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Deepfake AI Market Size, Share, Growth Analysis, By Offering (Deepfake Detection & Authentication, Deepfake Generation, Services), Technology (GAN, NLP, Autoencoders, Diffusion Models, Transformers), Vertical and Region - Global Industry Forecast to 2030
Deepfake AI Market Size, Share, Growth Analysis, By Offering (Deepfake Detection & Authentication, Deepfake Generation, Services), Technology (GAN, NLP, Autoencoders, Diffusion Models, Transformers), Vertical and Region - Global Industry Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

The deepfake AI market is projected to grow from USD 564 million in 2024 to USD 5,134 million by 2030, at a compound annual growth rate (CAGR) of 44.5% during the forecast period. Market is anticipated to grow due to the advancement of generative AI techn…
3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測
3Dデジタルアセット市場規模、シェア、成長分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア(3Dモデリング、3Dスキャン、3Dアニメーション)、サービス)、アプリケーション別(ビジュアライゼーション、シミュレーション、ライブエクスペリエンス)、展開モード別 - 2029年までの世界産業予測
3D Digital Asset Market Size, Share, Growth Analysis, By Component (Hardware, Software (3D Modeling, 3D Scanning, 3D Animation), Services), Application (Visualization, Simulation, Live Experience), and Deployment Mode - Global Industry Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

3Dデジタルアセット市場は、2024年の283億米ドルから2029年には518億米ドルに成長すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は12.9%である。3D資産管理プラットフォームにAIと機械学習を取り入れる動きが活発化しており、効率が大幅に向上し、プロセスが簡素化され…
3Dアニメーション市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
3Dアニメーション市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2033年
3D Animation Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,900 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2024年7月

この調査レポートは世界の3Dアニメーション市場を分析・予測したPersistence Market Researchの市場調査報告書です。この包括的な分析は、主要な市場力学の詳細な評価を提供し、業界を形成する推進要因、動向、機会、課題に関する洞察を提供します。 主要な洞察 - 3Dアニメ…
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの世界市場の機会と2033年までの戦略
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの世界市場の機会と2033年までの戦略
Visualization And 3D Rendering Software Global Market Opportunities And Strategies To 2033
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年5月

本レポートでは、ビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェア市場について解説し、歴史的期間と称する2018年~2023年、予測期間と称する2023年~2028年、2033Fを対象としています。各地域および各地域内の主要経済圏の市場を評価しています。 世界のビジュアラ…
2033年までの映画とビデオの世界市場機会と戦略Including:1) タイプ別映画・ビデオ制作; 映画・ビデオ配給; ポストプロダクションサービス; 映画・ビデオ劇場2) ジャンル別:アクション; ホラー; コメディ; ドキュメンタリー; ドラマ3) 用途別:映画会社; 映画スタジオウォルト・ディズニー・カンパニー; WARNER BROS.DISCOVERY,INC.、Comcast Corporation、Paramount Global、Vivendi SA
2033年までの映画とビデオの世界市場機会と戦略Including:1) タイプ別映画・ビデオ制作; 映画・ビデオ配給; ポストプロダクションサービス; 映画・ビデオ劇場2) ジャンル別:アクション; ホラー; コメディ; ドキュメンタリー; ドラマ3) 用途別:映画会社; 映画スタジオウォルト・ディズニー・カンパニー; WARNER BROS.DISCOVERY,INC.、Comcast Corporation、Paramount Global、Vivendi SA
Film And Video Global Market Opportunities And Strategies To 2033Including: 1) By Type: Film And Video Production; Film And Video Distribution; Post-Production Services; Film And Video Theatres2) By Genre: Action; Horror; Comedy; Documentary; Drama3) By Application: Film Company; Film StudioCovering: The Walt Disney Company; WARNER BROS. DISCOVERY, INC.; Comcast Corporation; Paramount Global; Vivendi SA
価格 US$ 5,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年4月

