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メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

メタバースの動向と予測 世界のメタバース市場の将来は、インフラ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタバース市場は、2025年から2031年までのCAGRが41.6%で、2031年までに推定1,2365億ドルに達すると予測され…
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Portable Gaming Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

携帯ゲーム機の動向と予測 世界の携帯ゲーム機市場の将来は、子供向けと大人向け市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の携帯ゲーム機市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が5.6%で、2031年までに推定241億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、…
デジタル光処理技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
デジタル光処理技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Digital Light Processing Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

デジタル光処理技術の動向と予測 世界のデジタル光処理技術市場の将来は、携帯電話、会議室、ホームシアター、ビデオウォール、ウェアラブルデバイス、3dプリンター市場のビジネスチャンスで有望視されている。世界のデジタル光処理技術市場は、2025年から2031年までの年平…
AIフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AIフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Phone Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

AIフォンの動向と予測 世界のAIフォン市場の将来は、通話の同時通訳とインテリジェント写真撮影市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のAIフォン市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率25.4%で成長すると予想される。この市場の主な促進要因は、スマートフォン…
カジノ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
カジノ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Casino Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

カジノ動向と予測 世界のカジノ市場の将来は、ギャンブル愛好家、社会的な高揚感、手を出す人、宝くじ忠実者、および未関与の観客市場における機会で有望に見えます。世界のカジノ市場は、2024年から2030年までのCAGRが7.1%で、2030年までに推定430億ドルに達すると予想され…
ジョイスティックハンドル市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ジョイスティックハンドル市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Joystick Handle Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

ジョイスティック・ハンドルの動向と予測 ジョイスティックハンドルの世界市場の将来性は、自動車、ゲーム、伐採、鉱業市場における機会で有望視されている。ジョイスティックハンドルの世界市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率5.9%で成長すると予測される。この…
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
AI in Sports Market by Solutions (Performance Analytics, Player Monitoring, Broadcast Management), Technology (Generative AI and Other AI), and End User (Sports Associations, Sports Teams) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

スポーツにおけるAI市場は、2024年には10億3,000万米ドル、2030年には26億1,000万米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は16.7%となった。機械学習(ML)や他のモデルの助けを借りて、スポーツAIの進歩は、組織がリアルタイムで膨大な量のデ…
グラフェンの世界市場 2025-2035
グラフェンの世界市場 2025-2035
The Global Market for Graphene 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

世界のグラフェン市場は、製造能力の向上と複数の産業における用途の拡大に牽引され、急速な進化を続けている。現在の製造方法は実験室規模から工業プロセスへと移行しつつあり、化学気相成長法(CVD)、液相剥離法、機械的剥離法、酸化グラフェンの還元法といった方法を通じ…
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
メディア&エンターテインメント分野のAI市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェア/機器、サービス)、用途別(ゲーム、フェイクストーリー検出)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
AI In Media & Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware/ Equipment, Services), By Application (Gaming, Fake Story Detection), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

メディア&エンターテインメントにおけるAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、メディア&エンターテイメントにおけるAIの世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率24.2%を記録し、2030年までに994億8000万米ドルに達すると…
データ収集とラベリング市場規模、シェア、動向分析レポート:データタイプ別(テキスト、画像/ビデオ、音声)、業種別(自動車、政府、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
データ収集とラベリング市場規模、シェア、動向分析レポート:データタイプ別(テキスト、画像/ビデオ、音声)、業種別(自動車、政府、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Data Collection And Labeling Market Size, Share & Trends Analysis Report By Data Type (Text, Image/Video, Audio), By Vertical (Automotive, Government, Healthcare, BFSI, Retail & E-commerce), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

