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没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Immersive Training Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services) by Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の没入型トレーニング市場は、2024年に約164億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には28.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。VR、AR、MRといった新たなデジタル・インターフェイスを動力源とする没入型トレーニングは、実物そっくりのシミュレ…
没入型シミュレーションの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、技術タイプ別、用途別、地域別予測 2022-2032
没入型シミュレーションの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、技術タイプ別、用途別、地域別予測 2022-2032
Global Immersive Simulation Market Size Study & Forecast, by Component, Technology Type, Application and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

没入型シミュレーションの世界市場は、2024年には約95億7000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率31.10%を記録し、驚異的な急成長が見込まれている。没入型シミュレーションは、組織の訓練、教育、計画立案、作戦準備の方法を変革しており、特に利害関…
イマーシブ・マーケティングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、エンドユース別、ユーザーエンゲージメント別、組織規模別、地域別予測2025-2035年
イマーシブ・マーケティングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、エンドユース別、ユーザーエンゲージメント別、組織規模別、地域別予測2025-2035年
Global Immersive Marketing Market Size Study & Forecast, by Component, Technology, Application, End Use, User Engagement, Organization Size, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のイマーシブ・マーケティング市場は、2024年に約69億米ドルと評価され、予測期間2025年から2035年にかけて28.60%のCAGRで堅調に成長すると予想されている。ブランドは、デジタル疲労と断片化されたアテンション・スパンが消費者の状況を支配する時代に先んじるために奔…
ろう者用字幕メガネ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ろう者用字幕メガネ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Deaf Subtitle Glasses Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

聴覚障害者用字幕メガネ市場の動向と予測 世界の聴覚障害者用字幕メガネ市場の将来性は、神経難聴、伝導性難聴、混合難聴の各市場におけるビジネスチャンスによって有望視されている。世界の聴覚障害者用字幕メガネ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率15.7%で成長…
スマートガラス電池市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
スマートガラス電池市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Smart Glass Battery Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

スマートガラス電池市場の動向と予測 世界のスマートガラス電池市場の将来は、ARガラス、VRガラス、複合現実ガラス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のスマートガラス電池市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率9.1%で成長すると予測されています…
グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
グラスフリーバーチャルリアリティサービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Glass-Free Virtual Reality Service Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

グラスフリーバーチャルリアリティサービスの市場動向と予測 世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場の将来性は、教育、医療、自動車市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のグラスフリーバーチャルリアリティサービス市場は、2025年から2031年…
ユーザーエクスペリエンス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ユーザーエクスペリエンス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
User Experience Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

ユーザー・エクスペリエンス市場の動向と予測 世界のユーザーエクスペリエンス市場の将来は、大企業と中小企業市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のユーザーエクスペリエンス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率17.4%で成長すると予測される。この市場の主…
男性用視覚支援システムの市場規模、シェア、動向、分析、2025-2034年予測|世界産業の成長、競争環境、機会、課題
男性用視覚支援システムの市場規模、シェア、動向、分析、2025-2034年予測|世界産業の成長、競争環境、機会、課題
Menschliches Visualisierungssystem Market Size, Share, Trends, Analysis, and Forecast 2025-2034 | Global Industry Growth, Competitive Landscape, Opportunities, and Challenges
価格 US$ 3,850 | オージーアナリシス | 2025年5月

2025年の世界のMenschliches Visualisierungssystem市場規模は53億9000万米ドルと評価される。Menschliches Visualisierungssystem市場の世界的な売上高は、10.5%の大幅なCAGRで成長し、2032年の予測期間終了までに108.4億米ドルに達すると予想されます。Menschliches Visua…
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
Japan Metaverse Market Report by Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
南米セメント塗料市場の展望、2030年
南米セメント塗料市場の展望、2030年
South America Cement Paint Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

