世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/06/18 10:26

146.36 円

168.52 円

199.23 円

検索結果

全 122 件中の 41 件目から 20 件を表示しています。

欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024-2033年予測
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024-2033年予測
Europe Second Hand Book Market by Product Type, End-Use, and Country-wise Insights: Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 3,500 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年8月

Persistence Market Research社はこのほど、欧州の中古本市場に関する詳細な調査レポートを出版しました。この包括的な分析では、促進要因、動向、機会、課題を含む重要な市場ダイナミクスを網羅し、市場構造を詳細に考察しています。 主な洞察 - 欧州の中古書籍市場規模(…
欧州の中古本市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
欧州の中古本市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
Europe Second Hand Book Market - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (Europe)
価格 US$ 3,699 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年8月

教育書、小説、宗教書、自己啓発書など、さまざまなジャンルに強い関心を示す読書愛好家の増加を背景に、欧州の中古本市場は顕著な成長を遂げている。欧州の中古本市場は顕著な拡大を遂げており、市場規模は2024年に65億2,000万ドル、2031年には90億4,000万ドルに達すると予…
ウェブコミックの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲット層別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別&競合別、2019-2029F
ウェブコミックの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲット層別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別&競合別、2019-2029F
Webcomics Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Genre (Action, Comedy, Horror, Romance, Others), By Target Audience (Kids, Adults), By Revenue Model (Subscription-based, Ad-based), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

世界のウェブコミック市場は2023年に72億6000万米ドルとなり、2029年までのCAGRは6.80%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のウェブコミック市場には、主にインターネットを通じてアクセスされるデジタルコミックの制作、配信、収益化が含まれる。ウェブコミッ…
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
Global Free-to-Play (F2P) Market Size study, by Physical Platform (Computer, Console, Smartphone, Tablet), by Operating System (Android, FreeBSD, iOS, Windows), by Revenue Model (In-Game Advertising, In-Game Purchase), by Game Type (Action, Adventure, Arcade, Sports, Strategy), by Age Group (Above 50, Age 10-20, Age 21-35, Age 36-50), by Platform (Offline, Online) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のFree-to-Play(F2P)市場は、2023年に469.9億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に17.15%という驚異的なCAGRで大きく成長すると予測されている。F2Pビジネスモデルは、ビデオゲームやモバイルアプリケーションが初期費用なしでユーザーに提供される…
ロックスポーツ保護製品市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ヘルメット、クライミングシューズ、ビレイグローブ、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ロックスポーツ保護製品市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ヘルメット、クライミングシューズ、ビレイグローブ、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Rock Sport Protection Products Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Helmet, Climbing Shoes, Belay Gloves, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界のロックスポーツプロテクション製品市場は、2023年に9億8,021万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は7.7%と予測されている。世界のロックスポーツプロテクション製品市場は、ロッククライミングやその他のアドベンチャースポーツの人気上昇に牽引され、近年大…
製菓材料の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(乳成分、ココア・チョコレート、乳化剤、甘味料、澱粉・誘導体、油脂・ショートニング、その他)、形態別(乾燥形態、液状形態)、用途別(チョコレート、ガム、砂糖菓子、その他)、供給源別(合成、天然)、地域別、競合別、2019-2029F
製菓材料の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(乳成分、ココア・チョコレート、乳化剤、甘味料、澱粉・誘導体、油脂・ショートニング、その他)、形態別(乾燥形態、液状形態)、用途別(チョコレート、ガム、砂糖菓子、その他)、供給源別(合成、天然)、地域別、競合別、2019-2029F
Confectionery Ingredients Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dairy Ingredients, Cocoa & Chocolate, Emulsifiers, Sweeteners, Starch & Derivatives, Oils & Shortenings, Others), By Form (Dry Form, Liquid Form), By Application (Chocolate, Gum, Sugar Confectionery, Others), By Source (Synthetic, Natural) By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

世界の製菓材料市場は、2023年には806億7000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは3.50%と、予測期間中に力強い成長を予測されている。この市場には、チョコレート、キャンディー、ガム、その他の砂糖菓子など、菓子製品の製造に不可欠な多様な原材料が含まれている。主…
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年4月

バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模は、2022年に2億9,385万米ドルと予測され、2030年には5億2,566万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%を記録すると予測されている。 アジア太平洋地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、…
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
世界のゲーム市場 2024-2032
世界のゲーム市場 2024-2032
GLOBAL GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 2,750 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、世界のゲーム市場は予測期間2024-2032年にCAGR 11.45%で成長すると推定される。 次世代ゲーム機の台頭、インターネットアクセスの増加、スマートフォンユーザーの急増など、さまざまな要因がゲーム市場の成長を後押ししている。さら…
北米ゲーム市場 2024-2032
北米ゲーム市場 2024-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、北米ゲーム市場が2024年から2032年の予測期間においてCAGR 11.81%で成長すると予測している。本レポートでは、米国とカナダを調査対象としている。 米国には、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、テイクツー・イン…
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートでは、中東・アフリカのゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)3.67%で収益が増加すると予測している。アラブ首長国連邦(UAE)、トルコ、サウジアラビア、その他の中東・アフリカ諸国が本レポートの調査対象国である。 サ…
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
LATIN AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、ラテンアメリカのゲーム市場が2024-2032年の予測期間でCAGR 4.01%に達すると推計している。本レポートでは、メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残りの地域を調査している。 Pesquisa Game Brazil 2023によると、同国ではゲーム産業への…
欧州ゲーム市場 2024-2032
欧州ゲーム市場 2024-2032
EUROPE GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Triton社の調査レポートによると、欧州のゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)11.03%で成長すると予測されている。スペイン、イタリア、ドイツ、英国、フランス、ポーランド、その他の欧州諸国が本レポートの調査対象国である。 ドイツにおけ…
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
アジア太平洋ゲーム市場 2024-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年から2032年の予測期間中、CAGR 11.59%で収益成長が見込まれている。本レポートでは、中国、インド、韓国、ASEAN諸国、オーストラリア&ニュージーランド、日本、その他のアジア太平洋地域につ…
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
玩具・ゲーム市場レポート:製品タイプ別(ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、アクティビティ玩具、人形、ゲーム・パズル、乗用玩具、その他)、流通チャネル別(専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店)、地域別 2024-2032
Toys and Games Market Report by Product Type (Plush Toys, Infant /Preschool Toys, Activity Toys, Dolls, Games and Puzzles, Ride-Ons, and Others), Distribution Channel (Specialty Stores, Supermarkets and Hypermarkets, Departmental Stores, Online Stores, General Stores), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の玩具・ゲーム市場規模は2023年に1,135億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4.54%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,709億米ドルに達すると予測している。オンライン・マルチプレイヤー・ゲーム、ソーシャル・ゲーム・プラットフォー…
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
Japan Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy), And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

日本アニメ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、日本のアニメ市場規模は2030年までに168.4億米ドルに達すると予測されている。同市場は2024年から2030年にかけて年平均成長率3.9%で成長すると予測されている。世界的なアニメ視聴者の熱意…
U.S. Manga Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content Type (Printed, Digital), By Distribution Channel (Online, Offline), By Genre, By Gender, By Audience, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
U.S. Manga Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content Type (Printed, Digital), By Distribution Channel (Online, Offline), By Genre, By Gender, By Audience, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

U.S. Manga Market Growth & Trends The U.S. manga market size is anticipated to reach USD 3.71 billion by 2030, registering a CAGR of 22.7% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The regional market growth is attributed …
ウォーターパークとアトラクション産業調査レポート 2024年
ウォーターパークとアトラクション産業調査レポート 2024年
Waterparks and Attractions Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、ウォーターパークとアトラクションの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ウォーターパークとアトラクションに関する十分な情報に基づい…
マンガの世界市場 2024-2028
マンガの世界市場 2024-2028
Global Manga Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年2月

マンガの世界市場 2024-2028 マンガ市場は2023-2028年に1億4883.95万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは15.89%で加速すると予測される。当レポートでは、マンガ市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベンダー分…

 

ページTOPに戻る