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民生用電子機器市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
民生用電子機器市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
Consumer Electronics Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年7月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のコンシューマーエレクトロニクス市場に関する広範なレポートを発行し、市場ダイナミクス、トレンド、機会、展望を形成する課題などについて詳細に分析した。 主な洞察 - 民生用電子機器の市場規模(2024E):7億2,496万8,0…
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
Global Free-to-Play (F2P) Market Size study, by Physical Platform (Computer, Console, Smartphone, Tablet), by Operating System (Android, FreeBSD, iOS, Windows), by Revenue Model (In-Game Advertising, In-Game Purchase), by Game Type (Action, Adventure, Arcade, Sports, Strategy), by Age Group (Above 50, Age 10-20, Age 21-35, Age 36-50), by Platform (Offline, Online) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のFree-to-Play(F2P)市場は、2023年に469.9億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に17.15%という驚異的なCAGRで大きく成長すると予測されている。F2Pビジネスモデルは、ビデオゲームやモバイルアプリケーションが初期費用なしでユーザーに提供される…
没入型シミュレータ市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2032年
没入型シミュレータ市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2032年
Immersive Simulator Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2032
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年7月

この度、有名な市場調査会社であるPersistence Market Research社は、世界の没入型シミュレータ市場に関する包括的な分析を発表しました。この詳細なレポートでは、促進要因、動向、機会、課題を網羅した重要な市場力学に関する貴重な洞察を提供し、市場構造の徹底的な評価を…
不動産管理ソフトウェア市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
不動産管理ソフトウェア市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Property Management Software Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年7月

不動産管理ソフトウェアの動向と予測 世界の不動産管理ソフトウェア市場の将来は、住宅協会、不動産管理業者/エージェント、不動産投資家市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の不動産管理ソフトウェア市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が7.8%で、2030年まで…
神経ゲーム技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
神経ゲーム技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Neurological Game Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年7月

神経ゲーム技術の動向と予測 世界の神経学ゲーム技術市場の将来は、医療、教育、娯楽市場における機会で有望視されている。世界の神経ゲーム技術市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率5.2%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、センシング技術の進歩…
ドイツ電池市場予測 2024-2032
ドイツ電池市場予測 2024-2032
GERMANY BATTERY MARKET FORECAST 2024-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2024年6月

主な調査結果 ドイツの電池市場は予測期間中CAGR 16.09%で成長する。調査対象市場の基準年は2023年で、予測期間は2024年から2032年である。 市場インサイト ドイツでは電気自動車(EV)の需要が大幅に急増し、予測期間中の電池市場成長の主要な原動力となっている。ドイツに…
自動車インテリア市場調査レポート:コンポーネント別(乗用車{センターコンソール/センタースタック、ヘッドアップディスプレイ、インストルメントクラスター、後部座席エンターテイメント、ダッシュボード、アームレスト、シート&ストレージ、内装、その他} トラック{バンカーベッド、冷蔵庫、ダッシュボード、シート、インストルメントクラスター、内装})、車両タイプ別(乗用車{エコノミーカー、ミッドセグメントカー、ラグジュアリーセグメントカー}、大型トラック{クラス8、クラス9}), 車両推進力別(ICE車、電気自動車{バッテリー電気自動車(BEV)、ハイブリッド電気自動車(HEV)、プラグインハイブリッド電気自動車(PHEV)、燃料電池電気自動車(FCEV)}-2032年予測
自動車インテリア市場調査レポート:コンポーネント別(乗用車{センターコンソール/センタースタック、ヘッドアップディスプレイ、インストルメントクラスター、後部座席エンターテイメント、ダッシュボード、アームレスト、シート&ストレージ、内装、その他} トラック{バンカーベッド、冷蔵庫、ダッシュボード、シート、インストルメントクラスター、内装})、車両タイプ別(乗用車{エコノミーカー、ミッドセグメントカー、ラグジュアリーセグメントカー}、大型トラック{クラス8、クラス9}), 車両推進力別(ICE車、電気自動車{バッテリー電気自動車(BEV)、ハイブリッド電気自動車(HEV)、プラグインハイブリッド電気自動車(PHEV)、燃料電池電気自動車(FCEV)}-2032年予測
Automotive Interior Market Research Report By Component (Passenger Car { Center Console/Center Stack, Head-Up Display ,Instrument Cluster ,Rear Seat Entertainment, Dashboard ,Arm Rest ,Seats & Storage ,Upholstery ,Others} Trucks{ Bunker Beds, Fridges, Dashboard, Seats, Instrument Cluster, Upholstery }), By Vehicle Type (Passenger Car{ Economic Cars, Mid-Segment Cars, Luxury Segment Cars},Heavy-Duty Trucks{Class 8,Class 9}), By Vehicle Propulsion (ICE Vehicles, Electric Vehicles{ Battery electric vehicle (BEV),Hybrid electric vehicle (HEV), Plug-in hybrid electric vehicle (PHEV),Fuel cell electric vehicle (FCEV)} - Forecast to 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年6月

自動車内装市場調査レポート:部品別(乗用車{センターコンソール/センタースタック、ヘッドアップディスプレイ、インストルメントクラスター、後部座席エンターテイメント、ダッシュボード、アームレスト、シート&ストレージ、内装、その他} トラック{バンカーベッド、冷蔵…
モバイルおよびウェアラブルゲーム技術の世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
モバイルおよびウェアラブルゲーム技術の世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Mobile and Wearable Gaming Technologies Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年6月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のモバイル・ウェアラブルゲーミング技術市場規模は2023年に100万米ドルと評価されました。川下市場での需要の増加に伴い、モバイルおよびウェアラブルゲーム技術は、レビュー期間中のCAGR%で2030年までに百万米ドルの…
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
Global gaming chair market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028 ゲーミングチェア市場は2023-2028年に5億4580万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは8.8%で加速すると予測されています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さら…
南米と中央アメリカのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
南米と中央アメリカのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
South & Central America Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

