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サバイバルツールの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ポケットツール、救急キット、コンパス、その他)、用途別(ハイキング、ハンティング&フィッシング、キャンプ、その他)、販売チャネル別(専門店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、オンライン、その他)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
サバイバルツールの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ポケットツール、救急キット、コンパス、その他)、用途別(ハイキング、ハンティング&フィッシング、キャンプ、その他)、販売チャネル別(専門店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、オンライン、その他)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Survival Tools Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Pocket tools, First Aid Kit, Compass, Others), By Application (Hiking, Hunting & Fishing, Camping, Others), By Sales Channel (Specialty Store, Supermarket/Hypermarket, Online, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界のサバイバルツール市場は2023年に14.7億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは7.88%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。グローバル・サバイバル・ツールとは、人類が複雑で相互接続された世界を生き抜くために必要な戦略、リソース、能力の包括的なセットを指…
ペイントボール用品の世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(マーカー/銃、マスク/ゴーグル、ペイントボール、その他)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ペイントボール用品の世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(マーカー/銃、マスク/ゴーグル、ペイントボール、その他)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Paintball Equipment Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Markers/Guns, Masks/Goggles, Paintballs, Others), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

ペイントボール用具の世界市場は2023年に2億2,554万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は6.2%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。ペイントボール用具の世界市場は、レクリエーションスポーツやチームビルディング活動としてのペイントボール人気の高まり…
エスケープルーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(小型テーマルーム、中型テーマルーム、大型テーマルーム)、エンドユーザー別(友人、企業グループ、家族、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
エスケープルーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(小型テーマルーム、中型テーマルーム、大型テーマルーム)、エンドユーザー別(友人、企業グループ、家族、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Escape Room Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Small Theme Room, Medium Theme Room, Big Theme Room), By End User (Friends, Corporate groups, Families, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

エスケープルームの世界市場規模は2023年に72.4億米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は14.9%と、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のエスケープルーム市場は、没入型のインタラクティブなエンターテインメント体験を求める多様な層の間で人気が急…
防水カメラ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(通常防水カメラ、使い捨て防水カメラ)、範囲別(10~30M、30~60M、60~80M、80M以上)、用途別(セキュリティ・監視、メディア・娯楽、旅行・観光)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
防水カメラ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(通常防水カメラ、使い捨て防水カメラ)、範囲別(10~30M、30~60M、60~80M、80M以上)、用途別(セキュリティ・監視、メディア・娯楽、旅行・観光)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Waterproof Camera Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Normal Waterproof Cameras, Disposable Waterproof Cameras), By Range (10-30M, 30-60M, 60-80M, 80M & above), By Application (Security & Surveillance, Media & Entertainment, Travel & Tourism), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

防水カメラの世界市場は2023年に73.5億米ドルと評価され、予測期間中に13.92%の複合年間成長率を記録すると予測されている。 世界の防水カメラ市場は、様々な産業分野への広範な採用により、過去10年間で大幅な成長を遂げてきた。製造業、医療、運輸、物流などの主要産業は…
インドデジタルカメラ市場:製品タイプ別(デジタル一眼レフカメラ、コンパクトデジタルカメラ、ブリッジコンパクトデジタルカメラ、ミラーレス一眼カメラ)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、デジタルセンサータイプ別(CCDセンサ、CMOSセンサ、FOVEON X3センサ、Live MOSセンサ)、コンポーネント別(レンズ、センサ、LCDスクリーン、メモリカード、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
インドデジタルカメラ市場:製品タイプ別(デジタル一眼レフカメラ、コンパクトデジタルカメラ、ブリッジコンパクトデジタルカメラ、ミラーレス一眼カメラ)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、デジタルセンサータイプ別(CCDセンサ、CMOSセンサ、FOVEON X3センサ、Live MOSセンサ)、コンポーネント別(レンズ、センサ、LCDスクリーン、メモリカード、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
India Digital Camera Market By Product Type (Digital Single-Lens Reflex (DSLR) Cameras, Compact Digital Cameras, Bridge Compact Digital Cameras, Mirrorless Interchangeable Lens Cameras), By Distribution Channel (Online, Offline), By Digital Sensor Type (CCD Sensor, CMOS Sensor, FOVEON X3 Sensor, Live MOS Sensor), By Component (Lenses, Sensors, LCD Screen, Memory Card, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

