世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/08/22 10:26

149.53 円

173.96 円

203.33 円

検索結果

全 218 件中の 61 件目から 20 件を表示しています。

ゲーム内広告の世界市場 2024-2028
ゲーム内広告の世界市場 2024-2028
Global In-Game Advertising Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

世界のゲーム内広告市場 2024-2028 ゲーム内広告市場は、2023年から2028年にかけて60億7000万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは13.87%で加速すると予測されます。当レポートでは、ゲーム内広告市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さら…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
Gaming Controller Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), End Use (Personal and Commercial), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

ゲーミングコントローラ市場は、2022年に23.3億米ドルと評価され、2030年には45.0億米ドルに達すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は8.5%を記録すると推定される。 MEAはesportsとゲーミングの未来を形成するために、政府からの例外的な投資によって…
世界のゲーム市場 2024-2032
世界のゲーム市場 2024-2032
GLOBAL GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 2,750 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、世界のゲーム市場は予測期間2024-2032年にCAGR 11.45%で成長すると推定される。 次世代ゲーム機の台頭、インターネットアクセスの増加、スマートフォンユーザーの急増など、さまざまな要因がゲーム市場の成長を後押ししている。さら…
北米ゲーム市場 2024-2032
北米ゲーム市場 2024-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、北米ゲーム市場が2024年から2032年の予測期間においてCAGR 11.81%で成長すると予測している。本レポートでは、米国とカナダを調査対象としている。 米国には、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、テイクツー・イン…
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートでは、中東・アフリカのゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)3.67%で収益が増加すると予測している。アラブ首長国連邦(UAE)、トルコ、サウジアラビア、その他の中東・アフリカ諸国が本レポートの調査対象国である。 サ…
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
LATIN AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、ラテンアメリカのゲーム市場が2024-2032年の予測期間でCAGR 4.01%に達すると推計している。本レポートでは、メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残りの地域を調査している。 Pesquisa Game Brazil 2023によると、同国ではゲーム産業への…
欧州ゲーム市場 2024-2032
欧州ゲーム市場 2024-2032
EUROPE GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Triton社の調査レポートによると、欧州のゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)11.03%で成長すると予測されている。スペイン、イタリア、ドイツ、英国、フランス、ポーランド、その他の欧州諸国が本レポートの調査対象国である。 ドイツにおけ…
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年から2032年の予測期間中、CAGR 11.59%で収益成長が見込まれている。本レポートでは、中国、インド、韓国、ASEAN諸国、オーストラリア&ニュージーランド、日本、その他のアジア太平洋地域につ…
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
Virtual Reality Headset Market Report by Product (PC Based, Console Based, Smartphone Based, Standalone), Material (Plastic, Paper, Others), End-User (Consumer Electronics, Healthcare, Games and Entertainment, Automobile, Education, Real Estate, Military), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のバーチャルリアリティヘッドセット市場規模は、2023年に116億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに645億米ドルに達し、2024年から2032年の間に20.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。人工知能(AI)および機械学習技術の統合、VRヘッドセッ…
ゲーム産業調査レポート 2024
ゲーム産業調査レポート 2024
Gaming Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、ゲーミングの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ゲーミングに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるように…
リモコン産業調査レポート 2024
リモコン産業調査レポート 2024
Remote Control Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、読者が事業/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、遠隔制御に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるよう、遠隔制御の世界市場を量的および質的分析の両面から包括的に提示することを目的と…
Gaming Console Industry Research Report 2024
Gaming Console Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Gaming Console, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their p…
eスポーツ世界市場レポート2024
eスポーツ世界市場レポート2024
E-Sports Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ビジネスリサーチ社のEスポーツ世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているeスポーツ市場に焦点を当てています。今後10年間とそれ以降の市場を形成する…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…
オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
オンライン戦略ゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Online Strategy Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

オンライン戦略ゲーム市場規模は、2024年に195.8億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は9.51%で、2029年には308.4億米ドルに達すると予測される。主なハイライトオンライン・ストラテジー・ゲーム市場は、近年著しく人気が高まっている急成長産業であ…
オンラインシミュレーションゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
オンラインシミュレーションゲーム - 市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測 2019年~2029年
Online Simulation Games - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

オンラインシミュレーションゲーム市場規模は2024年に81.4億米ドルと推定され、2029年には172.1億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は13.49%で推移すると予測される。オンラインシミュレーションゲーム市場は、ライブゲーム体験に対する需…
NFTゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
NFTゲーミング - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
NFT Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

NFTゲーミング市場規模は2024年に4,719億米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)の年平均成長率は14.84%で、2029年には9,425億8,000万米ドルに達する見込みです。さらに、非可溶トークン(NFT)とデジタルアセットはゲーム内のコンテンツを反映し、ゲームにおけるブロッ…
ゲーミングGPU - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
ゲーミングGPU - 市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
Gaming GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

ゲーミングGPU市場規模は、2024年に36.5億米ドルと推定され、2029年には157.0億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)のCAGRは33.84%で成長する。ミレニアル世代の間で高まるゲーミフィケーションのトレンドは、ビデオゲーマーのバーチャル世界の普及につなが…

 

ページTOPに戻る