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自動車用データケーブルの世界市場レポート 2024年
自動車用データケーブルの世界市場レポート 2024年
Automotive Data Cables Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

自動車用データケーブルは、照明システム、エアコン、ステアリング機構、センサーなど、車載に不可欠なさまざまなコンポーネントを作動させるための電力を伝送する導管として機能します。これらの不可欠な自動車システムに電力を供給するための電気の流れを円滑にする上で、…
プロフェッショナル向け美容サービスの世界市場レポート 2024年
プロフェッショナル向け美容サービスの世界市場レポート 2024年
Professional Beauty Services Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

プロフェッショナル・ビューティー・サービスは、男女を問わず、様々な専門的なコスメティック・トリートメントや施術を包括している。これらのサービスは、通常、美容業界の熟練したライセンスを持つ専門家によって行われ、サロン、スパ、その他の美容施設で一般的に提供さ…
ゴーカート世界市場レポート 2024
ゴーカート世界市場レポート 2024
Go Kart Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ゴーカートは、レクリエーションや競技レース用に設計された、小型のオープンホイールの電動乗り物である。軽量なフレーム、低重心、シンプルなステアリングとブレーキシステムが特徴で、子どもから大人まで、レクリエーション用としても競技用としても人気がある。 ゴーカ…
産業観光の世界市場レポート 2024年
産業観光の世界市場レポート 2024年
Industrial Tourism Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

インダストリアルツーリズムとは、特定地域の主要産業に関連する場所を巡るというコンセプトである。一般的には、操業中の企業を訪れ、産業の歴史を探り、特定の製品に関連した没入型の体験を提供し、訪問者が生産工程を観察し学ぶことを可能にする。 産業観光の主なカテゴ…
トランプとボードゲームの世界市場レポート 2024年
トランプとボードゲームの世界市場レポート 2024年
Playing Cards And Board Games Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

トランプやボードゲームには、さまざまなカードゲームやマジック、決められたルールにしたがってプレイヤーが駒を操作するゲームのために特別に作られたエンターテイメント・アクセサリーが含まれ、魅力的で共同的なゲーム体験を育みます。 トランプとボードゲームの領域で…
サッカー用品の世界市場レポート 2024年
サッカー用品の世界市場レポート 2024年
Football Equipment Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

サッカー用具には、サッカー選手が着用する服装や防具が含まれ、安全性を高め、快適性を提供し、トレーニングセッションや試合中のパフォーマンスを最適化するように設計されている。 フットボール用品の主なカテゴリーには、フットボールウェア、フットボールシューズ、フ…
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
Boxing Gloves Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ボクシンググローブは、練習や実際の試合でボクサーが着用するパッド入りのグローブである。着用者と対戦相手の両方にとってパンチの衝撃を軽減し、手と手首を保護するように特別に設計されている。 ボクシング・グローブの主なカテゴリーには、スパーリング・グローブ、バ…
スキューバダイビング機器の世界市場レポート 2024年
スキューバダイビング機器の世界市場レポート 2024年
Scuba Diving Equipment Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

スキューバダイビング器材は、スキューバダイバーがダイビング体験をより簡単に、より安全に、より快適にするために使用する特殊な器材です。これらの道具は、快適な呼吸、クリアな視界、水面下での効率的な移動を容易にすることで、ダイバーが水中世界を探検することを可能…
拡張現実世界市場レポート 2024
拡張現実世界市場レポート 2024
Extended Reality Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

エクステンデッド・リアリティ(XR)とは、物理的な領域と仮想的な領域をシームレスに融合させ、没入感やインタラクティブな体験を提供するさまざまな技術のことである。XRには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)が含まれ、ユーザーはデジタル・コンテンツと…
拡張現実とバーチャルリアリティアプリの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
拡張現実とバーチャルリアリティアプリの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Augmented Reality and Virtual Reality Apps Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年2月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界の拡張現実とバーチャルリアリティアプリ市場規模は2023年に9億6530万米ドルとなった。下流市場での需要拡大に伴い、拡張現実とバーチャルリアリティアプリは2030年までに3億9,290万米ドルの再調整規模になると予測され…
拡張現実ブックの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
拡張現実ブックの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Augmented Reality Book Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年2月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界の拡張現実ブック市場規模は2023年に1億1007万米ドルとなった。下流市場での需要拡大に伴い、拡張現実ブックは2030年までに2億6570万米ドルに再調整され、レビュー期間中のCAGRは10.9%と予測されている。 この調査レポ…
スマート空港技術市場レポート:2024-2034
スマート空港技術市場レポート:2024-2034
Smart Airport Technologies Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 スマート空港技術市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となるダイナミクスをより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大を…
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
Air Traffic Control Training Simulator Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 航空管制訓練シミュレータ市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大…
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for XR headsets: consumer survey
価格 US$ 4,999 | アナリシスメイソン | 2024年2月

