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拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
拡張現実とバーチャルリアリティ市場:企業、技術(拡張現実、バーチャルリアリティ)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(HMD、HUD、ジェスチャ追跡デバイス)、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
Augmented and Virtual Reality Market by Enterprise, Technology (Augmented Reality, Virtual Reality), Offering (Hardware, Software), Device Type (HMDs, HUDs, Gesture Tracking Devices), Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

拡張現実と仮想現実市場は、2024年に221億2000万米ドルと評価され、2024年から2029年の間に34.2%のCAGRで、2029年までに963億2000万米ドルに達すると予測されている。拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の成長を促進する主な要因には、AR開発者のエコシステムの急増、…
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
ブレイン・コンピュータ・インターフェイス 2025-2045:技術、プレーヤー、予測
Brain Computer Interfaces 2025-2045: Technologies, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年7月

この調査レポートは、ブレインコンピュータインターフェース市場、技術、プレイヤーを特徴づけています。非侵襲的技術と侵襲的技術の網羅、主要技術ベンチマーク間の比較、2025年から2045年までの市場予測などが含まれます。この調査には、Neuralink社やBlackrock Neurotec…
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
音楽ビジュアライザーの世界市場レポート 2024年1) 製品別クラウドベース; オンプレミス2) 技術別:仮想現実、拡張現実、複合現実3) 用途別:中小企業、大企業4) エンドユーザー別:音楽ビジュアライザエンドユーザー別:音楽産業、エンターテインメント産業、教育機関Covering:アップル社、アドビ社、シンセシア社、レンダーフォレスト社、マジック・ミュージック・ヴィジュアルズ社
Music Visualizer Global Market Report 2024 Including: 1) By Product: Cloud-Based; On-Premises2) By Technology: Virtual Reality; Augmented Reality; Mixed Reality3) By Application: Small And Medium-sized Enterprises; Large Enterprises4) By End-User: Music Industry; Entertainment Industry; Educational InstitutionsCovering: Apple Inc.; Adobe Inc.; Synesthesia; Renderforest; Magic Music Visuals
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年7月

The Business Research CompanyのMusic Visualizer世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているミュージックビジュアライザー市場に焦点を当てています。…
サウジアラビアのインダストリー4.0市場:タイプ別(産業オートメーション、3Dプリンティング、デジタルツイン、人工知能(AI)と機械学習(ML)、ブロックチェーン、拡張現実(XR)、モノの産業インターネット(IIoT)、その他)、エンドユーザー別(製造業、自動車、石油・ガス、エネルギー・公益事業、食品・飲料、航空宇宙・防衛、その他)、地域別・競合別、2019-2029F予測・ビジネスチャンス
サウジアラビアのインダストリー4.0市場:タイプ別(産業オートメーション、3Dプリンティング、デジタルツイン、人工知能(AI)と機械学習(ML)、ブロックチェーン、拡張現実(XR)、モノの産業インターネット(IIoT)、その他)、エンドユーザー別(製造業、自動車、石油・ガス、エネルギー・公益事業、食品・飲料、航空宇宙・防衛、その他)、地域別・競合別、2019-2029F予測・ビジネスチャンス
Saudi Arabia Industry 4.0 Market By Type (Industry Automation, 3D Printing, Digital Twin, Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML), BlockChain, Extended Reality (XR), Industrial Internet of Things (IIoT), Others), By End User (Manufacturing, Automotive, Oil and Gas, Energy and Utilities, Food and Beverages, Aerospace and Defense, Others), By Region and Competition, Forecast and Opportunities 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年7月

サウジアラビアのインダストリー4.0市場は、2023年に9億9,000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は13.3%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。サウジアラビアのインダストリー4.0とは、伝統的な産業をスマートで効率的、かつ生産性の高いシステムに変革す…
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
産業用メタバース市場:技術別(デジタルツイン、拡張現実、バーチャルリアリティ、人工知能、エッジコンピューティング、プライベート5G、ブロックチェーン)、エンドユーザー別(自動車、航空宇宙、エレクトロニクス、ヘルスケア)、地域別 - 2029年までの世界予測
Industrial Metaverse Market by Technology (Digital Twin, Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence, Edge Computing, Private 5G, Blockchain), End User (Automotive, Aerospace, Electronics, Healthcare) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年7月

世界の産業用メタバース市場は、2024年の287億米ドルから2029年には2,286億米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は51.5%と予測されている。 "デジタルツインの採用増加が産業用メタバース市場を牽引" 同市場は、デジタルツインの採用の高まり、AR、VR、AI…
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
自動車におけるメタバースの世界市場規模調査:製品別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、用途別(シミュレーション、テスト・設計、広告、オンライン自動車購入)、地域別予測:2022年~2032年
Global Metaverse in Automotive Market Size study, by Product (Hardware, Software), by Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), by Application (Simulation, Testing and Designing, Advertising, Online Car Purchasing) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

