銀行、小売、政府、教育、IT・通信、医療、その他)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析(2019-2021年および2031年まで予測
GameFi (GAFI) Market: Segmented: By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), By Enterprise Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises), By End-Use Industry (Banking, Retail, Government, Education, IT and Telecom, Healthcare, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】GameFi(GAFI)市場は2021年の89億米ドルから2031年には742億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけての年平均成長率は23.7%となる。 製品概要 GameFiは、「Game」と「Finance」を組み合わせた造語で、暗号解読の世界で最も…
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
高帯域幅メモリ市場。セグメント別。製品別(GPU、CPU、APU、FPGA、ASIC);用途別(グラフィックス、高性能コンピューティング、ネットワーキング、データセンター); , 地域別 - 2019-2020年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析、2031年までの予測
High Bandwidth Memory Market: Segmented: By Product (GPU, CPU, APU, FPGA, ASIC); By Application (Graphics, High-Performance Computing, Networking, And Data Centers); , And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2020 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページリサーチレポート】 高帯域幅メモリ市場は、2021年の18億米ドルから2031年には49億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から31年の間にCAGR32.9%で推移すると予想されています。 製品概要 広帯域メモリは、3次元積層ダイナミックランダムアクセスメモリ…
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
モバイルゲームの世界市場:技術、プラットフォーム、コネクティビティタイプ、エコシステムのステークホルダー別 2022年〜2027年
Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年6月

概要 本レポートは、世界のモバイルゲームの機会について包括的に分析したものです。モバイルゲーム事業への洞察と、現在の制限、課題、機会の分析を提供しています。現在および将来のモバイルゲーム技術、新メディア、モバイルゲームビジネスとのダイナミクスを評…
軍用バッテリーの世界市場規模調査、タイプ別(充電式、非充電式、推進、非推進)、設置場所別(OEM、アフターマーケット)、プラットフォーム別(地上、空中、海上)、組成別(回転リチウムベース、鉛酸、ニッケルベース、熱、その他)と地域予測 2022-2028
軍用バッテリーの世界市場規模調査、タイプ別(充電式、非充電式、推進、非推進)、設置場所別(OEM、アフターマーケット)、プラットフォーム別(地上、空中、海上)、組成別(回転リチウムベース、鉛酸、ニッケルベース、熱、その他)と地域予測 2022-2028
Global Military Battery Market Size study, byType (Rechargeable, Non-rechargeable, Propulsion, Non-Propulsion), by Installation (OEM, Aftermarket), by Platform (Ground, Airborne, Marine), by Composition (Rotary Lithium-based, Lead-acid,Nickel-based,Thermal,Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

軍用バッテリーの世界市場は2021年に約XXと評価され、予測期間2022-2028年にはxx%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バッテリーは軍によって、パワーツールから軍の携帯機器まで、幅広い機器の電源として使用されています。リチウムイオン電池は、軍の戦場に…
ワイヤレステスト市場:提供サービス(機器とサービス)、技術(Bluetooth、2G/3G、4G/5G、Wi-Fi)、アプリケーション(家電、自動車、IT・通信、医療機器、航空宇宙・防衛)、地域別 - 2027年までの世界予測
ワイヤレステスト市場:提供サービス(機器とサービス)、技術(Bluetooth、2G/3G、4G/5G、Wi-Fi)、アプリケーション(家電、自動車、IT・通信、医療機器、航空宇宙・防衛)、地域別 - 2027年までの世界予測
Wireless Testing Market by Offering (Equipment and Services), Technology (Bluetooth, 2G/3G, 4G/5G, Wi-Fi), Application (Consumer electronics, Automotive, IT & telecommunication, Medical devices, Aerospace & defense) & Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

ワイヤレステスト市場規模は、2022年に135億米ドル、2027年には237億米ドルと予測されており、2022年から2027年にかけて年平均成長率11.9%で成長しています。5Gネットワークの展開とIoTデバイスの採用が進んでいることから、推定成長率で市場が拡大する見込みです。 ワイヤ…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
ソーシャルメディアアナリティクス市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
ソーシャルメディアアナリティクス市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Social Media Analytics Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のソーシャルメディア分析市場は、2021年に70億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR22.06%を示し、2027年までに291億米ドルに達すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対するパン…
モバイル付加価値サービス(MVAS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
モバイル付加価値サービス(MVAS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Mobile Value-Added Services (MVAS) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界のモバイル付加価値サービス市場は、2021年に7,367億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR15.4%を示し、2027年には1兆7453億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用産業に対す…
日本のICT市場。産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
日本のICT市場。産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Japan ICT Market: Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,699 | アイマークサービス | 2022年6月