本レポートでは、映画・ビデオ市場について説明・解説し、歴史的期間と称する2018年~2023年、予測期間と称する2023年~2028年、2033Fを対象としている。本レポートでは、各地域および各地域内の主要経済圏における市場を評価しています。 世界の映画・ビデオ市場は、2018年…
グラフィックデザインソフトウェアの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)ソフトウェアタイプ別ベクターグラフィックス編集ソフトウェア、ラスターグラフィックス編集ソフトウェア、デスクトップパブリッシング(DTP)ソフトウェア、UI/UXデザインソフトウェア、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェア2) 展開タイプ別:3)エンドユーザー別:マーケティング・広告、メディア・エンターテイメント、Eコマース、教育、ウェブデザイン・開発、印刷・出版Covering:Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
グラフィックデザインソフトウェアの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)ソフトウェアタイプ別ベクターグラフィックス編集ソフトウェア、ラスターグラフィックス編集ソフトウェア、デスクトップパブリッシング(DTP)ソフトウェア、UI/UXデザインソフトウェア、3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェア2) 展開タイプ別:3)エンドユーザー別:マーケティング・広告、メディア・エンターテイメント、Eコマース、教育、ウェブデザイン・開発、印刷・出版Covering:Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
Graphic Designing Software Global Market Report 2024Including: 1) By Software Type: Vector Graphics Editing Software; Raster Graphics Editing Software; Desktop Publishing (DTP) Software; UI/UX Design Software; 3D Modeling and Animation Software2) By Deployment Type: On-Premises; Cloud-Based3) By End-User: Marketing And Advertising; Media And Entertainment; E-Commerce; Education; Web Design and Development; Print And PublishingCovering: Wacom; Adobe Inc; Sketch; Autodesk Inc; Canva
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックデザインソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックデザインソフトウェア市場…
メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの2032年までの予測
メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの2032年までの予測
Generative AI in Media and Entertainment Forecast till 2032
価格はお問い合わせください | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年3月

メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAIの2032年までの予測 市場概要 メディアとエンターテインメントにおけるジェネレーティブAI市場は、レビュー期間中に43.2%という驚異的なCAGRを記録すると予測されている。コンテンツメーカーからの需要の増加と活…
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
South & Central America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中南米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億1,253万米ドルから2030年には3億8,662万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は16.7%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及が中南米のビジュア…
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Asia Pacific Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の6億1,422万米ドルから2030年には30億5,698万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は22.2%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及がアジ…
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
North America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の9億8,556万米ドルから2030年には40億5,761万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は19.4%と推定される。 より高速で効率的なソリューションへのニーズの高まり…
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3Dマッピングとモデリングの市場レポート:コンポーネント別(3Dマッピング、3Dモデリング)、アプリケーション別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、エンドユーザー産業別(建設産業、運輸産業、自動車産業、エンターテイメント産業、ヘルスケア産業、その他)、地域別 2024-2032
3D Mapping and Modeling Market Report by Component (3D Mapping, 3D Modeling), Application (Projection Mapping, Texture Mapping, Maps and Navigation, and Others), End-Use Industry (Construction Industry, Transportation Industry, Automobile Industry, Entertainment Industry, Healthcare Industry, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の3Dマッピングとモデリング市場規模は、2023年に78億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.9%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに322億米ドルに達すると予測している。同市場は、メディア・エンターテインメント産業におけるアプリケーシ…
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
日本アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(TV、映画、ビデオ、ネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー)、セグメント別予測、2024年~2030年
Japan Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy), And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

日本アニメ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、日本のアニメ市場規模は2030年までに168.4億米ドルに達すると予測されている。同市場は2024年から2030年にかけて年平均成長率3.9%で成長すると予測されている。世界的なアニメ視聴者の熱意…
アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
アニメ市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Anime Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (T.V., Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music), By Genre (Action & Adventure, Sci-Fi & Fantasy, Romance & Drama, Sports, and Others), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

アニメ市場の成長とトレンド Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のアニメ市場規模は2030年までに600億7000万米ドルに達すると予測され、2024年から2030年までのCAGRは9.8%で成長すると予測されている。市場の成長は、アプリケーションゲームの導入と、…
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
アニメーション用AIツール市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
AI Tool for Animation Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

