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オンラインメディアの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、配信チャネル別、デバイスタイプ別、ユーザー属性別、地域別予測 2025-2035
オンラインメディアの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、配信チャネル別、デバイスタイプ別、ユーザー属性別、地域別予測 2025-2035
Global Online Media Market Size Study & Forecast, by Content Type, Distribution Channel, Device Type, User Demographics, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のオンラインメディア市場は、2024年には約2,602億2,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に9.29%の年平均成長率で拡大すると予測されている。デジタル化が進む世界において、オンライン・メディアは、情報、娯楽、教育、広告が画面上をシームレスに…
オンライン出会い系アプリケーションの世界市場規模調査&予測:収益世代別、年齢別、性別、タイプ別、地域別予測2025-2035年
オンライン出会い系アプリケーションの世界市場規模調査&予測:収益世代別、年齢別、性別、タイプ別、地域別予測2025-2035年
Global Online Dating Application Market Size study & Forecast, by Revenue Generation, Age, Gender, Type and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

オンライン・デート・アプリケーションの世界市場は、2024年には約91.5億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には7.60%以上の堅調なCAGRで拡大する見通しである。オンライン・デート・アプリケーションは、デジタル時代における人々のつながり方、交流の仕方、恋愛関係の…
モバイル付加価値サービスの世界市場規模調査&予測:タイプ別、製品別、店舗別、業種別、地域別予測 2025-2035
モバイル付加価値サービスの世界市場規模調査&予測:タイプ別、製品別、店舗別、業種別、地域別予測 2025-2035
Global Mobile Value Added Services Market Size study & Forecast, by Type, Product, Store, Verticals and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイル付加価値サービス(MVAS)市場は、2024年に約3,761億6,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは14.30%と堅調な成長が見込まれている。モバイル付加価値サービスは、ユーザー・エンゲージメントを高めるだけでなく、通信事業者、コンテンツ・プロバ…
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
Global Mobile Gaming Market Size study & Forecast, by Game Type, Distribution Channel, Age Group, Device Type and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場は、2024年に約937億3000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは9.33%以上で拡大すると予測されている。モバイルゲームは単なるエンターテインメントをはるかに超えて進化し、現在では創造性、収益化、テクノロジーが融合して世界中の視聴…
モバイルエンターテインメントの世界市場規模調査・予測:サービス別、広告別、地域別予測 2025-2035
モバイルエンターテインメントの世界市場規模調査・予測:サービス別、広告別、地域別予測 2025-2035
Global Mobile Entertainment Market Size Study & Forecast, by Services, Advertisement and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイルエンターテインメント市場は、2024年に約2,748億4,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.20%という驚異的な複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。世界がオンデマンドのデジタル文化へとシームレスに軸足を移す中、モバイルエンター…
ライブストリーミングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別、収益モデル別、エンドユース別、地域別予測 2025-2035
ライブストリーミングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別、収益モデル別、エンドユース別、地域別予測 2025-2035
Global Live Streaming Market Size study & Forecast, by Component (Platforms, Services), Type, Revenue Model, End-use, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のライブストリーミング市場は、2024年には1,076億9,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率23.00%以上で急成長が見込まれている。ライブ・ストリーミングは、ニッチなデジタル・エンゲージメント・ツールから、コンテンツ消費、コミュニケーション…
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
Global In Game Advertising Market Size Study & Forecast, by Type, Device Type, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のゲーム内広告市場は、2024年に約92.1億米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間中に12.30%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されている。デジタル・インタラクションが現代のエンターテインメントの基盤を支え続ける中、ゲームのエコシステムは、没入型…
世界の放送・ケーブルテレビ市場規模調査&予測:技術別、収益チャネル別、地域別予測 2025-2035
世界の放送・ケーブルテレビ市場規模調査&予測:技術別、収益チャネル別、地域別予測 2025-2035
Global Broadcasting and Cable TV Market Size Study & Forecast, by Technology, Revenue Channel, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の放送・ケーブルテレビ市場は、2024年に約3,564億5,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に年平均成長率4.00%で安定的に拡大すると予測されている。コンテンツ配信のデジタル化が加速し、消費者の期待がパーソナライズされたオンデマンドのエンター…
3Dアニメーションソフトウェアの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、展開別、技術別、エンドユーザー分野別、地域別予測 2022-2032
3Dアニメーションソフトウェアの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、展開別、技術別、エンドユーザー分野別、地域別予測 2022-2032
Global 3D Animation Software Market Size Study & Forecast, by Component, Deployment, Technique, End-User Verticals, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の3Dアニメーションソフトウェア市場は、2024年に約281億5000万米ドルと評価され、2025〜2035年の予測期間中に11.70%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。3Dアニメーション・ソフトウェアは、クリエイティブ、教育、産業、商業の各エコシステムにおけ…
E-Sports Market Research Report by Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise and Tickets, Publisher Fees, Digital Platform, Streaming), by Genres [Player Vs Player (PVP), First Person Shooter, Sports Games, Real-Time Strategy, Multiplayer Online Battle Arena, Fighting], and by Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Rest of the World) Forecast till 2032
E-Sports Market Research Report by Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise and Tickets, Publisher Fees, Digital Platform, Streaming), by Genres [Player Vs Player (PVP), First Person Shooter, Sports Games, Real-Time Strategy, Multiplayer Online Battle Arena, Fighting], and by Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Rest of the World) Forecast till 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2025年6月

