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欧州コンタクトレンズ市場:様式別(再使用可能、使い捨て)、デザイン別(球面、トーリック、多焦点、その他)、素材タイプ別(シリコーンハイドロゲル、ハイドロゲル、ガス透過性、その他)、用途別(矯正、治療、美容、その他)、流通チャネル別(小売店、オンライン、病院・クリニック)、国別、競争、予測、機会、2019-2029F
欧州コンタクトレンズ市場:様式別(再使用可能、使い捨て)、デザイン別(球面、トーリック、多焦点、その他)、素材タイプ別(シリコーンハイドロゲル、ハイドロゲル、ガス透過性、その他)、用途別(矯正、治療、美容、その他)、流通チャネル別(小売店、オンライン、病院・クリニック)、国別、競争、予測、機会、2019-2029F
Europe Contact Lenses Market By Modality (Reusable, Disposable), By Design (Spherical, Toric, Multifocal, and Others), By Material Type (Silicone Hydrogel, Hydrogel, Gas Permeable, and Others), By Application (Corrective, Therapeutic, Cosmetic, and Others), By Distribution Channel (Retail Stores, Online, Hospital & Clinics), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 4,400 | テックサイリサーチ | 2024年8月

欧州コンタクトレンズ市場は2023年に59億7000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは6.67%で2029年には87億5000万米ドルに達すると予測されている。欧州のコンタクトレンズ市場は、主に視覚障害の増加と、近視や乱視を含む眼障害の有病率の増加によって牽引されています。利…
オンラインホームデコレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(家具、テキスタイル、フローリング、その他)、価格カテゴリー別(マス・プレミアム)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
オンラインホームデコレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(家具、テキスタイル、フローリング、その他)、価格カテゴリー別(マス・プレミアム)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Online Home Decor Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Furniture, Textiles, Flooring, and Others), By Price Category (Mass and Premium), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンライン家庭装飾品市場は、2023年に1710億5000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは10.5%と予測期間で堅調な成長を予測している。世界のオンライン家庭装飾品市場は急速に拡大している分野であり、eコマースの力を活用して、消費者に生活空間を探索、購入、パー…
プラスチック製玩具収納市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(箱、バスケット、チェスト、木箱、その他)、素材別(ポリプロピレン、ポリエチレン、ポリスチレン、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
プラスチック製玩具収納市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(箱、バスケット、チェスト、木箱、その他)、素材別(ポリプロピレン、ポリエチレン、ポリスチレン、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Plastic Toy Storage Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Boxes, Baskets, Chests, Crates, Others), By Material (Polypropylene, Polyethylene, Polystyrene, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

プラスチック製玩具収納の世界市場は、2023年に44.8億米ドルと評価され、2029年までの予測期間の年平均成長率は7.2%で堅調な成長が予測されている。世界のプラスチック製玩具収納市場は、子供の玩具のための効率的で整理された収納ソリューションに対する需要の増加により、…
画像認識市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(物体検出、QR/バーコード認識、顔認識、パターン認識、光学文字認識、その他)、用途別(スキャンとイメージング、セキュリティと監視、画像検索、拡張現実、マーケティングと広告、その他)、展開タイプ(オンプレミス、クラウドベース)、エンドユース産業(BFSI、メディアとエンターテイメント、ITとテレコム、政府、ヘルスケア、運輸と物流、その他)、地域 2024-2032
画像認識市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(物体検出、QR/バーコード認識、顔認識、パターン認識、光学文字認識、その他)、用途別(スキャンとイメージング、セキュリティと監視、画像検索、拡張現実、マーケティングと広告、その他)、展開タイプ(オンプレミス、クラウドベース)、エンドユース産業(BFSI、メディアとエンターテイメント、ITとテレコム、政府、ヘルスケア、運輸と物流、その他)、地域 2024-2032
Image Recognition Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Technology (Object Detection, QR/Barcode Recognition, Facial Recognition, Pattern Recognition, Optical Character Recognition, and Others), Application (Scanning and Imaging, Security and Surveillance, Image Searching, Augmented Reality, Marketing and Advertising, and Others), Deployment Type (On-premises, Cloud-based), End Use Industry (BFSI, Media and Entertainment, IT and Telecom, Government, Healthcare, Transportation and Logistics, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界の画像認識市場規模は2023年に411億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて14.7%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1,459億米ドルに達すると予測している。 画像認識とは、画像内の物体、人物、場所、行動を識別するために使用される技術的…
軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(伏兵、陸上車両、艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、保守・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別予測:2022年~2032年
軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(伏兵、陸上車両、艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、保守・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別予測:2022年~2032年
Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market Size study, by Component (Hardware, Software), by Platform (Dismounted Soldier, Land Vehicle, Naval Vessel, Aircraft, Other Platform), by Application (Tactical Decision Support, Training and Simulation, Situational Awareness, Maintenance and Repair, Navigation, Other Application) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年8月

軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場は、2023年に約1億1271万米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて17.78%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。拡張現実(AR)技術は、状況認識と作戦効率を大幅に向上させることで、戦場に革命をもたらしている。…
統合視覚補強システム市場:エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、用途別、地域別 - 2029年までの世界予測
統合視覚補強システム市場:エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、用途別、地域別 - 2029年までの世界予測
Integrated Visual Augmentation System Market by End-User (Air Force, Army, Navy), Product (Helmet Mounted Display, Night Vision Device), Technology (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

2024年の市場規模は10億米ドルで、2024年から2029年までの年平均成長率は11.1%で、2029年には17億米ドルに達すると予測されている。地政学的な不確実性と国家安全保障の急速な変化の新時代に対応して、世界各国は軍事力を強化している。マルチドメイン作戦におけるミッション…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality Market by Enterprise, Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), Offering (Hardware, Software), Device Type (HMDs, HUDs, Gesture Tracking Devices), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

拡張現実と仮想現実市場は、2024年に221億2000万米ドルと評価され、2024年から2029年の間に34.2%のCAGRで、2029年までに963億2000万米ドルに達すると予測されている。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の成長を促進する主な要因には、AR開発者のエコシステムの急増、…
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
Brain Computer Interfaces 2025-2045: Technologies, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年7月

この調査レポートは、ブレインコンピュータインターフェース市場、技術、プレイヤーを特徴づけています。非侵襲的技術と侵襲的技術の網羅、主要技術ベンチマーク間の比較、2025年から2045年までの市場予測などが含まれます。この調査には、Neuralink社やBlackrock Neurotec…
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
Music Visualizer Global Market Report 2024 Including: 1) By Product: Cloud-Based; On-Premises2) By Technology: Virtual Reality; Augmented Reality; Mixed Reality3) By Application: Small And Medium-sized Enterprises; Large Enterprises4) By End-User: Music Industry; Entertainment Industry; Educational InstitutionsCovering: Apple Inc.; Adobe Inc.; Synesthesia; Renderforest; Magic Music Visuals
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年7月

The Business Research CompanyのMusic Visualizer世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているミュージックビジュアライザー市場に焦点を当てています。…
サウジアラビアのインダストリー4.0市場:タイプ別(産業オートメーション、3Dプリンティング、デジタルツイン、人工知能(AI)と機械学習(ML)、ブロックチェーン、拡張現実(XR)、モノの産業インターネット(IIoT)、その他)、エンドユーザー別(製造業、自動車、石油・ガス、エネルギー・公益事業、食品・飲料、航空宇宙・防衛、その他)、地域別・競合別、2019-2029F予測・ビジネスチャンス
サウジアラビアのインダストリー4.0市場:タイプ別(産業オートメーション、3Dプリンティング、デジタルツイン、人工知能(AI)と機械学習(ML)、ブロックチェーン、拡張現実(XR)、モノの産業インターネット(IIoT)、その他)、エンドユーザー別(製造業、自動車、石油・ガス、エネルギー・公益事業、食品・飲料、航空宇宙・防衛、その他)、地域別・競合別、2019-2029F予測・ビジネスチャンス
Saudi Arabia Industry 4.0 Market By Type (Industry Automation, 3D Printing, Digital Twin, Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML), BlockChain, Extended Reality (XR), Industrial Internet of Things (IIoT), Others), By End User (Manufacturing, Automotive, Oil and Gas, Energy and Utilities, Food and Beverages, Aerospace and Defense, Others), By Region and Competition, Forecast and Opportunities 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年7月

