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3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3D Holographic Light Field Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年6月

3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場の動向と予測 世界の3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場の将来は、医療、ゲーム、教育市場でのビジネスチャンスで有望視されている。世界の3Dホログラフィックライトフィールドディスプレイ市場は、2025…
メモリとストレージ技術の世界市場 2026-2036年
メモリとストレージ技術の世界市場 2026-2036年
The Global Memory and Storage Technology Market 2026-2036
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2025年6月

世界のメモリ・ストレージ技術市場は、人工知能、ハイパフォーマンス・コンピューティング、次世代データインフラからの爆発的な需要に牽引され、2036年には4,000億ドルを超えると予測され、大幅な拡大が見込まれている。2022~2023年の深刻な景気後退から回復した後…
乗用車用BMSの世界市場成長率 2025-2031
乗用車用BMSの世界市場成長率 2025-2031
Global Passenger Vehicles BMS Market Growth 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年6月

乗用車用BMSの世界市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%と予測されている。 乗用車用BMSはバッテリー管理システムの略。乗用車のバッテリーの性能を監視・制御するシステムである。…
Wi-Fi 6、Wi-Fi 6E、Wi-Fi 7チップセットの世界市場規模調査&予測:チップセット、デバイス、アプリケーション別、地域別予測 2025-2035
Wi-Fi 6、Wi-Fi 6E、Wi-Fi 7チップセットの世界市場規模調査&予測:チップセット、デバイス、アプリケーション別、地域別予測 2025-2035
Global Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E and Wi-Fi 7 Chipset Market Size Study & Forecast, by Chipset, Device, Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のWi-Fi 6、Wi-Fi 6E、Wi-Fi 7チップセット市場は、2024年に約390億3000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には13.60%の堅調なCAGRを記録すると予測されている。デジタル経済が急速な変貌を遂げる中、次世代無線接続ソリューションの需要が急増し、Wi-Fi技術の新時…
バーチャルツアーの世界市場規模調査・予測:タイプ別(360バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、バーチャルリアリティツアー)、用途別、地域別予測 2025-2035
バーチャルツアーの世界市場規模調査・予測:タイプ別(360バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、バーチャルリアリティツアー)、用途別、地域別予測 2025-2035
Global Virtual Tour Market Size Study & Forecast, by Type (360 Virtual Tours, 3D Virtual Tours, Virtual Reality Tours), Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のバーチャルツアー市場は、2024年には約81億1,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率24.90%で急上昇する見通しです。デジタル体験がエンゲージメントとビジュアライゼーションのための不可欠なツールに進化するにつれて、バーチャルツアーは、業…
没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Immersive Training Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services) by Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の没入型トレーニング市場は、2024年に約164億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には28.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。VR、AR、MRといった新たなデジタル・インターフェイスを動力源とする没入型トレーニングは、実物そっくりのシミュレ…
没入型シミュレーションの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、技術タイプ別、用途別、地域別予測 2022-2032
没入型シミュレーションの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、技術タイプ別、用途別、地域別予測 2022-2032
Global Immersive Simulation Market Size Study & Forecast, by Component, Technology Type, Application and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

没入型シミュレーションの世界市場は、2024年には約95億7000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率31.10%を記録し、驚異的な急成長が見込まれている。没入型シミュレーションは、組織の訓練、教育、計画立案、作戦準備の方法を変革しており、特に利害関…
イマーシブ・マーケティングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、エンドユース別、ユーザーエンゲージメント別、組織規模別、地域別予測2025-2035年
イマーシブ・マーケティングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、エンドユース別、ユーザーエンゲージメント別、組織規模別、地域別予測2025-2035年
Global Immersive Marketing Market Size Study & Forecast, by Component, Technology, Application, End Use, User Engagement, Organization Size, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のイマーシブ・マーケティング市場は、2024年に約69億米ドルと評価され、予測期間2025年から2035年にかけて28.60%のCAGRで堅調に成長すると予想されている。ブランドは、デジタル疲労と断片化されたアテンション・スパンが消費者の状況を支配する時代に先んじるために奔…
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
Global Amusement Machine Market Size Study & Forecast, by Game Type and Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のアミューズメント機器市場は、2024年に約165億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には11.00%のCAGRで堅調に拡大すると予測されている。アミューズメントマシンは、かつては伝統的なゲームセンターやコイン式ノベルティに限られていたが、現在では没入型の多感覚エ…
5Gエッジコンピューティングの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、展開モデル別、業種別、企業規模別、用途別、地域別予測 2025-2035
5Gエッジコンピューティングの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別、展開モデル別、業種別、企業規模別、用途別、地域別予測 2025-2035
Global 5G Edge Computing Market Size Study & Forecast, by Component, Deployment Model, Vertical, Enterprise Size, Application and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の5Gエッジコンピューティング市場は、2024年に約24億1,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には13.80%以上の複合年間成長率で成長すると予測されている。遅延がユーザー体験を決定し、応答性がイノベーションを左右するデジタルファーストの世界において、5Gエ…
RGB-D深度カメラの世界市場インサイト、2031年までの予測
RGB-D深度カメラの世界市場インサイト、2031年までの予測
Global RGB-D Depth Camera Market Insights, Forecast to 2031
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2025年6月

