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可変データ印刷ラベルの世界市場 - 2024-2031
可変データ印刷ラベルの世界市場 - 2024-2031
Global Variable Data Printing Labels Market - 2024-2031
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2024年2月

概要 可変データ印刷ラベルの世界市場は2023年に248億米ドルに達し、2031年には624億米ドルに達すると予測され、予測期間2024-2031年のCAGRは12.3%で成長する。 小売、ヘルスケア、食品・飲料、物流など、さまざまな産業でパーソナライズされたカスタマイズラベルのニーズが…
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、技術別、最終用途別、用途別、モデル別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、技術別、最終用途別、用途別、モデル別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Generative AI Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Services), By Technology, By End-use, By Application, By Model, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

ジェネレーティブAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のジェネレーティブAI市場規模は2030年までに1093億7000万米ドルに達すると予測され、2024年から2030年までのCAGRは36.5%を記録する。業界全体でワークフローを近代化する需要の…
プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場:提供サービス別(ソリューション、サービス)、チャンネルタイプ別、カバーエリア別(国内放送局、海外放送局)、チャンネル用途別、業種別、地域別 - 2028年までの世界予測
プレイアウトオートメーションとチャンネルインボックス市場:提供サービス別(ソリューション、サービス)、チャンネルタイプ別、カバーエリア別(国内放送局、海外放送局)、チャンネル用途別、業種別、地域別 - 2028年までの世界予測
Playout Automation & Channel-in-a-Box Market by Offering (Solutions, Services), Channel Type, Coverage Area (National Broadcasters and International Broadcasters), Channel Application, Vertical and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年2月

プレイアウトオートメーション&チャンネルインボックス市場は、2023年の29億米ドルから2028年には61億米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は15.8%になると予測されている。同市場は、HDおよびUHDコンテンツ消費の増加とライブ放送の普及により加速度的に成長…
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

Immersive Technology Market Growth & Trends The global immersive technology market size is expected to reach USD 169.24 billion by 2030, expanding at a CAGR of 25.7% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Over the past …
韓国のノートパソコン市場概観、2029年
韓国のノートパソコン市場概観、2029年
South Korea Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

韓国における現在の市場拡大の主な原動力の1つは、ゲーム、映画やテレビ番組のストリーミング、音楽などのレジャー活動にノートパソコンの利用が増加していることである。それに伴い、リモートワーク環境の増加によるノートPCの利用が増加しており、有望な市場として注目され…
オーストラリアのノートパソコン市場概要、2029年
オーストラリアのノートパソコン市場概要、2029年
Australia Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

オーストラリアでは、かさばる高価なポータブル・コンピュータが登場したが、それは企業や趣味愛好家に限られたものだった。1983年、オーストラリアで設計された16ビットのノートパソコンDulmont Magnumがデビューし、その後の国産革新への扉が開かれた。1990年代、技術の進…
中国ノートパソコン市場概要、2029年
中国ノートパソコン市場概要、2029年
China Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

最近、コンピューターが私たちの日常生活で果たす役割はますます大きくなっている。家にいながらにして欲しいものが何でも買えるし、友人や家族と会話したり、オンラインでニュースを入手したりできるので、私たちの生活はかなり便利になった。さらに、ノートパソコンの利便…
フランスのノートパソコン市場概観、2029年
フランスのノートパソコン市場概観、2029年
France Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

フランスの多文化人口は、ノートパソコン市場における多様な嗜好に寄与している。消費者は、職業上のニーズ、教育の追求、娯楽の嗜好などの要因に基づいてさまざまな要求を持っており、需要のあるノートパソコンの種類に影響を与えている。フランスの消費者は、電子機器に関…
ドイツのノートパソコン市場概観、2029年
ドイツのノートパソコン市場概観、2029年
Germany Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