アニメーション用AIツールの動向と予測 世界のアニメーション用AIツール市場の将来性は、ゲーム市場や映像市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアニメーション用AIツール市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率22.6%で成長すると予測されている。…
3Dスキャナの世界市場規模調査&予測:タイプ別(3Dレーザースキャナ、構造化光スキャナ)、提供サービス別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、技術別(レーザー三角測量、レーザーパルス、パターン・フリンジ、レーザー位相シフト)、製品別(三脚取付型、ポータブル、固定)、用途別(リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、品質管理と検査、その他)、範囲別、産業別、地域別分析、2023-2030年
3Dスキャナの世界市場規模調査&予測:タイプ別(3Dレーザースキャナ、構造化光スキャナ)、提供サービス別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、技術別(レーザー三角測量、レーザーパルス、パターン・フリンジ、レーザー位相シフト)、製品別(三脚取付型、ポータブル、固定)、用途別(リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、品質管理と検査、その他)、範囲別、産業別、地域別分析、2023-2030年
Global 3D Scanner Market Size study & Forecast, by Type (3D Laser Scanners, Structured Light Scanners), by Offering (Software, Hardware, Services), by Technology (Laser Triangulation, Laser Pulse, Pattern Fringe, Laser Phase-Shift), by Product (Tripod Mounted, Portable, Fixed), by Application (Reverse Engineering, Virtual Simulation, Quality control and Inspection, Others), by Range, by Industry and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年1月

世界の3Dスキャナ市場は、2022年に約10億3000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には6.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。3Dスキャニングは、現実世界の物体や環境の形状や外観に関するデータを収集する方法です。その情報は、デジタル3Dモデルの生成…
欧州アニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(フィギュア、衣類、書籍、ボードゲーム&玩具、ポスター)、流通チャネル別(Eコマース、実店舗)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
欧州アニメマーチャンダイジング市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(フィギュア、衣類、書籍、ボードゲーム&玩具、ポスター)、流通チャネル別(Eコマース、実店舗)、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Europe Anime Merchandising Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Figurine, Clothing, Books, Board Games & Toys, Posters), By Distribution Channel (E-commerce, Brick & Mortar), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

欧州アニメマーチャンダイジング市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、ヨーロッパのアニメマーチャンダイジング市場規模は2030年までに20.7億米ドルに達すると予測され、2023年から2030年までの年平均成長率は10.3%と予測されている。この…
3Dおよび4D技術市場-世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(3Dセンサー、3D集積回路、3Dトランジスタ、3Dプリンター、3Dゲーム、その他)、用途別(エンターテインメント、家電、自動車、建設、工業製造、ヘルスケア、軍事・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会別、2018-2028F
3Dおよび4D技術市場-世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(3Dセンサー、3D集積回路、3Dトランジスタ、3Dプリンター、3Dゲーム、その他)、用途別(エンターテインメント、家電、自動車、建設、工業製造、ヘルスケア、軍事・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会別、2018-2028F
3D and 4D Technology Market-Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast,Segmented By Type (3D Sensors, 3D Integrated Circuits, 3D Transistors, 3D Printer, 3D Gaming, Others), By Application (Entertainment, Consumer Electronics, Automotive, Construction, Industrial Manufacturing, Healthcare, Military & Defense, Other), By Region, By Competition Forecast & Opportunities, 2018-2028F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

世界の3Dおよび4D技術市場は、2022年に1,220億8,000万米ドルと評価され、2028年までのCAGRは21.50%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。 3Dおよび4D技術市場は、3次元(3D)および4次元(4D、次元としての時間を含む)の視覚化およびモデリング技術を利用する多様な…
アクションフィギュアの世界市場 - 2022-2029
アクションフィギュアの世界市場 - 2022-2029
Global Action Figures Market - 2022-2029
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2023年10月

市場概要 アクションフィギュアは、映画やその他のソーシャルメディアに登場するさまざまなキャラクターを表現した玩具である。子どもたちは、遊びの中でシナリオを演じるためにアクションフィギュアをよく使う。SFやファンタジーの映画、アニメ、コミック、テレビシリーズに…
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェアの市場規模と予測(2020年~2030年)、世界と地域のシェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Visualization and 3D Rendering Software Market Size and Forecasts (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 4,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2023年9月

ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の26億9,868万米ドルから2030年には118億2,963万米ドルに成長すると予測されている。ビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年から2030年にかけて年平均成長率20.3%を記録すると…

 

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