世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/11/21 10:26

158.49 円

183.12 円

210.08 円

検索結果

全 194 件中の 181 件目から 14 件を表示しています。

世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
世界と中国のゲームアニメーションアウトソーシング市場の規模、現状、予測2021-2027年
Global and China Game Animation Outsourcing Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年11月

市場分析と洞察。世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場 世界のゲームアニメーションアウトソーシング市場規模は、2020年のXX百万米ドルから、2021-2027年の間にXX%のCAGRで、2027年にXX百万米ドルに達すると予測しています。 本レポートは、業界標準の正確な分析…
世界と中国の歯科患者教育用ソフトウェアの市場規模、現状、予測 2021-2027年
世界と中国の歯科患者教育用ソフトウェアの市場規模、現状、予測 2021-2027年
Global and China Dental Patient Education Software Market Size, Status and Forecast 2021-2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

Dental Patient Education is an animation based patient education app for dental professionals to effectively communicate dental conditions and treatment to their patients. This app also offers an anatomical reference tool that can also be used to inform p…
世界および日本のUAV用ワンケルエンジン市場の洞察、2027年までの予測
世界および日本のUAV用ワンケルエンジン市場の洞察、2027年までの予測
Global and Japan UAV Wankel Engines Market Insights, Forecast to 2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

フェリックス・ヴァンケル博士が考案・開発したロータリーエンジンは、「ヴァンケルエンジン」「ヴァンケルロータリーエンジン」と呼ばれることもある。ワンケルエンジンは、圧力を回転運動に変換するために、偏心した回転設計を用いた内燃機関の一種である。一般的なピスト…
世界のコミックブック市場の現状と動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のコミックブック市場の現状と動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Comic Book Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年10月

世界のコミックブック市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700 USD セクション価格。以下の通り ここ数年、コミックブック市場は、COVID-19の影響で大きな…
Eラーニング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
Eラーニング市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、および2021-2026年の予測
E-Learning Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2021-2026
価格 US$ 2,299 | アイマークサービス | 2021年9月

世界のeラーニング市場は、2020年に2222億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループでは、2021年から2026年の間に12.7%のCAGRで市場が成長すると予想しています。COVID-19の不確実性を念頭に置きながら、我々はパンデミックが様々な最終用途部門に与える直接的および間…
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
Global Animation Market - Industry Trends and Forecast to 2028
価格 US$ 4,800 | データブリッジマーケットリサーチ | 2021年9月

Global animation market is projected to register a CAGR of 13.8% in the forecast period of 2021 to 2028. The new market report contains data for historic year 2019, the base year of calculation is 2020 and the forecast period is 2021 to 2028. Market Segm…
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
ライトフィールド市場:技術別(ハードウェア(イメージングソリューション、ライトフィールドディスプレイ)、ソフトウェア)、業種別(メディア&エンターテインメント、ヘルスケア、建築、産業、防衛)、地域別(北米、APAC、欧州、RoW) - 2026年までの世界予測
Light Field Market by Technology (Hardware (Imaging Solutions, Light Field Displays), Software), Vertical (Media & Entertainment, Healthcare, Architecture, Industrial, Defense), and Region(North America, APAC, Europe, and RoW) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年9月

ライトフィールドの市場規模は、2021年の7,600万米ドルから2026年には1億5,400万米ドルになると予想されており、2021年から2026年にかけて15.1%のCAGRで成長することが見込まれています。ライトフィールド市場の成長を促進する主な要因は、映画やゲームにおける視覚効果技術…
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
世界のアニメ市場規模調査、製品タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンタテインメント)、地域別予測 2021-2027年
Global Anime Market Size study, by Product Type (T.V, Movie, Video, Internet distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live entertainment), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のアニメ市場は、2020年には約235億6000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には9.2%以上の健全な成長率が見込まれています。 アニメは、コミックブックやビデオ漫画のアニメーションのためのスタイルのための手描きおよびコンピュータアニメーションです。世界…
世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Computer 3D Animation Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のコンピュータ3Dアニメーション市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport …
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Animation, VFX and Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。下記の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport …
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
アニメ市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(T.V.、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、地域別、セグメント別予測、2021年~2028年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界のアニメ市場規模は、2021年から2028年にかけて9.5%のCAGRを記録し、2028年には480.3億米ドルに達すると予想されています。この市場の成長は、世界中でアニメコンテンツの人気が高まっている…
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
中東のゲーミング市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2021年~2026年
Middle East Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 3,750 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

中東のゲーミング市場は、予測期間2021-2026年にCAGR12.1%で成長すると予想されています。 近年のCOVID-19の発生に伴い、オンラインゲームサービスの利用が増加していることから、同地域のゲーム市場は大きな成長が見込まれています。調査対象となっているゲームベンダーは…
拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2019年12月

このレポートは拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)市場や技術などを詳細に調査し、関連企業のプロフィールや研究活動、今後10年間の市場予測を掲載しています。 主な掲載内容 ※目次より抜粋 エグゼクティブサマリー イントロダクション 仮想現…
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
The Immersive Technologies Market (VR/AR/MR)
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2019年11月

2016年から没入型技術が進化して製品が増加し、プロフェッショナルやエンターテインメントでの利用ケースに適合するようになっている。拡張現実と仮想現実のコンテンツは、従来の動画ゲームやアニメーション、アミューズメントパークからインダストリー4.0へと拡大している…

 

ページTOPに戻る