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オーストラリアのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、支出分析:デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計別 - 2021年第2四半期更新版
オーストラリアのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、支出分析:デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計別 - 2021年第2四半期更新版
Australia Gift Card and Incentive Card Market Intelligence and Future Growth Dynamics (Databook) - Market Size and Forecast (2016-2025); Spend Analysis by Digital / e-Gift Card, Retail and Corporate Consumers, Top Retailers, Distribution Channel, Occasions, Retail Sectors, Function (Open Loop, Closed Loop), City Type, and Demographics – Q2 2021 Update
価格 US$ 2,400 | ペイネクスト360 | 2021年8月

Adoption of gift cards in Australia has recorded strong growth in recent years across both retail as well as corporate segments. Consumers have shifted to online shopping due to the pandemic which has benefitted the gift card industry and driven the growt…
アルゼンチンのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計による支出分析 - 2021年第2四半期更新
アルゼンチンのギフトカードとインセンティブカードの市場情報と今後の成長ダイナミクス(データブック) - 市場規模と予測(2016-2025年)、デジタル/eギフトカード、小売・法人消費者、トップ小売店、流通チャネル、オケージョン、小売部門、機能(オープンループ、クローズドループ)、都市タイプ、人口統計による支出分析 - 2021年第2四半期更新
Argentina Gift Card and Incentive Card Market Intelligence and Future Growth Dynamics (Databook) - Market Size and Forecast (2016-2025); Spend Analysis by Digital / e-Gift Card, Retail and Corporate Consumers, Top Retailers, Distribution Channel, Occasions, Retail Sectors, Function (Open Loop, Closed Loop), City Type, and Demographics – Q2 2021 Update
価格 US$ 2,400 | ペイネクスト360 | 2021年8月

Gift card market in 2020 was driven a wide range of factors, which supported growth across retail and corporate segments. The primary factors included growth of ecommerce, increased adoption to incentivize employees working remotely, digital gifting, and …
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Middle East Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東のゲーミング市場は、予測期間2021-2026年にCAGR12.1%で成長すると予想されています。 近年のCOVID-19の発生に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれています。調査対象となっているゲームベンダーは…
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
India Gaming Market - Growth, Trends, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2020年には18億9,000万米ドルと推定され、2021年から2026年までの予測期間において16.22%のCAGRを記録し、2026年には40億1,000万米ドルに達すると予想されています。世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となるこ…
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
ゲーミングアクセサリー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Gaming Accessories Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

ゲームアクセサリの世界市場は、2020年に77.5億米ドルとなり、予測期間(2021年~2026年)には約12.2%のCAGRを記録し、2026年には154.0億米ドルに達すると予想されています。Covid-19のパンデミックの際には、製造工場の多くが中国にあるため、いくつかのゲームアクセサリメ…
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
フォルダブル・スマートフォン市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Foldable Smartphone Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

フォルダブル・スマートフォン市場は、予測期間中(2021年~2026年)に21.3%以上のCAGRを記録すると予想されています。中国は、ほとんどのデバイスや部品の世界的な製造拠点となっています。需要面でも同様の傾向が見られますが、スマートフォン製造部門は、COVID-19パンデミ…
拡張現実(XR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
拡張現実(XR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Extended Reality (XR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

拡張現実(XR)市場は、2020年に260億5,000万米ドル、2026年には4,637億米ドルに達すると予想され、予測期間(2021年~2026年)中に62.67%以上の健全なCAGRを記録します。 拡張現実(XR)市場はCOVID-19の影響を受けており、主な要因としては、物理的なロックダウン、電子商…
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
オンラインギャンブル市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Online Gambling Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

オンラインギャンブル市場は、予測期間である2021-2026年に11.94%のCAGRを記録すると予想されています。 COVID-19の流行が市場にプラスの影響を与えたのは、消費者がロックダウン中の金銭的、社会的、心理的な危機を埋めるためにオンラインプラットフォームに目を向けるよう…
Global Location-based Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
Global Location-based Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

The Global Location-Based virtual reality market was valued at USD 355.75 million in 2020, and it is expected to reach USD 1,575.63 million by 2026, registering a CAGR of 32.6% over the forecasted period. The COVID-19 crisis impacted most VR tech companie…
トゥルーワイヤレスステレオイヤホンの市場規模、シェア、トレンド分析レポート:価格帯別(100米ドル以下、100~199米ドル、200米ドル以上)、地域別(APAC、北米)、セグメント別予測、2021年~2028年
トゥルーワイヤレスステレオイヤホンの市場規模、シェア、トレンド分析レポート:価格帯別(100米ドル以下、100~199米ドル、200米ドル以上)、地域別(APAC、北米)、セグメント別予測、2021年~2028年
True Wireless Stereo Earbuds Market Size, Share & Trends Analysis Report By Price Band (Below USD 100, USD 100-199, Over USD 200), By Region (APAC, North America), And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年7月