ドイツのノートパソコン市場は、技術革新と消費者需要の最前線に立っており、エンジニアリングとデザインの卓越性に対する国のコミットメントを反映している。精密な製造と質の高い職人技で有名なドイツは、技術面における重要なプレーヤーとしての地位を固めている。ドイツ…
カナダのノートパソコン市場概観、2029年
カナダのノートパソコン市場概観、2029年
Canada Laptop Market Overview, 2029
価格 US$ 2,250 | ボナファイドリサーチ | 2024年1月

アップル、デル、HP、レノボなどの大手ノートパソコン・ブランドがカナダ市場を牛耳っている。消費者の多様な需要に対応するため、アップルのMacBookシリーズや、Windowsベースのノートパソコンが幅広く販売されている。他の多くの国の消費者と同様に、カナダ人のノートパソ…
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
クラウドゲーミング市場レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、コンソール、タブレット、PC)、ジャンル別(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、技術別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、ゲーマー別(ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー)、地域別 2024-2032
Cloud Gaming Market Report by Devices Type (Smartphones, Smart TVs, Consoles, Tablets, PCs), Genre (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Technology (Video Streaming, File Streaming), Gamers (Hardcore Gamers, Casual Gamers), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のクラウドゲーミング市場規模は、2023年に1,905.6百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は42%を示し、2032年には48,552.2百万米ドルに達すると予測している。オンラインビデオゲームに対する需要の増加、リアルなゲーム…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
商業印刷市場レポート:技術別(リソグラフ印刷、デジタル印刷、フレキソ印刷、スクリーン印刷、グラビア印刷、その他)、印刷タイプ別(画像、絵画、パターン、その他)、用途別(パッケージ、広告、出版)、地域別 2024-2032
商業印刷市場レポート:技術別(リソグラフ印刷、デジタル印刷、フレキソ印刷、スクリーン印刷、グラビア印刷、その他)、印刷タイプ別(画像、絵画、パターン、その他)、用途別(パッケージ、広告、出版)、地域別 2024-2032
Commercial Printing Market Report by Technology (Lithographic Printing, Digital Printing, Flexographic Printing, Screen Printing, Gravure Printing, and Others), Print type (Image, Painting, Pattern, and Others), Application (Packaging, Advertising, Publishing), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の商業印刷市場規模は2023年に7667億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて1%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに8,419億米ドルに達すると予測している。様々なセクターからの商業印刷需要の高まり、高品質印刷包装材料への嗜好の高まり、植…
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
オンラインギャンブル市場レポート:ゲームタイプ別(スポーツベッティング、カジノ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別 2024-2032
Online Gambling Market Report by Game Type (Sports Betting, Casino, and Others), Device (Desktop, Mobile, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のオンラインギャンブル市場規模は2023年に866億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,682億米ドルに達すると予測している。同市場は、技術の進歩、規制の変更、多様なゲームの提供、効果的なマーケ…
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2024-2032
Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のゲーム周辺機器市場規模は2023年に48億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.25%の成長率(CAGR)を示し、2032年には91億米ドルに達すると予測している。オーバーイヤー型ヘッドフォンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアルおよび…
計算流体力学市場レポート:展開モデル別(クラウドベースモデル、オンプレミスモデル)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙・防衛、電気・電子、産業機械、エネルギー、材料・化学加工、その他)、地域別 2024-2032
計算流体力学市場レポート:展開モデル別(クラウドベースモデル、オンプレミスモデル)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙・防衛、電気・電子、産業機械、エネルギー、材料・化学加工、その他)、地域別 2024-2032
Computational Fluid Dynamics Market Report by Deployment Model (Cloud-Based Model, On-Premises Model), End-User (Automotive, Aerospace and Defense, Electrical and Electronics, Industrial Machinery, Energy, Material and Chemical Processing, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の数値流体力学(CFD)市場規模は、2023年に2,472.0百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.1%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,656.8百万米ドルに達すると予測している。同市場は、効率的な製品設計や最適化に対する需要の高まり、…
産業用マザーボード市場:タイプ別(ATX、Mini ITX、Micro ATX、Nano ITX)、用途別(ビルディングオートメーション、製造、軍事、セキュリティ・監視、運輸、自動車、その他)、地域別 2024-2032
産業用マザーボード市場:タイプ別(ATX、Mini ITX、Micro ATX、Nano ITX)、用途別(ビルディングオートメーション、製造、軍事、セキュリティ・監視、運輸、自動車、その他)、地域別 2024-2032
Industrial Motherboards Market by Type (ATX, Mini ITX, Micro ATX, Nano ITX), Application (Building Automation, Manufacturing, Military, Security and Surveillance, Transportation, Automotive, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

