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ビデオコンテンツ管理システム市場(COVID-19インパクト付):コンポーネント用途別(教育・学習、企業通信、採用・研修、バーチャルイベント)、展開モデル別、産業分野別、地域別 - 2026年までの世界予測
ビデオコンテンツ管理システム市場(COVID-19インパクト付):コンポーネント用途別(教育・学習、企業通信、採用・研修、バーチャルイベント)、展開モデル別、産業分野別、地域別 - 2026年までの世界予測
Video Content Management System Market with COVID-19 Impact by Component Application (Education and Learning, Enterprise Communications, Recruitment and Training, Virtual Events), Deployment Model, Industry Vertical and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

ビデオコンテンツ管理システムの世界市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)14.0%で成長し、2021年の35億米ドルから2026年には68億米ドルに達すると予想されています。市場の成長を促進する主な要因としては、オンラインビデオコンテンツの需要の高まり、企業によるク…
ライブストリーミングプラットフォームの世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
ライブストリーミングプラットフォームの世界市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Live Streaming Platform Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

ライブストリーミングプラットフォームの世界市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisR…
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
モバイルTV市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
モバイルTV市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Mobile TV Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

世界のモバイルTV市場は、2015年から2020年にかけて力強い成長を示しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年にかけて、年率10.2%で成長すると予測しています。我々は、COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、パンデミックが様々なエンドユーズ分野に与える直接…
バーチャルイベント市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
バーチャルイベント市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Virtual Events Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年8月

世界のバーチャルイベント市場は、2021年から2026年にかけて力強い成長が見込まれています。バーチャルイベントとは、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップコンピュータ、タブレットなどを介して、個人が仮想空間で交流するウェブベースのイベントのことを指します。…
放送機器市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
放送機器市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Broadcast Equipment Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

世界の放送機器市場は、2020年に44.3億米ドルの規模であった。2021年から2026年の間に5.66%のCAGRを記録し、2026年には61.3億米ドルに達すると予想されています。デジタルメディアに対応した機器の増加と、高速インターネットへのアクセスの増加により、消費者はいつでもどこ…
オンラインビデオプラットフォーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
オンラインビデオプラットフォーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Online Video Platforms Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

- オンラインビデオプラットフォーム市場は、2021年から2026年までの予測期間において、12.4%のCAGRを記録すると予想されています。この10年間で、お客様のメディアの見方、企業のメディアの作り方、マーケティング担当者の広告の出し方に大きな変化がありました。COVID-19の…
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Cloud Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The global cloud gaming market (henceforth referred to as the market studied) was valued at USD 612.31 million in 2020 and is expected to reach USD 5370.37 million by 2026, registering a CAGR of 45.2% during the period of 2021-2026. These platforms are in…
仮想イベントプラットフォーム市場(COVID-19インパクト付き):コンポーネント(プラットフォームおよびサービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、ヘルスケア、サードパーティプランナー、協会、非営利団体)、地域別 - 2026年までの世界予測
仮想イベントプラットフォーム市場(COVID-19インパクト付き):コンポーネント(プラットフォームおよびサービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、ヘルスケア、サードパーティプランナー、協会、非営利団体)、地域別 - 2026年までの世界予測
Virtual Event Platform Market with COVID-19 Impact by Component (Platform and Services), Organization Size, End User (Corporations, Government, Education, Healthcare, Third Party Planner, Associations, Non-Profit) and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年7月

仮想イベントプラットフォームの世界市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.7%で成長し、2021年の104億米ドルから2026年には189億米ドルに達すると予想されています。市場の成長を促進する主な要因としては、視聴者層の拡大を目的としたデジタルメディアマーケテ…
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
Next Gen Content and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital servi…
4G、5G、5G以降のネットワークとシステム
4G、5G、5G以降のネットワークとシステム
4G, 5G and Beyond Wireless Networks and Systems
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは4G、5G、5G以降の無線ネットワークに関連した下記既刊レポートのパッケージです。 LTEと5Gの用途とサービス市場:セグメント[サービスプロバイダタイプ、接続タイプ、展開タイプ、ユースケース、5Gサービスカテゴリ、、サービスとしてのコンピュー…
産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
産業自動化における5Gとロボティクス:遠隔操作、クラウドロボティクス、5G以降の技術
5G and Robotics Market in Industrial Automation: Teleoperation, Cloud Robotics, and Beyond 5G Technologies
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは産業自動化における5Gとロボティクスに関連した下記既刊レポートのパッケージです。 5G Technology, Infrastructure, Applications, and Devices by Segment, Region and Country 2020 - 2030 Beyond 5G Technology, Infrastructure, and Devic…
Consumer 5G use cases: operator strategies for virtual reality video
Consumer 5G use cases: operator strategies for virtual reality video
価格 US$ 4,999 | アナリシスメイソン | 2020年10月