トゥルーワイヤレスステレオイヤホン市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の調査によると、世界のトゥルーワイヤレスステレオイヤホン市場の需要は、2021年から2028年にかけて36.1%のCAGRを記録し、2028年には3,054億9,980万米ドルに達すると予想されていま…
ボリュームディスプレイ市場規模・シェア・トレンド分析レポート:ディスプレイタイプ別(スタティックボリューム、スウェプトボリューム)、エンドユース別(医療、航空宇宙・防衛、自動車)、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
ボリュームディスプレイ市場規模・シェア・トレンド分析レポート:ディスプレイタイプ別(スタティックボリューム、スウェプトボリューム)、エンドユース別(医療、航空宇宙・防衛、自動車)、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
Volumetric Display Market Size, Share & Trends Analysis Report By Display Type (Static Volume, Swept Volume), By End Use (Medical, Aerospace & Defense, Automotive), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年7月

Volumetric Display市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の調査によると、ボリュームディスプレイの世界市場規模は、2028年までに10億5,000万米ドルに達する見込みです。2021年から2028年までのCAGRは25.8%で拡大すると予想されています。自由空間でのホログ…
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XR consumer market
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年5月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望」は、コンシューマー市場におけるXR(X Reality、Extended Reality)の展望を取り上げています。 ゲーム、ビデオ・エンター…
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
Digital Advertising, Streaming Video, and Gaming Update
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

実用的なメリット クラウドへの市場移行とそのハードウェアおよびサービスへの影響を評価する。 主要なメディアおよびエンタテインメント市場とデジタル広告の市場機会を評価する。 バンドルや付加価値パッケージのための主要プレイヤーとデジタルサービスの…
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
次世代コンテンツとサービスのマーケットデータ
Next Gen Content and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services. Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising. Identify key players and types of digital servi…
5G以降の衛星サービス 2021-2030年
5G以降の衛星サービス 2021-2030年
Satellite Services in 5G and Beyond 2021 - 2030
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2021年3月

「Satellite Services in 5G and Beyond 2021 - 2030」は下記既刊レポートのパッケージです。 Satellite Services Market by Type, Communications, Solutions, Applications, Segments, and Industry Verticals 5G and Beyond 5G Technology, Infrastructure, an…
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
IN-GAME GAMBLING & LOOT BOXES: LEGISLATION, EVOLUTION & FORECASTS 2021-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年3月

このレポートは、ゲーム内マネタイズにおいてますます重要性を増している「ゲーム内ギャンブル&戦利品ボックス」が、消費者の行動や法律の動向に応じてどのように変化しているかを徹底的に分析しています。 レポート概要 ジュニパーリサーチの「ゲーム内ギャンブル…
無線接続技術区分と対象市場のマーケットデータ
無線接続技術区分と対象市場のマーケットデータ
Wireless Connectivity Technology Segmentation & Addressable Markets
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits Provides assessment of COVID-19 impact on connected device market, enabling decision makers to form new strategies and plan effectively in the short and longer term. Identify and better target the largest growth opportunitie…
モバイルアプリケーションマーケットプレイス 2021年:市場分析と主要展望および機会評価
モバイルアプリケーションマーケットプレイス 2021年:市場分析と主要展望および機会評価
Mobile Application Marketplace 2021: Market Analysis and Assessment of Future Outlook and Opportunities
価格 US$ 2,000 | マインドコマース | 2021年2月

この調査レポートはモバイルアプリケーション市場を調査し、主要プレイヤと戦略、エコシステムのダイナミクス、モバイルプラットフォーム開発の今後の方向性と機会などを分析・解説しています。 Overview This report provides a foundation for understanding the sta…
ビッグデータ市場:主業種における主要企業、ソリューション、ユースケース、インフラ、データ統合、IoTサポート、展開モデル、サービス 2021-2026年
ビッグデータ市場:主業種における主要企業、ソリューション、ユースケース、インフラ、データ統合、IoTサポート、展開モデル、サービス 2021-2026年
Big Data Market by Leading Companies, Solutions, Use Cases, Infrastructure, Data Integration, IoT Support, Deployment Model and Services in Industry Verticals 2021 - 2026
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2021年1月

この調査レポートは世界のビッグデータ市場を調査し、主要セグメント毎の分析・予測結果や主要関連企業情報などを掲載しています。 Overview This report provides an in-depth assessment of the global big data market, including business case issues/analysis, a…
4G、5G、5G以降のネットワークとシステム
4G、5G、5G以降のネットワークとシステム
4G, 5G and Beyond Wireless Networks and Systems
価格 US$ 4,000 | マインドコマース | 2020年12月

この調査レポートは4G、5G、5G以降の無線ネットワークに関連した下記既刊レポートのパッケージです。 LTEと5Gの用途とサービス市場:セグメント[サービスプロバイダタイプ、接続タイプ、展開タイプ、ユースケース、5Gサービスカテゴリ、、サービスとしてのコンピュー…

 

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