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中東・アフリカの堅牢タブレット市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(フルラギッドタブレット、セミラギッドタブレット、ウルトララギッドタブレット)、オペレーティングシステム別(Android、Windows、iOS)、用途別(航空宇宙・防衛、自動車、建設、エネルギー・公益事業、製造、石油・ガス、その他)
中東・アフリカの堅牢タブレット市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(フルラギッドタブレット、セミラギッドタブレット、ウルトララギッドタブレット)、オペレーティングシステム別(Android、Windows、iOS)、用途別(航空宇宙・防衛、自動車、建設、エネルギー・公益事業、製造、石油・ガス、その他)
Middle East & Africa Rugged Tablet Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Fully Rugged Tablet, Semi Rugged Tablet, and Ultra Rugged Tablet), Operating System (Android, Windows, and iOS), and Application (Aerospace & Defense, Automotive, Construction, Energy & Utilities, Manufacturing, Oil & Gas, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

中東・アフリカの堅牢タブレット市場は、2022年に5,292万米ドルと評価され、2030年には7,733万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は4.9%と推定される。 いくつかの産業で採用が増加し、中東・アフリカの堅牢タブレット市場を強化 耐久性、信頼…
アジア太平洋地域の堅牢タブレット市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(フルラギッドタブレット、セミラギッドタブレット、ウルトララギッドタブレット)、オペレーティングシステム別(Android、Windows、iOS)、用途別(航空宇宙・防衛、自動車、建設、エネルギー・公益事業、製造、石油・ガス、その他)
アジア太平洋地域の堅牢タブレット市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(フルラギッドタブレット、セミラギッドタブレット、ウルトララギッドタブレット)、オペレーティングシステム別(Android、Windows、iOS)、用途別(航空宇宙・防衛、自動車、建設、エネルギー・公益事業、製造、石油・ガス、その他)
Asia Pacific Rugged Tablet Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Fully Rugged Tablet, Semi Rugged Tablet, and Ultra Rugged Tablet), Operating System (Android, Windows, and iOS), and Application (Aerospace & Defense, Automotive, Construction, Energy & Utilities, Manufacturing, Oil & Gas, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

アジア太平洋地域の堅牢タブレット市場は、2022年に1億8,045万米ドルと評価され、2030年には3億1,069万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.0%と推定される。 AIやIoTなどの新技術の台頭がアジア太平洋地域の堅牢タブレット市場を押し上げる …
ビデオストリーミングの世界市場規模調査&予測:ストリーミングタイプ別(ライブビデオストリーミング、ノンリニアビデオストリーミング(ビデオオンデマンド))、ソリューションタイプ別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲーム機、ノートPC&デスクトップ、スマートフォン&タブレット、スマートTV)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービス、トレーニング&サポート)、収益別(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開別(クラウド、オンプレミス)、ユーザー別(エンタープライズ、コンシューマー)、地域別分析、2023-2030年
ビデオストリーミングの世界市場規模調査&予測:ストリーミングタイプ別(ライブビデオストリーミング、ノンリニアビデオストリーミング(ビデオオンデマンド))、ソリューションタイプ別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲーム機、ノートPC&デスクトップ、スマートフォン&タブレット、スマートTV)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービス、トレーニング&サポート)、収益別(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開別(クラウド、オンプレミス)、ユーザー別(エンタープライズ、コンシューマー)、地域別分析、2023-2030年
Global Video Streaming Market Size Study & Forecast, By Streaming Type (Live Video Streaming, Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)) By Solution Type (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV), By Platform (Gaming Consoles, Laptops & Desktops, Smartphones & Tablets, Smart TV), By Service (Consulting, Managed Services, Training & Support), By Revenue (Advertising, Rental, Subscription), By Deployment (Cloud, On-Premises), by User (Enterprise, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年4月

世界の動画ストリーミング市場は、2022年に約879.3億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には21.50%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。動画ストリーミングとは、インターネット上で動画コンテンツをリアルタイムで配信する方法を指し、ユーザーは事前にダウ…
タブレット用スタイラスペンの世界市場分析と予測 2024-2030
タブレット用スタイラスペンの世界市場分析と予測 2024-2030
Global Tablet Stylus Pens Market Analysis and Forecast 2024-2030
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年4月