RGB-D深度カメラの世界市場は、2025年の7億7,100万米ドルから2031年には1億4,490万米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.7%になると予測されている。 進化する米国の関税政策は、世界市場に大きな変動リスクをもたらした。本レポートは、貿易障壁の拡大…
プロセッサ市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
プロセッサ市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Processor Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年6月

Persistence Market Research社はこのほど、プロセッサ技術の世界市場に関する包括的なレポートを発表した。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この調査レポートは、20…
VRコンテンツ制作 - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
VRコンテンツ制作 - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
VR Content Creation - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年6月

世界のVRコンテンツ制作市場は、2024年には4億9,620万米ドルとなり、2031年には32億5,496万米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは33.86%である。 VRコンテンツ制作の世界的な主要企業には、Flowing Cloud Technology、Falcon's Beyond、Survios、Felix & P…
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
Virtual Reality Content Creation Market Report by Content Type (Videos, 360 Degree Photos, Games), Component (Software, Services), End User (Real Estate, Travel and Hospitality, Media and Entertainment, Healthcare, Retail, Gaming, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global virtual reality content creation market size reached USD 7.5 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 216.6 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 43.12% during 2025-2033. The market is experien…
Screenless Display Market Report by Type (Visual Image, Retinal Display, Synaptic Interface), Application (Holographic Projection, Head-Mounted Display, Head-Up Display, and Others), Industry Vertical (Aerospace and Defense, Automotive, Healthcare, Consumer Electronics, and Others), and Region 2025-2033
Screenless Display Market Report by Type (Visual Image, Retinal Display, Synaptic Interface), Application (Holographic Projection, Head-Mounted Display, Head-Up Display, and Others), Industry Vertical (Aerospace and Defense, Automotive, Healthcare, Consumer Electronics, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global screenless display market size reached USD 5.1 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 46.1 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 26.46% during 2025-2033. Screenless display refers to a techn…
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマー…
マイクロLEDディスプレイの市場規模、シェア、動向、予測:製品、用途、産業分野、地域別、2025-2033年
マイクロLEDディスプレイの市場規模、シェア、動向、予測:製品、用途、産業分野、地域別、2025-2033年
Micro-LED Display Market Size, Share, Trends and Forecast by Product, Application, Industry Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

マイクロLEDディスプレイの世界市場規模は、2024年に7億3,451万USDとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに543億9,473万ドルに達し、2025-2033年のCAGRは58.27%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年の市場シェアは43.2%であ…
インテリアデザインソフトウェア市場レポート:用途別(個人、企業)、エンドユーザー別(住宅部門、非住宅部門)、地域別 2025-2033
インテリアデザインソフトウェア市場レポート:用途別(個人、企業)、エンドユーザー別(住宅部門、非住宅部門)、地域別 2025-2033
Interior Design Software Market Report by Application (Individual, Enterprise), End User (Residential Sector, Non-Residential Sector), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のインテリアデザインソフトウェア市場規模は、2024年に53億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに104億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて7.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、主に高度な視覚化ツール、AI統合、クラウドベ…
ホームショッピングの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、市場タイプ、地域別、2025-2033年
ホームショッピングの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、市場タイプ、地域別、2025-2033年
Home Shopping Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Market Type, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のホームショッピング市場規模は、2024年に4兆5,987億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には12兆7,912億5,000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて11.44%のCAGRを示すと予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には40.0%を超…
ゲーミフィケーションの市場規模、シェア、動向、予測:2025-2033(コンポーネント、展開モード、企業規模、産業分野、地域別
ゲーミフィケーションの市場規模、シェア、動向、予測:2025-2033(コンポーネント、展開モード、企業規模、産業分野、地域別
Gamification Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Deployment Mode, Enterprise Size, Industry Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のゲーミフィケーション市場規模は、2024年に222億米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、2033年には1,025億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて18.53%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には36.7%以上の市場シェアを占めてい…

 

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