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伝統的玩具とゲームの世界市場規模調査、製品タイプ別(アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、乗り物、アクションフィギュア、その他)、流通チャネル別(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、オンライン小売店、その他)、地域予測 2022-2028
伝統的玩具とゲームの世界市場規模調査、製品タイプ別(アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、乗り物、アクションフィギュア、その他)、流通チャネル別(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店、オンライン小売店、その他)、地域予測 2022-2028
Global Traditional Toys and Games Market Size study, by Product Type (Outdoor and Sports Toys, Construction Sets, Dolls and Plush Toys, Vehicles, Action Figures, Others), by Distribution Channel (Hypermarket/Supermarket, Specialty Retail Stores, Online Retail Stores, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年7月

世界の伝統的な玩具とゲーム市場は、2021年に約XXX億米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。伝統的な玩具とゲームとは、特定の地域や国に特有の活動で、技術的に複雑な玩具を使用せずに行われるものです。その代わ…
ディスプレイポートの世界市場 2022-2026
ディスプレイポートの世界市場 2022-2026
Global Display Port Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

ディスプレイポートの世界市場 2022-2026 Technavioはディスプレイポート市場を監視しており、2022年から2026年の間に5億2886万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 4.25%で加速しています。当レポートでは、ディスプレイポート市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレ…
スポーツベッティングの世界市場 2022-2026
スポーツベッティングの世界市場 2022-2026
Global Sports Betting Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

スポーツベッティングの世界市場 2022-2026 Technavioはスポーツベッティング市場を監視しており、2022年から2026年の間に1437億3000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR10.68%で加速しています。当レポートでは、スポーツベッティング市場の全体分析、市場規模・予測…
スマートフォン・タブレット向けオンラインゲームの世界市場 2022-2026
スマートフォン・タブレット向けオンラインゲームの世界市場 2022-2026
Global Online Smartphone and Tablet Games Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

オンラインスマートフォン・タブレットゲームの世界市場 2022-2026 Technavioは、オンラインスマートフォンおよびタブレットゲーム市場を監視しており、2022-2026年の間に417億7000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR14.5%で加速しています。当レポートでは、オンラ…
Asia-Pacific Semiconductors Market Summary, Competitive Analysis and Forecast, 2017-2026
Asia-Pacific Semiconductors Market Summary, Competitive Analysis and Forecast, 2017-2026
価格 US$ 350 | マーケットライン | 2022年7月

Asia-Pacific Semiconductors Market Summary, Competitive Analysis and Forecast, 2017-2026 Summary Semiconductors in Asia-Pacific industry profile provides top-line qualitative and quantitative summary information including: market size (value 2017-21, an…
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
ベトナムのポリスチレン市場、タイプ別(汎用ポリスチレン(GPPS)、耐衝撃ポリスチレン(HIPS))、販売チャネル別(直接Vs間接)、エンドユーザー別(パッケージ、電子・家電、ジュエリーケース、家庭・文具、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
ベトナムのポリスチレン市場、タイプ別(汎用ポリスチレン(GPPS)、耐衝撃ポリスチレン(HIPS))、販売チャネル別(直接Vs間接)、エンドユーザー別(パッケージ、電子・家電、ジュエリーケース、家庭・文具、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Vietnam Polystyrene Market, By Type (General Purpose Polystyrene (GPPS), High Impact Polystyrene (HIPS)), By Sales Channel (Direct Vs Indirect), By End User (Packaging, Electronics and Appliances, Jewelry Casings, Household/Stationery, Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