日本のICT市場は、2021年に4,494億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループでは、2027年には4,762億ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡・評価しています。これらの洞察は、…
マーケットデータ:自動運転技術
マーケットデータ:自動運転技術
Market Data: Automated Driving Technologies
価格 US$ 3,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2022年6月

高度自動運転(AD)システムの開発は予想以上に困難であることが判明しており、高度自動運転車(HAV)が数百万台規模で導入されるのは2020年代後半に入ると予想されています。しかし、今後数年のうちに、より高性能な先進運転支援システム(ADAS)を追加し、部分的な自動運…
イギリスの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
イギリスの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
United Kingdom E-commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

イギリスのEコマース市場は、予測期間中(2022年〜2027年)に年平均成長率21.76%で成長すると予測されています。ここ数十年、消費者の支出がオンラインショップに移行するのに伴い、Eコマースの人気が高まっています。供給側では、インターネットに特化した企業の投資と、物…
メキシコの決済市場|成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
メキシコの決済市場|成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Mexico Payments Market | Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecast (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

メキシコの決済市場は、2022年から2027年の間に15.75%のCAGRを記録すると予想されています。同地域の市場成長の主な要因は、政府の取り組みやEコマースの力強い発展に支えられたデジタル決済の導入が進んでいることなどが挙げられます。 主なハイライト メキシコではインタ…
リトアニアの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID-19 の影響、予測(2022年 - 2027年)
リトアニアの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID-19 の影響、予測(2022年 - 2027年)
Lithuania E-commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

リトアニアのEコマース市場は、予測期間中(2022年~2027年)にCAGR18%で成長すると予測されています。B2BとB2Cのビジネスでは販売プロセスに違いがあるものの、B2Bの顧客は、オンラインストアのフロント、営業担当者の代わりにチャットボットとのやりとり、オンライン決済…
クロアチアの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID -19 の影響、予測(2022年~2027年)
クロアチアの電子商取引市場 - 成長、動向、COVID -19 の影響、予測(2022年~2027年)
Croatia E-commerce Market - Growth, Trends, COVID -19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

クロアチアのEコマース市場は、2022年から2027年までの予測期間において、年平均成長率11.9%で成長すると予想されています。欧州のEコマース市場はここ数年、堅調な成長を記録しており、それによってさまざまな分野のオンライン小売業者に刺激的なビジネスチャンスを提供し…
防衛における5Gの市場。セグメント化されています。通信インフラ(スモールセル、マクロセル、無線アクセスネットワーク[RAN])、コアネットワーク技術(ソフトウェア定義ネットワーキング[SDN]、フォグコンピューティング[FC]、モバイルエッジコンピューティング[MEC]、ネットワーク機能仮想化[NFV])。ネットワークタイプ別(拡張モバイルブロードバンド[eMBB]、超高信頼低遅延通信[URLLC]、大規模マシン型通信[MMTC])、プラットフォーム別(陸上、海上、空中)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンドの世界分析と2031年までの予測
防衛における5Gの市場。セグメント化されています。通信インフラ(スモールセル、マクロセル、無線アクセスネットワーク[RAN])、コアネットワーク技術(ソフトウェア定義ネットワーキング[SDN]、フォグコンピューティング[FC]、モバイルエッジコンピューティング[MEC]、ネットワーク機能仮想化[NFV])。ネットワークタイプ別(拡張モバイルブロードバンド[eMBB]、超高信頼低遅延通信[URLLC]、大規模マシン型通信[MMTC])、プラットフォーム別(陸上、海上、空中)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンドの世界分析と2031年までの予測
5G in Defense Market: Segmented: By Communication Infrastructure (Small Cell, Macro Cell, Radio Access Network [RAN]), By Core Network Technology (Software-Defined Networking [SDN], Fog Computing [FC], Mobile Edge Computing [MEC], Network Functions Virtualization [NFV]), By Network Type (Enhanced Mobile Broadband [eMBB], Ultra-Reliable Low-Latency Communications [URLLC], Massive Machine Type Communications [MMTC]), By Platform (Land, Naval, Airborne) And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

[170 + ページ調査レポート】 防衛における5G市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけて、CAGR64.1%で2021年の501.2百万米ドルから2031年には707億6750万米ドルを超えると予測。 製品概要 地球上のあらゆる場所で瞬時に状況を把握できるようになること、オンザ…

 

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