南米のセメント塗料市場は、極端な気象条件と多様な建築様式が耐久性のある保護塗料の必要性を高めている同地域の都市景観の拡大とともに成長してきた。南米諸国がインフラ、住宅建設、遺産修復プロジェクトに投資を続けていることから、この市場は世界的に重要性を増してい…
北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
ファミリーエンターテインメントセンターの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(若年層(19~25歳)、成人(25歳以上)、子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、10代(12~18歳), 施設規模別(10,001~20,000平方フィート, 40,000平方フィート超, 5,000平方フィート未満, 5,000~10,000平方フィート, 20,001~40,000平方フィート), 収益源別(入場料・チケット販売, 広告, 飲食, 商品), 地域・競合地域別, 2020~2030F
ファミリーエンターテインメントセンターの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(若年層(19~25歳)、成人(25歳以上)、子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、10代(12~18歳), 施設規模別(10,001~20,000平方フィート, 40,000平方フィート超, 5,000平方フィート未満, 5,000~10,000平方フィート, 20,001~40,000平方フィート), 収益源別(入場料・チケット販売, 広告, 飲食, 商品), 地域・競合地域別, 2020~2030F
Family Entertainment Centers Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, By Type (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sports Arcades, Others), By Visitor Demographics (Young adults (19-25), Adults (>25), Families with children (0-9), Families with children (9-12), Teenagers(12-18)), By Facility Size (10,001-20,000 sq feet, >40,000 sq feet, <5,000 sq feet, 5,000-10,000 sq feet, 20,001-40,000 sq feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, Merchandising), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のファミリー・エンターテイメント・センター市場は、2024年に290.2億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは10.43%で、2030年までに524.5億米ドルに成長すると予測されている。世界のファミリー・エンターテインメント・センター(FEC)市場は、可処分所得の増加、都市化…
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
South Africa Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

南アフリカの家族向け屋内娯楽施設市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、体験型レジャー活動への需要の高まりを背景に、大幅な成長を遂げようとしている。同産業は、国内外のプレーヤーからの投資が増加しており、中間層の人口増加に対応するため、都市部全域に新たなエ…
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
Russia Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

ロシアの家族向け屋内エンターテインメント・センター市場は、同国のレジャー・レクリエーション産業にとって不可欠な分野であり、さまざまな年齢層の家族向けに多様な体験を提供している。この産業は、伝統的なアミューズメント・センターや屋内プレイ・エリアから、先進技…
船舶タイプ別(駆逐艦、フリゲート、コルベット、哨戒艦、旅客船、コンテナ船、タンカー)、トン数別(100~500DWT、500~5,000DWT、5,000~15,000DWT、15,000DWT超)、オペレーション別、地域別 - 2030年までの世界予測
船舶タイプ別(駆逐艦、フリゲート、コルベット、哨戒艦、旅客船、コンテナ船、タンカー)、トン数別(100~500DWT、500~5,000DWT、5,000~15,000DWT、15,000DWT超)、オペレーション別、地域別 - 2030年までの世界予測
Marine Vessels Market by Ship Type (Destroyer, Frigate, Corvette, Patrol Vessels, Passenger Vessels, Container Vessels, Tanker), Tonnage (100 - 500 DWT, 500 - 5,000 DWT, 5,000 - 15,000 DWT, >15,000 DWT), Operation and Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年3月

船舶市場は、2024年の1,111億ドルから2030年には1,336億3,000万ドルに達し、年平均成長率は3.1%になると予測されている。船舶市場は、いくつかの重要な要因の影響を受けている。世界貿易は、さまざまなタイプの船舶に対する需要を増大させている。軍事海軍の成長も市場の拡…
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
Aircraft Platforms Market by Type (Transport Aircraft, Special Missions Aircraft, UAVs), Power Source (Fuel Cell, SAF-Based, Battery-Powered), Propulsion Technology (Turbofan, Turfoprop, Turbojet, Electric) and Region - Global forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年3月

航空機プラットフォーム市場は、年平均成長率4.2%で、2024年の2,352億4,000万米ドルから2030年には3,011億9,000万米ドルに達すると予測される。この市場は主に、老朽化した機体の近代化、先進的な戦闘機やUAVに対する需要の増加、軍用機におけるステルスや人工知能などの次世…
ソニーグループ株式会社(6758:TYO) 戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、財務・経営KPI、最新動向のレビュー
ソニーグループ株式会社(6758:TYO) 戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、財務・経営KPI、最新動向のレビュー
Sony Group Corporation (6758:TYO) Strategic SWOT, PESTLE Analysis and Financial Insights - A Review of Opportunities, Challenges and Risk, Corporate and ESG Strategies, Competitive Intelligence, Financial and Operational KPIs, and Recent Trends
価格 US$ 225 | クアインテルリサーチ | 2025年2月

レポート概要 ソニーグループ株式会社(6758:TYO)の戦略的SWOT、PESTLE分析および財務洞察 - 機会、課題、リスク、企業戦略およびESG戦略、競合情報、財務およびオペレーションのKPI、ならびに最近の動向に関する360°レビュー-』は、ソニーグループ株式会社の事業運営に関す…
ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

ニアアイディスプレイの動向と予測 世界のニアアイディスプレイ市場の将来は、消費者市場、自動車市場、航空宇宙・防衛市場、医療市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のニアアイ・ディスプレイ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が24.1%で、2031…
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Family/Indoor Entertainment Centers Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場に関する詳細な調査レポートを出版し、促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場原動力の詳細な評価を提供しました。この広範な調査レポートは、独自の洞察と統計デ…

 

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