インドのデジタルカメラ市場は2024年に11億米ドルと評価され、2030年には14.1億米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは4.1%で予測期間に堅調な成長を予測している。インドのデジタルカメラ市場は、消費者の需要を促進するいくつかの重要な要因によって力強い成長を遂…
サイクリングヘルメット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ロードヘルメット、スポーツヘルメット、MTBヘルメット、その他)、用途別(スポーツ/アドベンチャー、日常移動)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
サイクリングヘルメット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ロードヘルメット、スポーツヘルメット、MTBヘルメット、その他)、用途別(スポーツ/アドベンチャー、日常移動)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Cycling Helmet Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Road Helmets, Sports Helmets, MTB Helmets, Others), By Application (Sports/Adventure, Daily Transportation), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のサイクリングヘルメット市場は、2023年に10億9000万米ドルと評価され、予測期間では2029年までのCAGRが5.5%と堅調な成長が予測されている。世界のサイクリング用ヘルメット市場は、サイクリストの安全性の重要性に対する意識の高まりと、レクリエーションやフィットネ…
ウォータースポーツ用品の世界市場:産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スイムマスク&ゴーグル、腕時計、安全ヘルメット、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、競合別:2019-2029F
ウォータースポーツ用品の世界市場:産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スイムマスク&ゴーグル、腕時計、安全ヘルメット、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、競合別:2019-2029F
Water Sports Equipment Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Swim Mask & Goggles, Watches, Safety Helmets, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のウォータースポーツ用品市場は、2023年に265億6,000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは10.6%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。ウォータースポーツ用品の世界市場は、水を使ったレクリエーション活動の人気の高まりと、健康的で活動的なライフスタイル…
ウイスキーツーリズム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、体験タイプ別(蒸留所ツアー/試飲体験、ウイスキーフェスティバル)、ウイスキータイプ別(シングルモルトウイスキー、ブレンデッドウイスキー、バーボン、クラフトウイスキー、その他)、エンドユース別(男性、女性)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ウイスキーツーリズム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、体験タイプ別(蒸留所ツアー/試飲体験、ウイスキーフェスティバル)、ウイスキータイプ別(シングルモルトウイスキー、ブレンデッドウイスキー、バーボン、クラフトウイスキー、その他)、エンドユース別(男性、女性)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Whiskey Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Experience Type (Distillery Tours/ Tasting Experiences, Whiskey Festival), By Whiskey Type (Single Malt Whiskey, Blended Whiskey, Bourbon, Craft Whiskey, Others), By End Use (Men, Women), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のウイスキー観光市場は、2023年に191億7000万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は9.8%で、2029年には336億2000万米ドルに達すると予測されている。この市場の拡大は、特に有名なウイスキー生産地域において、文化的・経済的に大きな後押しとなっている。2023…
ビールツーリズム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、アクティビティタイプ別(醸造所ツアー、ビール祭り、ビールテイスティング&ペアリング、その他)、観光客タイプ別(国内、海外)、エンドユース別(男性、女性)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ビールツーリズム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、アクティビティタイプ別(醸造所ツアー、ビール祭り、ビールテイスティング&ペアリング、その他)、観光客タイプ別(国内、海外)、エンドユース別(男性、女性)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Beer Tourism Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Activity Type (Brewery Tours, Beer Festivals, Beer Tastings & Pairings, Others), By Tourist Type (Domestic, International), By End Use (Men, Women), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のビールツーリズム市場は2023年に105.8億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は10.9%で、2029年には197.1億米ドルに達すると予測されている。この大幅な増加は主に、クラフトビール醸造所の世界的な人気の急上昇、体験型旅行への傾向、没入型文化事業への関心…
ダイビングマスク市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(シングルレンズ、ダブルレンズ、フルフェイスマスク、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
ダイビングマスク市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(シングルレンズ、ダブルレンズ、フルフェイスマスク、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Diving Mask Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Single Lens, Double Lens, Full Face Mask, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

ダイビングマスクの世界市場は2023年に4億5,225万米ドルとなり、2029年までのCAGRは6.4%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。世界のダイビングマスク市場は、ウォータースポーツやレクリエーションダイビング活動への関心の高まりにより、近年大きな成長を遂げてい…
旅行用ダッフルバッグの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(ローリングダッフルバッグ、エクスパンダブルダッフルバッグ、アップライトダッフルバッグ、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
旅行用ダッフルバッグの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(ローリングダッフルバッグ、エクスパンダブルダッフルバッグ、アップライトダッフルバッグ、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Travel Duffle Bags Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Rolling Duffle Bags, Expandable Duffle Bags, Upright Duffel Bags, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

旅行用ダッフルバッグの世界市場は2023年に201.5億米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は7.2%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。旅行用ダッフルバッグの世界市場は、世界中の旅行や観光の増加傾向に牽引され、近年大きな成長を遂げている。ダッフルバッグ…
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に7,737万米ドルと評価され、2030年には1億5,666万米ドルに達すると予測されている。 ユニークなゲームプレイメカニズムと没入体験が北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場を活性化 バーチャルリアリティ(VR)パ…
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

ヨーロッパのバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に8,821万米ドルと評価され、2030年には1億5,530万米ドルに達すると予測されている。 パズルゲーム人気の高まりが欧州バーチャルリアリティパズルゲーム市場を牽引 あらゆる年齢層がパズルゲームを楽しんでいる…
UAEデジタルカメラ市場:レンズタイプ別(内蔵型、交換型)、カメラタイプ別(コンパクトデジタルカメラ、デジタル一眼レフ、ミラーレス)、エンドユーザー別(プロカメラマン、プロシューマー、ホビーユーザー)、地域別、市場競争、予測/機会、2019-2029F
UAEデジタルカメラ市場:レンズタイプ別(内蔵型、交換型)、カメラタイプ別(コンパクトデジタルカメラ、デジタル一眼レフ、ミラーレス)、エンドユーザー別(プロカメラマン、プロシューマー、ホビーユーザー)、地域別、市場競争、予測/機会、2019-2029F
UAE Digital Camera Market, By Lens Type (Built-in, Interchangeable), By Camera Type (Compact Digital Camera, DSLR, Mirrorless), By End User (Pro Photographers, Prosumers, Hobbyists), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

UAEのデジタルカメラ市場は、2023年に4,012万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは5.15%で2029年には5,472万米ドルに達すると予測されている。デジタルカメラ市場は、従来のフィルムの使用とは対照的に、画像や動画を電子的にキャプチャして保存するカメラの設計、製造、販…
Anime Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031
Anime Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2031
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年9月

Persistence Market Research has recently released a comprehensive report on the global Anime Market. The report offers an in-depth analysis of crucial market dynamics, including drivers, trends, opportunities, and challenges, providing detailed insights i…
ダイビングスーツ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ドライスーツ、ウェットスーツ)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
ダイビングスーツ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(ドライスーツ、ウェットスーツ)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Diving Suits Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Drysuit, Wetsuit), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

ダイビングスーツの世界市場は、2023年に5億2,456万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは5.4%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。世界のダイビングスーツ市場は、レクリエーションやプロフェッショナルなダイビング活動の急増により、近年大きな成長を遂げている…
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024-2033年予測
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2024-2033年予測
Europe Second Hand Book Market by Product Type, End-Use, and Country-wise Insights: Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 3,500 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年8月

Persistence Market Research社はこのほど、欧州の中古本市場に関する詳細な調査レポートを出版しました。この包括的な分析では、促進要因、動向、機会、課題を含む重要な市場ダイナミクスを網羅し、市場構造を詳細に考察しています。 主な洞察 - 欧州の中古書籍市場規模(…
欧州の中古本市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
欧州の中古本市場 - 産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(ヨーロッパ)
Europe Second Hand Book Market - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (Europe)
価格 US$ 3,699 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年8月

教育書、小説、宗教書、自己啓発書など、さまざまなジャンルに強い関心を示す読書愛好家の増加を背景に、欧州の中古本市場は顕著な成長を遂げている。欧州の中古本市場は顕著な拡大を遂げており、市場規模は2024年に65億2,000万ドル、2031年には90億4,000万ドルに達すると予…
ウェブコミックの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲット層別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別&競合別、2019-2029F
ウェブコミックの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲット層別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別&競合別、2019-2029F
Webcomics Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Genre (Action, Comedy, Horror, Romance, Others), By Target Audience (Kids, Adults), By Revenue Model (Subscription-based, Ad-based), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年7月

世界のウェブコミック市場は2023年に72億6000万米ドルとなり、2029年までのCAGRは6.80%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のウェブコミック市場には、主にインターネットを通じてアクセスされるデジタルコミックの制作、配信、収益化が含まれる。ウェブコミッ…
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
世界のFree-to-Play(F2P)市場規模調査:物理プラットフォーム別(コンピュータ、コンソール、スマートフォン、タブレット)、オペレーティングシステム別(Android、FreeBSD、iOS、Windows)、収益モデル別(ゲーム内広告、ゲーム内課金)、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、アーケード、スポーツ、ストラテジー)、年齢層別(50歳以上、10~20歳、21~35歳、36~50歳)、プラットフォーム別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022~2032年
Global Free-to-Play (F2P) Market Size study, by Physical Platform (Computer, Console, Smartphone, Tablet), by Operating System (Android, FreeBSD, iOS, Windows), by Revenue Model (In-Game Advertising, In-Game Purchase), by Game Type (Action, Adventure, Arcade, Sports, Strategy), by Age Group (Above 50, Age 10-20, Age 21-35, Age 36-50), by Platform (Offline, Online) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

世界のFree-to-Play(F2P)市場は、2023年に469.9億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に17.15%という驚異的なCAGRで大きく成長すると予測されている。F2Pビジネスモデルは、ビデオゲームやモバイルアプリケーションが初期費用なしでユーザーに提供される…

 

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