南中米のグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の17億6,097万米ドルから2030年には132億7,192万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までのCAGRは28.7%と推定される。 AIやMLなどの新興アプリケーションへの展開が中南米のグラフィッ…
中東・アフリカのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
中東・アフリカのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
Middle East & Africa Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

中東・アフリカのグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の13億9357万米ドルから2030年には114億7010万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は30.1%と推定される。 クラウドコンピューティングの普及が中東・アフリ…
アジア太平洋地域のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
アジア太平洋地域のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
Asia Pacific Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

アジア太平洋地域のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の186億7,713万米ドルから2030年には19億1,182万7,500万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までのCAGRは33.8%と推定される。 AIやMLなどの新興アプリケーションへの展開…
欧州のグラフィックス処理ユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
欧州のグラフィックス処理ユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
Europe Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

欧州のグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の77億7,962万米ドルから2030年には678億9,082万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は31.1%と推定される。 バーチャルリアリティとオーグメンテッドリアリティの牽引…
北米のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
北米のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
North America Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

北米のグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の116億1,857万米ドルから2030年には11億1,141万3,000米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までのCAGRは32.6%と推定される。 ノートパソコンなどハイエンドパーソナルコンピューティング…
欧州のSLS 3Dプリンティング用プラスチック市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(ポリアミド、熱可塑性ポリウレタン(TPU)、ポリエーテルエーテルケトン(PEEK)、その他)、最終用途産業別(ヘルスケア、航空宇宙・防衛、自動車、エレクトロニクス、その他)
欧州のSLS 3Dプリンティング用プラスチック市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(ポリアミド、熱可塑性ポリウレタン(TPU)、ポリエーテルエーテルケトン(PEEK)、その他)、最終用途産業別(ヘルスケア、航空宇宙・防衛、自動車、エレクトロニクス、その他)
Europe Plastics for SLS 3D Printing Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Polyamide, Thermoplastic Polyurethane (TPU), Polyether Ether Ketone (PEEK), and Others) and End-Use Industry (Healthcare, Aerospace & Defense, Automotive, Electronics, Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

欧州のSLS 3Dプリンティング用プラスチック市場は、2022年に5,843万米ドルと評価され、2030年には2億4,541万米ドルに達すると予測されている。 さまざまな産業で軽量で耐久性のある部品への需要が高まり、欧州のSLS 3Dプリンティング用プラスチック市場を牽引 SLS技術を使…
自動車用タッチスクリーン制御システム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:車種別(乗用車、商用車)、用途別(抵抗膜方式、静電容量方式)、画面サイズ別(9インチ未満、9~15インチ、15インチ以上)、地域別、競争、2019~2029F
自動車用タッチスクリーン制御システム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:車種別(乗用車、商用車)、用途別(抵抗膜方式、静電容量方式)、画面サイズ別(9インチ未満、9~15インチ、15インチ以上)、地域別、競争、2019~2029F
Automotive Touch Screen Control Systems Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicles), By Application (Resistive and Capacitive), By Screen Size (Below 9, 9 to 15, and Above 15), By Region, Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

自動車用タッチスクリーン制御システムの世界市場規模は、2023年に106億4,000万米ドルに達し、予測期間中の年平均成長率は7.14%で成長すると予測されている。世界の自動車用タッチスクリーン制御システム市場は、最新の自動車における高度なインフォテインメントと制御機能…
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
脂肪吸引手術装置市場レポート:製品タイプ別(スタンドアロン脂肪吸引手術装置、ポータブル脂肪吸引手術装置)、技術別(チューメセント脂肪吸引、超音波アシスト脂肪吸引、レーザーアシスト脂肪吸引、パワーアシスト脂肪吸引、水アシスト脂肪吸引、吸引アシスト脂肪吸引、その他)、地域別、企業分析 2024-2032
脂肪吸引手術装置市場レポート:製品タイプ別(スタンドアロン脂肪吸引手術装置、ポータブル脂肪吸引手術装置)、技術別(チューメセント脂肪吸引、超音波アシスト脂肪吸引、レーザーアシスト脂肪吸引、パワーアシスト脂肪吸引、水アシスト脂肪吸引、吸引アシスト脂肪吸引、その他)、地域別、企業分析 2024-2032
Liposuction Surgery Devices Market Report by Product Type (Stand-alone Liposuction Surgery Devices and Portable Liposuction Surgery Devices), Technology (Tumescent Liposuction, Ultrasound-Assisted Liposuction, Laser-Assisted Liposuction, Power-Assisted Liposuction, Water-Assisted Liposuction, Suction-Assisted Liposuction, and Others), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

世界の脂肪吸引手術機器市場は2023年に17億米ドルに達した。2024年から2032年までの年平均成長率は11.88%と予測され、2032年には46億7000万米ドルに達すると予測されている。 脂肪吸引は、20年以上前に始まって以来、進化の連鎖を経てきた。それは、体型の欠点を改善し、よ…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
ゲーム内広告の世界市場 2024-2028
ゲーム内広告の世界市場 2024-2028
Global In-Game Advertising Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

世界のゲーム内広告市場 2024-2028 ゲーム内広告市場は、2023年から2028年にかけて60億7000万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは13.87%で加速すると予測されます。当レポートでは、ゲーム内広告市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さら…

 

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