E-Sports Market Research Report by Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise and Tickets, Publisher Fees, Digital Platform, Streaming), by Genres [Player Vs Player (PVP), First Person Shooter, Sports Games, Real-Time Strategy, Multiplayer On…
セルフライゲーションブラケット市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
セルフライゲーションブラケット市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Self-Ligating Bracket Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年6月

セルフライゲーションブラケット市場の動向と予測 セルフライゲーションブラケットの世界市場の将来性は、病院、歯科医院、歯科矯正専門店、医科大学、研究機関市場などのビジネスチャンスで有望視されている。セルフライゲーションブラケットの世界市場は、2025年から2031年…
オーディオストリーミングの世界市場規模調査&予測:ストリーミングモデル別、コンテンツタイプ別、ユーザータイプ別、プラットフォーム別、地域別予測 2025-2035
オーディオストリーミングの世界市場規模調査&予測:ストリーミングモデル別、コンテンツタイプ別、ユーザータイプ別、プラットフォーム別、地域別予測 2025-2035
Global Audio Streaming Market Size Study & Forecast, by Streaming Model, Content Type, User Type, Platform, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のオーディオストリーミング市場は、2024年に約332億1000万米ドルと評価され、2025〜2035年の予測期間中に7.35%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されている。オーディオ・ストリーミングは、現代のデジタル・エコシステムにおけるコンテンツの消費方法を根本的…
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマー…
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
Fantasy Sports Market Size, Share, Trends, and Forecast by Sports Type, Platform, Demographics, and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のファンタジースポーツ産業規模は、2024年に289億5,000万米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに670億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年の間に9.29%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には35.0%を超える…
大型トラックの市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:トラックタイプ別(リジッド、アーティキュレート)、推進力別(ICエンジン、電気、FCEV)、用途別
大型トラックの市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:トラックタイプ別(リジッド、アーティキュレート)、推進力別(ICエンジン、電気、FCEV)、用途別
Heavy Duty Trucks Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Truck Type (Rigid, Articulated),By Propulsion (IC Engine, Electric, FCEV),By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

大型トラック市場の2025年の市場規模は1,997億米ドル。さらに、同市場は年平均成長率6.2%で成長し、2034年には世界売上高が3,424億米ドルに達すると予想される。大型トラック市場は、効率的な長距離輸送のニーズとインフラ整備の需要増に牽引され、世界の物流、建設、鉱業、…
音楽出版市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年2031年)
音楽出版市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年2031年)
Music Publishing Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 2031)
価格 US$ 2,899 | ディリジェンスインサイト | 2025年5月

音楽出版市場規模 世界の音楽出版市場規模は、2025年に72.9億ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は7.0%で、2031年には109.4億ドルに達すると予測されている。 音楽出版市場の概要 音楽出版とは、音楽作品の管理と収益化を意味し、プロモーション、流通、ライセンス供…
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデ…
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
Global Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

クラウド・ゲーミング業界は、しばしばゲーミング・アズ・ア・サービスと呼ばれ、ゲームへのアクセス、配信、体験の方法をグローバルに急速に再定義している。クラウドゲーミングは、パワフルなコンソールやハイエンドのPCに依存するのではなく、Netflixのようなプラットフォ…
AIゲームエンジン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AIゲームエンジン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Game Engine Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

AIゲームエンジン市場の動向と予測 世界のAIゲームエンジン市場の将来性は、PCゲーム市場と携帯電話ゲーム市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のAIゲームエンジン市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率28.1%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は…
モバイルRANの四半期レポート
モバイルRANの四半期レポート
Mobile RAN Quarterly Report
価格はお問い合わせください | デローログループ | 2025年5月

米国調査会社デローログループ(Dell'Oro Group)の「モバイルラジオアクセスネットワーク(モバイルRAN) - デローログループ(Dell'Oro Group)の四半期レポート」はRAN市場の詳細情報とベンダーシェア情報を四半期毎に発行しています。5G NR Sub-6 GHz、5G NR mm…

 

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