サウジアラビアのインダストリー4.0市場は、2023年に9億9,000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は13.3%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。サウジアラビアのインダストリー4.0とは、伝統的な産業をスマートで効率的、かつ生産性の高いシステムに変革す…
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
Industrial Metaverse Market by Technology (Digital Twin, Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence, Edge Computing, Private 5G, Blockchain), End User (Automotive, Aerospace, Electronics, Healthcare) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

世界の産業用メタバース市場は、2024年の287億米ドルから2029年には2,286億米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は51.5%と予測されている。 "デジタルツインの採用増加が産業用メタバース市場を牽引" 同市場は、デジタルツインの採用の高まり、AR、VR、AI…
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
Global Metaverse in Automotive Market Size study, by Product (Hardware, Software), by Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), by Application (Simulation, Testing and Designing, Advertising, Online Car Purchasing) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

自動車分野におけるメタバースの世界市場は、2023年に約28億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に29.9%の堅調なCAGRを経験すると予測されている。自動車分野におけるメタバースは、自動車のエコシステムにおける仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複…
拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に約91億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されている。ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、ディスプレイ技術を組み込んでユーザーの動きや環境を追跡し、コ…
スマート自動車表面、拡張現実(AR)フロントガラス
スマート自動車表面、拡張現実(AR)フロントガラス
Smart Automotive Surfaces, Augmented Reality (AR) Windshields
価格 US$ 2,000 | エヌテックリサーチ - ナノマーケッツ | 2024年7月

この調査レポートでn-tech Researchは、自動車用スマートサーフェスの領域で使用される拡張現実(AR)フロントガラスの市場分析と予測を提供しています。この市場は2028年に6億8000万ドルに達し、その間のCAGRは49.8%で成長すると予測しています。現在、n-techの調査では、…
外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事機関、その他)、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事組織、医療機器企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)-2032年までの予測
外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事機関、その他)、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事組織、医療機器企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)-2032年までの予測
Surgical Simulation Market Research Report Information by Model Type (Reality {Synthetic Bench, Cadaveric, Animal, Full Immersion}, Virtual {Augmented Reality, Computer Aided, Others}), by Function (Medical Training, Medical Device Development), by Application (Laparoscopic Surgery, Cardiac Surgery, Gynecological Surgery, Neurological Surgery, Endoscopic Surgery, Others), by End User (Hospitals, Academic & Research Institutes, Surgical Centers, Military Organizations, Medical Device Companies) and by Region (North America, Europe, Asia-Pacific, and the Rest of the World)- Forecast to 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年6月

外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視…
モバイルAR(拡張現実)の世界市場 2024-2028
モバイルAR(拡張現実)の世界市場 2024-2028
Global mobile augmented reality (AR) market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

モバイル拡張現実(Ar)の世界市場 2024-2028 モバイル拡張現実(AR)市場は、2023年から2028年にかけて211972.2百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは45.7%で加速すると予測されています。この調査レポートは、モバイル拡張現実(AR)市場の全体的な分析、市場規模と予測、…
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
Immersive Entertainment Market Size and Forecast (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), End User (IT & Telecom, BFSI, Healthcare, Government, Manufacturing, and Others), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

没入型エンターテインメントの市場規模は、2023年に875.1億米ドルと評価され、2031年には5197.7億米ドルに達すると予測されている。 没入型エンターテインメント市場は、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、中南米の5つの主要地域に区分される。2023…
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
Automation in Biopharma Industry Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年4月

レポート詳細 バイオ医薬品業界の自動化市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新規地域での既存事業の拡…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
Head-Up Display Market Report by Product Type (Windshield HUD, Combiner Glass HUD, Collison Warning Only HUD), Conventional and Augmented Reality (Conventional HUD, Augmented Reality Based HUD), Technology (CRT Based HUD, Digital HUD), Application (Aviation, Automotive), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のヘッドアップディスプレイ市場規模は2023年に15億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに72億米ドルに達し、2024年から2032年の間に19.14%の成長率(CAGR)を示すと予測している。集中力の向上などHUD技術の利点に関する社会的認知の高まり、燃費効…

 

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