データ収集とラベリング市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデータ収集とラベリング市場規模は2030年までに171億米ドルに達し、2025年から2030年までの年平均成長率は28.4%で拡大すると予測されている。データ収集とラベリングとは…
タイソン・フーズ・インク (TSN:NYSE) - 戦略的SWOTインサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、最新動向のレビュー
タイソン・フーズ・インク (TSN:NYSE) - 戦略的SWOTインサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、最新動向のレビュー
Tyson Foods Inc (TSN:NYSE) - Strategic SWOT Insights - A Review of Opportunities, Challenges and Risk, Corporate and ESG Strategies, Competitive Intelligence, and Recent Trends
価格 US$ 195 | クアインテルリサーチ | 2024年11月

レポート概要 イヤーエンド・オファー - 今ご購入いただくと、次回のアニュアルレポート発行日から30日以内に、本レポートの最新版を無料で入手できます。(オファーの有効期限は2024年12月31日です。) Tyson Foods Inc (TSN:NYSE) - Strategic SWOT Insights - A 360° Rev…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米のSMT装置市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - 部品別(受動部品、能動部品)、装置タイプ別(検査装置、配置装置、はんだ付け装置、スクリーン印刷装置、洗浄装置、その他)、エンドユーザー別(民生用電子機器、通信、航空宇宙・防衛、自動車、産業、その他)
北米のSMT装置市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - 部品別(受動部品、能動部品)、装置タイプ別(検査装置、配置装置、はんだ付け装置、スクリーン印刷装置、洗浄装置、その他)、エンドユーザー別(民生用電子機器、通信、航空宇宙・防衛、自動車、産業、その他)
North America SMT Equipment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Passive Component and Active Component), Equipment Type (Inspection Equipment, Placement Equipment, Soldering Equipment, Screen Printing Equipment, Cleaning Equipment, and Others), and End User (Consumer Electronics, Telecommunication, Aerospace and Defense, Automotive, Industrial, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米のSMT装置市場は、2023年に16億7,157万米ドルと評価され、2031年には26億9,935万米ドルに達すると予測されている。 成長するコンシューマー・エレクトロニクス産業が北米SMT装置市場を牽引 表面実装技術(SMT)は電子機器組立に革命をもたらし、組立密度の向上、性能の…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
マッサージ機器の市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(マッサージチェア&ソファ、ハンドヘルドマッサージャー、バックマッサージャー、ネック&ショルダーマッサージャー)、用途別(業務用、家庭用)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
マッサージ機器の市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(マッサージチェア&ソファ、ハンドヘルドマッサージャー、バックマッサージャー、ネック&ショルダーマッサージャー)、用途別(業務用、家庭用)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Massage Equipment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Massage Chairs & Sofas, Handheld Massagers, Back Massagers, Neck & Shoulder Massagers ), By Application (Commercial, Home), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

見出しマッサージ機器市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のマッサージ機器市場規模は2030年までに188.4億米ドルに達し、2025年から2030年までの年平均成長率は8.8%で拡大すると予測されている。健康な体を維持することを目的とした大…
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
Wearable Sensors Market 2025-2035: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,500 | アイディーテックエックス | 2024年11月

ウェアラブルセンサーは、健康、フィットネス、ウェルネスの継続的モニタリングの基本であり、次世代のヒューマン・マシン・インターフェース、産業用IoT、拡張現実のイノベーションの中核でもある。ウェアラブル技術の用途が拡大するにつれて、より高度な測定基準を検出で…
暗号通貨の市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プロセス別(マイニング、トランザクション)、タイプ別(ビットコイン、リップル、イーサリアム、ライトコイン)、エンドユーズ別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年
暗号通貨の市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プロセス別(マイニング、トランザクション)、タイプ別(ビットコイン、リップル、イーサリアム、ライトコイン)、エンドユーズ別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年
Cryptocurrency Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software), By Process (Mining, Transaction), By Type (Bitcoin, Ripple, Ethereum, Litecoin), By End-use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

暗号通貨市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界の暗号通貨市場規模は2030年までに117億1000万米ドルに達すると予測されている。同市場は2025年から2030年にかけて年平均成長率13.1%で成長すると予測されている。市場成長は、より良いデ…

 

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