この調査レポートは、XRデバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)と関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の属性、このグループが通信事業者にとって興味深い理由、そして彼らの要望やニーズに応え…
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
デジタルツイン市場レポート:タイプ別(プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン)、テクノロジー別(IoTとIIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実、仮想現実と複合現実、ビッグデータ分析、5G)、エンドユース別(航空宇宙と防衛、自動車と運輸、ヘルスケア、エネルギーと公益事業、石油とガス、農業、住宅と商業、小売と消費財、通信、その他)、地域別 2024-2032
Digital Twin Market Report by Type (Product Digital Twin, Process Digital Twin, System Digital Twin), Technology (IoT and IIoT, Blockchain, Artificial Intelligence and Machine Learning, Augmented Reality, Virtual Reality and Mixed Reality, Big Data Analytics, 5G), End Use (Aerospace and Defense, Automotive and Transportation, Healthcare, Energy and Utilities, Oil and Gas, Agriculture, Residential and Commercial, Retail and Consumer Goods, Telecommunication, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界のデジタルツイン市場規模は2023年に185億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて26.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,567億米ドルに達すると予測している。産業用モノのインターネット(IoT)採用の拡大、クラウドコンピューティング技…
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
拡張現実ゲーム市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、技術別(RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他)、デバイス別(携帯電話、HMD、スマートグラス)、ゲームタイプ別(レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他)、地域別 2024-2032
Augmented Reality Gaming Market Report by Component (Software, Hardware), Technology (RFID, GPS, Mobile Tracking, and Others), Device (Mobiles, HMDs, Smart Glasses), Game Type (Racing Games, Adventure Games, Fighting Games, Shooting Games, Mystery Thriller Games, Puzzle Games, Science Fiction Games, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年1月

世界の拡張現実ゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて27.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1027億米ドルに達すると予測している。 同市場は現在、モバイルゲーマーの増加と相まって、技術の進歩によって牽引…
拡張現実(XR)が顧客体験を刷新する
拡張現実(XR)が顧客体験を刷新する
Extended Reality (XR) Reinventing the Customers Experience
価格 US$ 1,325 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年1月

消費者がオンラインで過ごす時間が長くなるにつれ、企業はXRを活用してより革新的で魅力的な体験を提供し、顧客とエンゲージする必要がある。 ユーロモニター・インターナショナルのエクステンデッド・リアリティ(XR)の顧客体験の再発明に関する世界的なブリーフィングは…
AR墓掃除市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
AR墓掃除市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
AR Grave Sweeping Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

AR墓掃除の動向と予測 世界のAR墓掃除市場の将来性は、葬儀市場や公共サービス市場でのビジネスチャンスで有望視されている。世界のAR墓掃除市場は、2024年から2030年までのCAGRが13.8%で、2030年までに推定110億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、墓掃除…
拡張現実市場、規模、世界予測2024-2030年、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
拡張現実市場、規模、世界予測2024-2030年、産業動向、シェア、成長、洞察、インフレの影響、企業分析
Augmented Reality Market, Size, Global Forecast 2024-2030, Industry Trends, Share, Growth, Insight, Impact of Inflation, Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年1月

Renub Researchによると、世界の拡張現実市場は2030年までに2,890億5,000万米ドルに達する見込みである。拡張現実(AR)は、現実世界に仮想データを重ね合わせ、顧客の感覚を向上させる変革技術である。スマートフォン、スマートグラス、ARヘッドセットなどの機器を通じて、…
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
没入型エンターテイメント市場規模、シェア、動向分析レポート:技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実、その他)、用途別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Immersive Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Others), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2023年12月

没入型エンターテインメント市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新調査によると、世界の没入型エンターテイメント市場規模は、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)23.6%で成長し、2030年には4267億7000万米ドルに達すると予測されている。ゲーム、映…

 

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