自動車分野におけるメタバースの世界市場は、2023年に約28億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に29.9%の堅調なCAGRを経験すると予測されている。自動車分野におけるメタバースは、自動車のエコシステムにおける仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複…
拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年
Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年7月

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に約91億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されている。ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、ディスプレイ技術を組み込んでユーザーの動きや環境を追跡し、コ…
スマート自動車表面、拡張現実(AR)フロントガラス
スマート自動車表面、拡張現実(AR)フロントガラス
Smart Automotive Surfaces, Augmented Reality (AR) Windshields
価格 US$ 2,000 | エヌテックリサーチ - ナノマーケッツ | 2024年7月

この調査レポートでn-tech Researchは、自動車用スマートサーフェスの領域で使用される拡張現実(AR)フロントガラスの市場分析と予測を提供しています。この市場は2028年に6億8000万ドルに達し、その間のCAGRは49.8%で成長すると予測しています。現在、n-techの調査では、…
外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事機関、その他)、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事組織、医療機器企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)-2032年までの予測
外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事機関、その他)、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視鏡手術、その他)、エンドユーザー別(病院、学術研究機関、手術センター、軍事組織、医療機器企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)-2032年までの予測
Surgical Simulation Market Research Report Information by Model Type (Reality {Synthetic Bench, Cadaveric, Animal, Full Immersion}, Virtual {Augmented Reality, Computer Aided, Others}), by Function (Medical Training, Medical Device Development), by Application (Laparoscopic Surgery, Cardiac Surgery, Gynecological Surgery, Neurological Surgery, Endoscopic Surgery, Others), by End User (Hospitals, Academic & Research Institutes, Surgical Centers, Military Organizations, Medical Device Companies) and by Region (North America, Europe, Asia-Pacific, and the Rest of the World)- Forecast to 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年6月

外科手術シミュレーション市場調査レポート情報:モデルタイプ別(現実{合成ベンチ、死体、動物、完全没入型}、仮想{拡張現実、コンピュータ支援、その他})、機能別(医療トレーニング、医療機器開発)、用途別(腹腔鏡手術、心臓手術、婦人科手術、神経外科手術、内視…
モバイルAR(拡張現実)の世界市場 2024-2028
モバイルAR(拡張現実)の世界市場 2024-2028
Global mobile augmented reality (AR) market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

モバイル拡張現実(Ar)の世界市場 2024-2028 モバイル拡張現実(AR)市場は、2023年から2028年にかけて211972.2百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは45.7%で加速すると予測されています。この調査レポートは、モバイル拡張現実(AR)市場の全体的な分析、市場規模と予測、…
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
Immersive Entertainment Market Size and Forecast (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), End User (IT & Telecom, BFSI, Healthcare, Government, Manufacturing, and Others), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

没入型エンターテインメントの市場規模は、2023年に875.1億米ドルと評価され、2031年には5197.7億米ドルに達すると予測されている。 没入型エンターテインメント市場は、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、中南米の5つの主要地域に区分される。2023…
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
バイオ医薬品産業の自動化市場レポート:2024-2034
Automation in Biopharma Industry Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年4月

レポート詳細 バイオ医薬品業界の自動化市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新規地域での既存事業の拡…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
ヘッドアップディスプレイ市場レポート:製品タイプ別(フロントガラスHUD、コンバイナーガラスHUD、衝突警告専用HUD)、従来型・拡張現実型別(従来型HUD、拡張現実ベースHUD)、技術別(CRTベースHUD、デジタルHUD)、用途別(航空、自動車)、地域別 2024-2032
Head-Up Display Market Report by Product Type (Windshield HUD, Combiner Glass HUD, Collison Warning Only HUD), Conventional and Augmented Reality (Conventional HUD, Augmented Reality Based HUD), Technology (CRT Based HUD, Digital HUD), Application (Aviation, Automotive), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のヘッドアップディスプレイ市場規模は2023年に15億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに72億米ドルに達し、2024年から2032年の間に19.14%の成長率(CAGR)を示すと予測している。集中力の向上などHUD技術の利点に関する社会的認知の高まり、燃費効…
ヘッドアップディスプレイ 2024-2034:技術、プレーヤー、機会
ヘッドアップディスプレイ 2024-2034:技術、プレーヤー、機会
Heads-up Displays 2024-2034: Technologies, Players, Opportunities
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年2月