ベトナムのポリスチレン市場は、予測期間中に著しい成長を遂げると予測されています。市場成長の背景には、家電製品の需要の高まりと、断熱材や建設用としての発泡ポリスチレンの用途の拡大があります。携帯電話、ポータブルコンピュータデバイス、ゲーム機などの需要の一貫…
行動リハビリテーションの世界市場:用途別(不安障害、気分障害、物質乱用障害、人格障害、注意欠陥障害)、医療環境別(外来行動リハビリ、入院行動リハビリ、その他)、産業別(医療、スポーツ、その他)、治療別(カウンセリング、投薬、支援サービス、その他)、地域別、予測・機会別、2025年
行動リハビリテーションの世界市場:用途別(不安障害、気分障害、物質乱用障害、人格障害、注意欠陥障害)、医療環境別(外来行動リハビリ、入院行動リハビリ、その他)、産業別(医療、スポーツ、その他)、治療別(カウンセリング、投薬、支援サービス、その他)、地域別、予測・機会別、2025年
Global Behavioral Rehabilitation Market By Application (Anxiety Disorder, Mood Disorder, Substance Abuse Disorder, Personality Disorder, Attention Deficit Disorder), By Healthcare Setting (Outpatient Behavioral Rehabilitation, Inpatient Behavioral Rehabilitation, Others), By Industry (Medical, Sports, Others), By Treatment (Counselling, Medication, Support Services, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界の行動リハビリテーション市場は、行動障害の発生率の高さやリハビリテーションセンターの増加といった要因から、2025年まで堅調なCAGRを記録すると予想されています。また、患者の意識の高まり、うつ病や薬物乱用の症例の増加、行動障害を治療するために様々な病院が提…
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Global Metaverse Market, By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop, Mobile), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界のメタバース市場は、予測期間中に恐るべき速度で成長すると予想されています。市場の成長は、オンライン教育に対する需要の高まりと複合現実感の人気の高まりに起因していると考えられます。また、コンサート、映画上映、スポーツなどにおいて、視聴者のオンライン体験…
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
Global Extended Reality Market, By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services, Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界の拡張現実市場は、予測期間中に大きな成長率を示すと予測されています。市場の成長は、企業によるクラウドプラットフォームと軽量ハードウェアの採用が進んでいることに起因していると考えられます。また、スマートアイウェア技術の進歩や研究開発活動への投資の増加も…
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
Saudi Arabia Family Entertainment Centers Market, By Application (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sports Arcades and Others), By Visitor Demographics (Young adults 19-25, Adults >25, Families with Children 0-9, Families with Children 9-12, and Teenagers), By Facility Size (10,000-20,000, >40,000 Sq Feet, <5000 Sq Feet, 5,000-10,000 Sq Feet, and 20,001-40,000 Sq Feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, and Merchandizing), By Type (Children’s Entertainment Centers (CECs), Children’s Edutainment Centers (CEDCs), Adult Entertainment Centers (AECs), and Location-based VR Entertainment Centers (LBECs)), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。この成長の背景には、サウジアラビアの住民の可処分所得の増加や、バーチャルリアリティゲームなどの技術革新が挙げられます。エンターテインメント…
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
Saudi Arabia 5G Service Market, By End Users (Individual, Enterprises), By Application (Smart Cities, Connected Factories, Smart Buildings, Connected Vehicles, Connected Healthcare, Connected Retail, Smart Utilities, Others), By Communication Type (Fixed Wireless Access, Enhanced Mobile Broadband, Massive Machine-Type Communication, Ultra-Reliable Low-Latency), By Industry (Manufacturing, Media & Entertainment, Government, Energy & Utilities, Transportation & Logistics, Healthcare, Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアの5Gサービス市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。市場の成長は、極めて低遅延の5G技術に対する需要の高まりと、高速インターネットサーフィンに対するニーズの高まりに起因していると考えられます。5Gの利点には、より強い帯域幅…
インド半導体市場:部品別(マイクロプロセッサ、センサ、アナログIC、メモリデバイス、オプトエレクトロニクス、ディスクリートパワーデバイス、その他)、アプリケーション別(ネットワーク&通信、ヘルスケア、自動車、家電、産業、スマートグリッド、ゲーム、その他)、タイプ別(真性半導体、外来半導体)、プロセス別(ウエハ製造、ウエハ加工、ドーピング、マスキング、エッチング、熱酸化)、地域、競争予測&機会、FY2027年
インド半導体市場:部品別(マイクロプロセッサ、センサ、アナログIC、メモリデバイス、オプトエレクトロニクス、ディスクリートパワーデバイス、その他)、アプリケーション別(ネットワーク&通信、ヘルスケア、自動車、家電、産業、スマートグリッド、ゲーム、その他)、タイプ別(真性半導体、外来半導体)、プロセス別(ウエハ製造、ウエハ加工、ドーピング、マスキング、エッチング、熱酸化)、地域、競争予測&機会、FY2027年
India Semiconductor Market, By Components (Microprocessors, Sensors, Analog IC, Memory Devices, Optoelectronics, Discrete Power Devices & Others), By Application (Networking & Communication, Healthcare, Automotive, Consumer Electronics, Industrial, Smart Grid, Gaming & Others), By Type (Intrinsic Semiconductor & Extrinsic Semiconductor), By Process (Wafer Production, Wafer Fabrication, Doping, Masking, Etching & Thermal Oxidation), By Region, Competition Forecast & Opportunities, FY2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

インド半導体市場は、予測期間である2023~2027FYに大きなCAGRで成長すると予想されます。インターネットの普及率の高さとスマートデバイスの普及が、半導体市場の成長に寄与している。エレクトロニクスシステム設計製造市場は、インドで最も成長率の高い産業です。インドに…
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
Global Streaming Devices Market, By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

ストリーミングデバイスの世界市場は、購買力の向上やNetflix、Amazonなど様々なストリーミングサービスの人気上昇などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録することが期待されています。ストリーミングデバイスは、インターネット経由でオンデマンドコンテンツを受信…
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global streaming devices market is expected to register substantial growth during the forecast period owing to factors like increasing purchasing power and increasing popularity of various streaming services such as Netflix, Amazon and others. Streaming …
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global cloud gaming market is expected to grow at a robust rate during the forecast period. The global cloud gaming market is driven by the increasing smartphone proliferation and internet penetration. Additionally, advancements in cloud computing, GPU a…
近距離無線通信(NFC)市場
近距離無線通信(NFC)市場
Near Field Communication (NFC) Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2022年6月

NFC市場の概要 近距離無線通信(NFC )は無線通信技術である。は近距離通信技術であり、デバイスが情報を共有することを可能にする。NFCはブルートゥースやWiFi などの他の短距離通信技術に代わる効果的な技術として登場しました。NFC技術では、機器同士を同時に接触させた…
アニメーションとゲームの世界市場 2022-2026
アニメーションとゲームの世界市場 2022-2026
Global Animation and Gaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

アニメーションとゲームの世界市場 2022-2026 Technavioはアニメーションとゲーム市場を監視しており、2022-2026年の間に1033億ドルの成長が見込まれ、予測期間中に22.76%のCAGRで加速しています。当レポートでは、アニメ・ゲーム市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、…
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

シミュレーターの市場規模は、2022年の255億米ドルから2027年には349億米ドルへと、2022年から2027年にかけてCAGR6.5%で成長すると予測されています。市場成長の促進要因としては、航空安全確保のためのバーチャルパイロット訓練の受け入れが挙げられます。無人航空機システ…
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 メタバース市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR46%で2021年の325億米ドルから2031年には1兆4317億米ドルを突破すると予想されます。 製品概要 メタバースは、個人が仮想的なアイデンティティを使用して、交流、取引、社…

 

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