産業用マザーボードの世界市場規模は2023年に19億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに30億米ドルに達し、2024年から2032年の間に4.98%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、急速な技術進歩、産業における自動化の進展、スマートファクター…
メディア&エンターテインメント向けストレージ市場レポート:ストレージソリューション(直接接続型ストレージ、ネットワーク接続型ストレージ、ストレージエリアネットワーク)、導入形態(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、ストレージ媒体(HDD、SSD、デジタルタイプ、その他)、エンドユーザー(放送、制作・ポストプロダクション、メディアエージェンシー、広告、その他)、地域別 2024-2032
メディア&エンターテインメント向けストレージ市場レポート:ストレージソリューション(直接接続型ストレージ、ネットワーク接続型ストレージ、ストレージエリアネットワーク)、導入形態(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、ストレージ媒体(HDD、SSD、デジタルタイプ、その他)、エンドユーザー(放送、制作・ポストプロダクション、メディアエージェンシー、広告、その他)、地域別 2024-2032
Media & Entertainment Storage Market Report by Storage Solution (Direct-attached Storage, Network-attached Storage, Storage Area Network), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based, Hybrid), Storage Medium (HDD, SSD, Digital Type, and Others), End User (Broadcast, Production and Post-Production, Media Agencies, Advertising, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のメディア&エンターテインメントストレージ市場規模は、2023年に106億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024~2032年の成長率(CAGR)は11.22%を示し、2032年には285億米ドルに達すると予測している。コンテンツ制作の急増、ストレージ技術の革新、4Kや8Kなどの…
世界のAIサーバー市場:タイプ別(トレーニング&推論)、処理ユニット別(GPU&非GPU)、出荷台数別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋&ROW)、COVID-19の影響による規模と動向、2029年までの予測で分析
世界のAIサーバー市場:タイプ別(トレーニング&推論)、処理ユニット別(GPU&非GPU)、出荷台数別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋&ROW)、COVID-19の影響による規模と動向、2029年までの予測で分析
Global AI Server Market: Analysis By Type (Training & Inference), By Processing Unit (GPU & Non GPU), By Shipments, By Region (North America, Europe, Asia Pacific & ROW), Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2024年1月

AIサーバーの世界市場規模は、2023年に123億4,000万米ドルとなり、2029年には506億5,000万米ドルになると予測されている。AIサーバーは、機械学習モデルのトレーニング、大規模データセットの処理、AIアルゴリズムの実行など、人工知能(AI)タスクを処理するために設計され…
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
シミュレータ市場:ソリューション別(製品、サービス)、プラットフォーム別(航空、陸上、海上)、タイプ別、用途別(商業訓練、軍事訓練)、手法別、地域別(北米、欧州、APAC、中東、その他地域)-2028年までの世界予測
Simulators Market by Solution (Product, Services), Platform (Air, Land, Maritime), Type, Application (Commercial Training, Military Training), Technique, and Region (North America, Europe, APAC, Middle East, Rest of the World) - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年1月

シミュレータ市場は、2023年の185億米ドルから2028年には261億米ドルに成長し、2023年から2028年までの年平均成長率は7.1%と推定される。2023年には北米がシミュレータ市場で最大のシェアを占めると推定される。シミュレータは、通信、地球観測&リモートセンシング、科学目…

 

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