この調査レポートでは、市場の主要プレーヤーを評価し、2024年から2034年までの今後10年間の予測も行っています。 主な掲載内容(目次より抜粋) 市場予測 HUDテクノロジー ピクチャー・ジェネレーション・ユニット(PGU) 拡張現実ヘッドアップディ…
デジタルツインの世界市場レポート2024年以下を含む:1)タイプ別プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン2)技術別:IoT、IIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実とその他の技術、ビッグデータ分析、5G3)用途別:製造業、エネルギー・電力、航空宇宙、自動車、運輸Covering:SAP SE; IBM Corporation; ANSYS Inc; Microsoft Corporation; General Electric
デジタルツインの世界市場レポート2024年以下を含む:1)タイプ別プロダクトデジタルツイン、プロセスデジタルツイン、システムデジタルツイン2)技術別:IoT、IIoT、ブロックチェーン、人工知能と機械学習、拡張現実とその他の技術、ビッグデータ分析、5G3)用途別:製造業、エネルギー・電力、航空宇宙、自動車、運輸Covering:SAP SE; IBM Corporation; ANSYS Inc; Microsoft Corporation; General Electric
Digital Twin Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Product Digital Twin; Process Digital Twin; System Digital Twin2) By Technology: IoT; IIoT; Blockchain; Artificial Intelligence And Machine Learning; Extended Reality And Other Technology; Big Data Analytics; 5G3) By Application: Manufacturing; Energy and Power; Aerospace; Automotive; TransportationCovering: SAP SE; IBM Corporation; ANSYS Inc.; Microsoft Corporation; General Electric
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのデジタルツイン世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているデジタルツイン市場に焦点を当てています。今後10年間とそれ…
拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
Augmented Reality Devices Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Head-Mounted Display (HMD); Head-Up Display (HUD)2) By Application: Consumer; Commercial; Enterprise; Healthcare; Aerospace And Defense; Energy; Automotive 3) By Component: Hardware; Software Covering: Meta Platforms Inc.; Seiko Epson Corporation; Microsoft Corporation; Goertek Inc.; Lenovo Group
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyの拡張現実デバイス世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている拡張現実デバイス市場に焦点を当てています。今後10年間…
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
ワイヤレスギガビット市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:製品別(ディスプレイデバイス、ネットワークインフラデバイス)、技術別(SoC、ICチップ)、プロトコル別(802.11ad、802.11ay)、エンドユーザー別(家電、ネットワーキング、商業)、地域別、競合別 2019-2029
Wireless Gigabit Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Product (Display Devices and Network Infrastructure Devices), Technology (SoC and IC Chips), Protocol (802.11ad and 802.11ay), End User (Consumer Electronics, Networking, Commercial), By Region, and By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のワイヤレスギガビット市場の2023年の市場規模は234.6億ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは19.21%と堅調な成長が予測されている。ワイヤレス・ギガビット市場は現在台頭しつつあり、通信分野での技術進歩の継続など、さまざまな触媒によって成長すると見られている。…
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
クラウドTV市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、展開別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、デバイス別(STB、携帯電話、コネクテッドTV)、用途別(テレコム、エンターテイメント、メディア、情報技術、民生テレビ)、地域別、競合別2019-2029年版
Cloud TV Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Deployment (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud), By Device (STB, Mobile Phones, Connected TV), By Application (Telecom, Entertainment, and Media, Information Technology, Consumer Television), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

クラウドTVの世界市場規模は2023年に50億8,000万米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は20.19%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。 クラウドTV市場とは、クラウドコンピューティング技術を活用してインターネット経由でテレビコンテンツを配信する、エ…
自動車用ガレージ機器の世界市場規模、シェア、動向機会、予測、車両タイプ別(乗用車、小型商用車、大型商用車)、機器タイプ別(ホイール&タイヤサービス機器、リフティング機器、車両診断&テスト機器、ボディショップ機器、洗浄機器)、ガレージタイプ別(自動車OEMディーラー、フランチャイズガレージ、独立ガレージ)、地域別セグメント、競争:2019-2029年
自動車用ガレージ機器の世界市場規模、シェア、動向機会、予測、車両タイプ別(乗用車、小型商用車、大型商用車)、機器タイプ別(ホイール&タイヤサービス機器、リフティング機器、車両診断&テスト機器、ボディショップ機器、洗浄機器)、ガレージタイプ別(自動車OEMディーラー、フランチャイズガレージ、独立ガレージ)、地域別セグメント、競争:2019-2029年
Automotive Garage Equipment Market Global Industry Size, Share, Trends Opportunity, and Forecast, Segmented By Vehicle Type (Passenger Cars, Light Commercial Vehicles, Heavy Commercial Vehicles), By Equipment Type (Wheel & Tire Service Equipment, Lifting Equipment, Vehicle Diagnostic & Testing Equipment, Body Shop Equipment, Washing Equipment), By Garage Type (Automotive OEM Dealerships, Franchised Garages, and Independent Garages), By Region, Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

自動車用ガレージ機器の世界市場規模は2023年に61億ドルに達し、予測期間の年平均成長率は6.81%で成長すると予測されている。自動車用ガレージ機器の世界市場には、自動車のメンテナンス、修理、整備のために設計された多様なツールと機械が含まれ、自動車アフターマーケット…

 

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