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先進製造設備市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(積層造形、産業用ロボット、人工知能・機械学習、産業用モノのインターネット、拡張現実・仮想現実、その他)、用途別(自動車、航空宇宙・防衛、エレクトロニクス・半導体、ヘルスケア・医療機器、エネルギー・電力、その他)、地域別、競争市場別、2020-2030F
先進製造設備市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(積層造形、産業用ロボット、人工知能・機械学習、産業用モノのインターネット、拡張現実・仮想現実、その他)、用途別(自動車、航空宇宙・防衛、エレクトロニクス・半導体、ヘルスケア・医療機器、エネルギー・電力、その他)、地域別、競争市場別、2020-2030F
Advanced Manufacturing Facility Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (Additive Manufacturing, Industrial Robotics, Artificial Intelligence & Machine Learning, Industrial Internet of Things, Augmented Reality/Virtual Reality, Others), By Application (Automotive, Aerospace & Defense, Electronics & Semiconductors, Healthcare & Medical Devices, Energy & Power, Others), By Region, By Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年6月

市場概要 世界の先進製造設備市場は、2024年に3,416億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は9.9%で、2030年には6,073億米ドルに達すると予測されている。成長の原動力は、技術革新、支援政策、進化する生産戦略の融合である。インダストリー4.0の台頭により、自動化…
ナノモノのインターネット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、通信タイプ別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR))、エンドユース別(政府・防衛、ヘルスケア・ライフサイエンス、エネルギー・公益事業、製造、IT・通信、メディア・エンターテイメント、交通・物流、小売・Eコマース、その他)、地域別・競合別、2020-2030F
ナノモノのインターネット市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、通信タイプ別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR))、エンドユース別(政府・防衛、ヘルスケア・ライフサイエンス、エネルギー・公益事業、製造、IT・通信、メディア・エンターテイメント、交通・物流、小売・Eコマース、その他)、地域別・競合別、2020-2030F
Internet of Nano Things Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, By Component (Hardware, Software, Services), By Communication Type (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR)), By End Use (Government & Defense, Healthcare & Life Sciences, Energy & Utilities, Manufacturing, IT & Telecom, Media & Entertainment, Transportation & Logistics, Retail & E-commerce, Others), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年6月

市場概要 世界のナノモノのインターネット市場は、2024年に81.1億米ドルと評価され、2030年には418.3億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は31.45%である。ナノモノのインターネット(IoNT)とは、センサー、アクチュエーター、通信モジュールを備えたナノ…
没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
没入型トレーニングの世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術タイプ別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Immersive Training Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services) by Technology Type (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界の没入型トレーニング市場は、2024年に約164億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には28.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。VR、AR、MRといった新たなデジタル・インターフェイスを動力源とする没入型トレーニングは、実物そっくりのシミュレ…
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
Japan Metaverse Market Report by Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、…
【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
XR Platforms: OEMs, Developers, and Partners
価格 US$ 1,950 | ABIリサーチ | 2025年3月

実用的なメリット 拡張現実(XR)市場における主要なプラットフォーム企業と、ハードウェア、ソフトウェア、開発との関係を理解する。 最も影響力のあるプラットフォームコンポーネントと、その分野を強化するためのパートナーシップの機会を認識する。 XRセ…
リテールエッジコンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(スマートシティ、産業用モノのインターネット、遠隔監視、コンテンツ配信、拡張現実、仮想現実、その他)、組織規模別(中小企業、大企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
リテールエッジコンピューティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(スマートシティ、産業用モノのインターネット、遠隔監視、コンテンツ配信、拡張現実、仮想現実、その他)、組織規模別(中小企業、大企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
Retail Edge Computing Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Services), By Application (Smart Cities, Industrial Internet of Things, Remote Monitoring, Content Delivery, Augmented Reality, Virtual Reality, Others), By Organization Size (Small & Medium Enterprises, Large Enterprises), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のリテールエッジコンピューティング市場は、2024年に48億7,000万米ドルと評価され、2030年までの年平均成長率は20.88%で、2030年には151億9,000万米ドルに達すると予測されている。リテール・エッジ・コンピューティングとは、遠くのデータセンターやクラウドプラットフ…
マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
マイクロLEDマストランスファ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Micro LED Mass Transfer Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

マイクロLEDマス・トランスファーの動向と予測 マイクロLEDマストランスファの世界市場の将来は、小型アプリケーション、中型アプリケーション、大型アプリケーション、超大型商用スクリーン市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のマイクロLEDマストランスファ市場は、…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
Extended Reality (XR) Markets Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)市場調査サービス ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)」は、XRの市場機会、ユースケース、ベストプラクティスなど、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を活用した独自の市場に焦点を当ててい…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
半導体レーザーの世界市場 2025-2035
半導体レーザーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Semiconductor Lasers 2025-2035
価格 GBP 1,100 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

半導体レーザー産業は、通信やセンシングから産業アプリケーションや医療診断に至るまで、多様な分野の未来を形作る極めて重要な力として台頭してきている。高性能でエネルギー効率に優れ、汎用性の高いレーザーソリューションに対する世界的な需要が急増し続ける中、半導体…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for AR/VR headsets: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年11月

この調査レポートは、拡張現実(XR)デバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)および関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の層、これらの消費者が通信事業者にとって関心を持つ理由、そして彼らの…
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)の世界市場 2025-2035
The Global Market for Reconfigurable Intelligent Surfaces (RIS) 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

リコンフィギュラブル・インテリジェント・サーフェス(RIS)は、インテリジェント反射サーフェス(IRS)またはソフトウェア制御メタサーフェスとしても知られ、電磁波を操作するために電子的に制御可能な多数の小さな受動素子で構成された人工構造物である。これらの表面は…
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ウェアラブルディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(スマートグラス、スマートウォッチ、拡張現実(AR)ヘッドセット、仮想現実(VR)ヘッドセット)、ディスプレイ技術別(OLED(有機EL)、LCD(液晶ディスプレイ)、MicroLED(マイクロLED)、E-Paper(電子ペーパーディスプレイ))、用途別(家電、ヘルスケア、産業、軍事・防衛、スポーツ・フィットネス)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Wearable Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type(Smart Glasses, Smartwatches, Augmented Reality (AR) Headsets, Virtual Reality (VR) Headsets), By Display Technology (OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED (Micro Light Emitting Diode), E-Paper (Electronic Paper Display)), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Industrial, Military and Defense, Sports and Fitness), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

ウェアラブルディスプレイの世界市場規模は2023年に74.8億米ドルとなり、予測期間中に19.56%の複合年間成長率を記録すると予測されている。ウェアラブル・ディスプレイ分野は、製造業、医療、輸送、物流などの産業での採用によって目覚ましい成長を遂げている。これらの業界…
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Integrated Visual Augmentation System (IVAS) Market Size Study, By End-User (Air Force, Army, Navy), By Product (Helmet Mounted Display, Night Vision Device), By Application (Combat Missions, Simulation & Training), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年9月

世界の統合視覚補強システム(IVAS)市場は、2023年におよそ9億米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて11.1%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。IVASは、マイクロソフトが米陸軍のために開発した高度な拡張現実ヘッドセットで、重要な情報を視界に…

 

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