This report qualifies the market opportunity for VR video on demand content and for streaming live events such as sports and concerts in VR.
公共安全(パブリックセーフティ)用途のLTEと5G市場:ビジネスチャンス、課題、戦略、予測
公共安全(パブリックセーフティ)用途のLTEと5G市場:ビジネスチャンス、課題、戦略、予測
The Public Safety LTE & 5G Market: 2020 - 2030 - Opportunities, Challenges, Strategies & Forecasts
価格 US$ 2,500 | SNSテレコム&IT | 2020年5月

この調査レポートは世界の公共安全LTEと5Gエコシステム市場を調査し、市場成長促進要因と阻害要因を分析しています。また主要企業・団体の詳細情報も提供しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) 概説 公共安全LTEと5G市場の概要 公共安全LTEと5Gネット…
メディアとエンターテインメントにおける5G
メディアとエンターテインメントにおける5G
5G in Media and Entertainment
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年4月

Actionable Benefits Guidance for Communication Service Providers (CSPs) to develop a sustainable monetizing strategy for consumer-focused entertainment use cases, as well as media enterprise applications. Identify business models for In…
人間とロボットの協調市場:クラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実 2020-2025年
人間とロボットの協調市場:クラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実 2020-2025年
Human-Robot Cooperation Market: Cloud Robotics, Digital Twins, Teleoperation, and Virtual Reality 2020-2025
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年4月

この調査レポートはクラウドロボティクス、デジタルツイン、テレオペレーション、仮想現実という人間とロボットのコラボレーションを可能にする技術にフォーカスしたレポート4タイトルをまとめたマインドコマースの調査レポートです。 Overview The convergence of clo…
【マーケットデータ】サービスとしてのテレビ:ミドルウェア、CAS、DRM、エンコーダー、CDN
【マーケットデータ】サービスとしてのテレビ:ミドルウェア、CAS、DRM、エンコーダー、CDN
TV as a Service: Middleware, CAS, DRM, Encoders, CDN
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2020年3月

実用的なメリット 市場のクラウド化とそのハードウェアやサービスへの影響を理解することで、現在のポジショニング、戦略、製品・サービス計画を評価することができます。 OTTが有料テレビのワークフローやプラットフォームに与える影響を検証し、サービスプロバ…
5G上の音声(Vo5G)市場:スマートフォン、ウェアラブル技術、IoT(モノのインターネット)、仮想現実、テレプレゼンス、ロボット、遠隔操作 2020-2025年
5G上の音声(Vo5G)市場:スマートフォン、ウェアラブル技術、IoT(モノのインターネット)、仮想現実、テレプレゼンス、ロボット、遠隔操作 2020-2025年
Voice over 5G Market by Vo5G in SmartPhones, Wearable Tech, IoT, Virtual Reality, Telepresence, Robotics and Teleoperation 2020 – 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年1月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「5G上の音声(Vo5G)市場:スマートフォン、ウェアラブル技術、IoT(モノのインターネット)、仮想現実、テレプレゼンス、ロボット、遠隔操作 2020-2025年」は、5G上の音声(Vo5G)市場の企業、技術、戦略、ソリュー…
動画の著作権侵害:エコシステム、リスク、影響
動画の著作権侵害:エコシステム、リスク、影響
Video Piracy: Ecosystem, Risks, and Impact
価格 US$ 3,500 | パークスアソシエイツ社 | 2019年12月

動画サービスの革新によって消費パターンやコンテンツの動向、サービスの著作権侵害が変化している。認証情報の共有、アプリベースの共有、違法なライブストリーミングなどが、新世代のデジタル著作権侵害や消費者の正しい利用への態度を混乱させている。米国調査会社パー…

 

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