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ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲー…
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Video Game Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ビデオゲーム市場規模 ビデオゲームの世界市場規模は、2025年には3,378億5,000万ドルとなり、2031年には7,033億8,000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは13.0%で成長する。 ビデオゲーム市場の概要 ビデオゲームは、ストーリーテリング、デザイン、リアルタイムシ…
モバイルギャンブルの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年〜2031年)
モバイルギャンブルの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年〜2031年)
Mobile Gambling Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

モバイルギャンブル市場規模 世界のモバイルギャンブル市場規模は、2025年に1,050億ドル、2031年には2,039億4,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は11.7%である。 モバイルギャンブル市場の概要 モバイルギャンブルは、従来のカジノフロアやデスクトッ…
アクティブノイズキャンセリングヘッドフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
アクティブノイズキャンセリングヘッドフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Active Noise Cancelling Headphone Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年11月

アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの市場動向と予測 アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの世界市場の将来性は、プレミアム市場、中程度市場、低価格市場にチャンスがありそうだ。アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの世界市場は、2025年から2031年にか…
中国のプロジェクター光処理チップ市場
中国のプロジェクター光処理チップ市場
Projector Light Processing Chip Market in China
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年11月

プロジェクター用光処理チップの中国動向と予測 中国のプロジェクター光源処理チップ市場の将来性は有望で、業務用プロジェクター市場と家庭用プロジェクター市場にビジネスチャンスがある。世界のプロジェクター用光源処理チップ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成…
バイオメトリクスシステム市場:認証(指紋、虹彩、顔、音声、静脈、手のひら、署名、多要素、歩行、キーストローク)、提供(センサー、カメラ、リーダー、スキャナー、ソフトウェア、サービス)、接触、非接触、モビリティ別 - 2030年までの世界予測
バイオメトリクスシステム市場:認証(指紋、虹彩、顔、音声、静脈、手のひら、署名、多要素、歩行、キーストローク)、提供(センサー、カメラ、リーダー、スキャナー、ソフトウェア、サービス)、接触、非接触、モビリティ別 - 2030年までの世界予測
Biometric System Market by Authentication (Fingerprint, Iris, Face, Voice, Vein, Palm, Signature, Multi-factor, Gait, Keystrokes), Offering (Sensor, Camera, Reader, Scanner, Software, Service), Contact, Contactless, Mobility - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年10月

バイオメトリクス・システム市場は、2025年に532.2億米ドル、2030年には951.4億米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までのCAGRは12.3%を記録する。スマートフォン、ラップトップ、タブレット、ウェアラブル、スマートホームデバイスが高度なバイオメトリクス認証機…
Vtuber(バーチャルYouTuber)世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Vtuber(バーチャルYouTuber)世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Vtuber (Virtual YouTuber) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

Vtuber(バーチャルYouTuber)の世界市場規模は、2024年に5億8,7100万米ドルと推定され、2031年には4億8,071万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは35.6%と予測されている。 Vtuberとは、Virtual YouTuberの略で、YouTube、Bilibili、Twitchなどの動画プラット…
エンタテインメント・キャラクターグッズのライセンス商品 - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
エンタテインメント・キャラクターグッズのライセンス商品 - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
Licensed Entertainment and Character Merchandise - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズの世界市場は、2024年には1億6,781万米ドルと推定され、2031年には2億6,876万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.8%と予測されている。 ライセンス・エンタテイメントおよびキャラクター商品とは、エンタテ…
モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG) - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG) - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Trading Card Games (TCG) on Mobile - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

モバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場は、2024年には1億1,600万米ドル規模と推定され、2031年には2億1,600万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは9.8%と予測されている。 モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)とは、スマート…
車載インフォテインメント市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
車載インフォテインメント市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
In-Car Infotainment Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年10月

車載インフォテインメント市場の動向と予測 世界の車載インフォテインメント市場の将来は、OEM、アフターマーケット市場でのビジネスチャンスで有望視されている。世界の車載インフォテインメント市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率7.7%で成長すると予測される。…
カーインフォテイメントSOC市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
カーインフォテイメントSOC市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Car Infotainment SOCs Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年10月

車載インフォテインメントSOC市場の動向と予測 車載インフォテインメントSOCの世界市場は、乗用車、商用車市場にビジネスチャンスがあり、将来性が期待される。世界のカーインフォテインメントSOC市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率7.7%で成長すると予測される。…
ヘテロジニアスモバイルプロセッシング&コンピューティングの世界市場規模調査&予測:技術ノード別(5nm、45nm、14nm、7nm、28nm、10nm、20nm)、コンポーネント別(ソフトウェアコンポーネント、ハードウェアコンポーネント)、用途別(軍事・防衛、産業分野、通信、家電、ヘルスケア、自動車、その他)、地域別予測 20252035
ヘテロジニアスモバイルプロセッシング&コンピューティングの世界市場規模調査&予測:技術ノード別(5nm、45nm、14nm、7nm、28nm、10nm、20nm)、コンポーネント別(ソフトウェアコンポーネント、ハードウェアコンポーネント)、用途別(軍事・防衛、産業分野、通信、家電、ヘルスケア、自動車、その他)、地域別予測 20252035
Global Heterogeneous Mobile Processing & Computing Market Size Study & Forecast, by Technology Node (5 nm, 45 nm, 14 nm, 7 nm, 28 nm, 10 nm, and 20 nm), by Component (Software Component and Hardware Component), by Application (Military and Defense, Industrial Sector, Telecommunication, Consumer Electronics, Healthcare, Automotive, and Others) and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年10月

ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシング&コンピューティングの世界市場は、2024年に約10億6,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは10.90%以上で成長すると予測されている。ヘテロジニアス・モバイル・プロセッシングおよびコンピューティングとは、CPU、GP…
メディア&エンターテインメント分野のAi市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、製品別(シミュレーションFX、アニメーション、モデリング、マットペインティング、合成)、用途別
メディア&エンターテインメント分野のAi市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、製品別(シミュレーションFX、アニメーション、モデリング、マットペインティング、合成)、用途別
Ai In Media & Entertainment Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Solution (Hardware/Equipment, Services), By Product (Simulation FX, Animation, Modelling, Matte Painting, Compositing), By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年10月

メディア&エンターテインメントにおけるAi市場は、2025年に201億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率22.4%で1,239億米ドルに達すると予測されている。メディア・エンターテインメント分野のAI市場は、パーソナライズされたコンテンツ、ユーザー体験の向上、効率的なコ…
3Dセンサ市場の展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(画像センサ、位置センサ、音響センサ、加速度センサ、その他のタイプ)、技術別(ステレオビジョン、構造化光、飛行時間、超音波、その他の技術)、接続性別、最終用途産業別
3Dセンサ市場の展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(画像センサ、位置センサ、音響センサ、加速度センサ、その他のタイプ)、技術別(ステレオビジョン、構造化光、飛行時間、超音波、その他の技術)、接続性別、最終用途産業別
3D Sensor Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Image Sensors, Position Sensors, Acoustic Sensors, Accelerometers, Other Types), By Technology (Stereo Vision, Structured Light, Time Of Flight, Ultrasound, Other Technologies), By Connectivity, By End-Use Industry
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年10月

3Dセンサー市場は、2025年には65億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率23.1%で423億米ドルに達すると予測されている。3Dセンサー市場は、様々なアプリケーションにおける高度なセンシング能力に対する需要の高まりに後押しされ、急速な成長を遂げている。この市場には…
半導体用ガラス基板の世界市場 2026-2036年
半導体用ガラス基板の世界市場 2026-2036年
The Global Market for Glass Substrates for Semiconductors 2026-2036
価格 GBP 1,100 | フューチャーマーケッツインク | 2025年10月

半導体用ガラス基板の世界市場は、AI、高性能コンピューティング、次世代通信などの先進的なパッケージング・ソリューションに対する飽くなき需要に牽引され、技術が研究開発から商業生産へと移行する中で、重要な変曲点を迎えています。ガラス基板市場は、シリコン…
ホログラフィックディスプレイ市場 - 世界のホログラフィックディスプレイ産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測(コンポーネント別、技術別、寸法別、用途別、最終用途産業別、地域範囲別、企業別)
ホログラフィックディスプレイ市場 - 世界のホログラフィックディスプレイ産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測(コンポーネント別、技術別、寸法別、用途別、最終用途産業別、地域範囲別、企業別)
Holographic Display Market - Global Holographic Display Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 (By Component, By Technology, By Dimension, By Application, By End Use Industry, By Geographic Coverage and By Company)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年10月

世界のホログラフィックディスプレイ市場は急速な加速期を迎えており、2025年の51億米ドルから2032年には278億米ドルに成長すると予測されている。市場の成長は、フォトニクス、光学、拡張イメージング技術の進歩により、家電から医療、防衛まで、さまざまな分野でホログラフ…
ブロックチェーン - 世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
ブロックチェーン - 世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
Block Chain - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

ブロックチェーンの世界市場規模は、2024年には1億649万米ドルと推定され、2031年には2億4495万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは12.2%と予測されている。 ブロックチェーンは、いわゆる「ピアツーピア」取引を可能にする技術である。このタイプの取引では、…
ロケーションベースVRエンターテインメント(LBE)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ロケーションベースVRエンターテインメント(LBE)市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Location-based VR Entertainment (LBE) Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年10月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のロケーションベースVRエンターテインメント(LBE)市場に関する広範なレポートを発行しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの主要な市場ダイナミクスを包括的に分析し、市場構造に関する深い洞察を提供…
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Family/Indoor Entertainment Centers Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年10月

Persistence Market Research社はこのほど、ファミリー/屋内エンターテイメントセンターの世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供し…
クラウドゲーミング市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
クラウドゲーミング市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Cloud Gaming Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年10月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のクラウドゲーム市場に関する広範なレポートを発行しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題など、主要な市場ダイナミクスを包括的に分析し、市場構造に関する深い洞察を提供しています。 主要な洞察 - クラウ…

 

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