概要 タブレット用スタイラスペンは、最新のタブレットやその他の静電容量式タッチスクリーンで使用するための電気を吸収するデバイスである。タッチペン」とも呼ばれ、手の大小にかかわらず、多くの人が指でタップしたりスワイプしたりするよりもスタイラスの方が快適だと感…
ワイヤレス電力伝送市場:技術別(誘導、磁気共鳴、導電、RF、赤外線)、レシーバ別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルエレクトロニクス、ノートPC)、地域別展望 2030年までの世界予測
ワイヤレス電力伝送市場:技術別(誘導、磁気共鳴、導電、RF、赤外線)、レシーバ別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルエレクトロニクス、ノートPC)、地域別展望 2030年までの世界予測
Wireless Power Transmission Market based on By Technology (Inductive, Magnetic Resonance, Conductive, RF, Infrared), By Receiver (Smartphones, Tablets, Wearable Electronics, Notebook), Regional Outlook Global Forecast up to 2030
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年4月

近年、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、ウェアラブル・テクノロジー、その他のポータブル電子機器の使用が増加しているため、ワイヤレス充電ソリューションのニーズが拡大している。これらのガジェットは、便利でモバイル性が高く、同期が容易で、便利な操作性を…
クラウドゲーミングの世界市場規模調査&予測、タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC&ノートPC、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別分析、2023-2030年
クラウドゲーミングの世界市場規模調査&予測、タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC&ノートPC、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別分析、2023-2030年
Global Cloud Gaming Market Size study & Forecast, by Type (File Streaming, Video Streaming), by Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head-Mounted Displays), by Gamer Type (Casual Gamers, Avid Gamers, Lifestyle Gamers) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年4月

世界のクラウドゲーミング市場は、2022年に約10億2000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には45.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。クラウドゲーミングは、ゲーミングオンデマンドまたはゲーミングアズアサービスとも呼ばれ、プレイヤーがインターネッ…
オンラインまたはバーチャルフィットネスの世界市場機会と2033年までの戦略Including:1) デバイスタイプ別スマートテレビ、スマートフォン、ノートパソコン、デスクトップ、タブレット2) 収益モデル別:エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業機関、個人Peloton、Goodlife Fitness、Les Mills International Ltd.、ClassPass Inc.、Fitness First
オンラインまたはバーチャルフィットネスの世界市場機会と2033年までの戦略Including:1) デバイスタイプ別スマートテレビ、スマートフォン、ノートパソコン、デスクトップ、タブレット2) 収益モデル別:エンドユーザー別:プロフェッショナルジム、スポーツ機関、防衛機関、教育機関、企業機関、個人Peloton、Goodlife Fitness、Les Mills International Ltd.、ClassPass Inc.、Fitness First
Online Or Virtual Fitness Global Market Opportunities And Strategies To 2033Including: 1) By Device Type: Smart TV; Smartphones; Laptops; Desktops And Tablets2) By Revenue Model: Subscription; Advertisement; Hybrid 3) By End User: Professional Gyms; Sports Institutes; Defense Institutes; Educational Institutions; Corporate Institutions; IndividualsCovering: Peloton; Goodlife Fitness; Les Mills International Ltd.; ClassPass Inc.; Fitness First
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年4月

本レポートでは、オンラインまたはバーチャルフィットネス市場について説明し、歴史的期間と称する2018年~2023年、予測期間と称する2023年~2028年、2033Fを対象としています。各地域および各地域内の主要経済圏の市場を評価しています。 世界のオンラインまたはバーチャル…
ウェブコミックの世界市場の機会と2033年までの戦略Including:1) タイプ別サブスクリプションWebコミック; 広告Webコミック2) アプリケーション別:携帯電話; ラップトップ; タブレットCovering:ウォルト・ディズニー・カンパニー、ネイバー・コーポレーション、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、集英社、エンブレイサー・グループ(ダークホース・メディア)
ウェブコミックの世界市場の機会と2033年までの戦略Including:1) タイプ別サブスクリプションWebコミック; 広告Webコミック2) アプリケーション別:携帯電話; ラップトップ; タブレットCovering:ウォルト・ディズニー・カンパニー、ネイバー・コーポレーション、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、集英社、エンブレイサー・グループ(ダークホース・メディア)
Webcomics Global Market Opportunities And Strategies To 2033Including: 1) By Type: Subscription Webcomic; Advertising Webcomic2) By Application: Mobile Phone; Laptop; TabletCovering: Walt Disney Company; Naver Corp; Warner Bros. Discovery, Inc; Shueisha Inc; Embracer Group (Dark Horse Media)
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年4月

本レポートでは、ウェブコミック市場について解説し、歴史的期間と称する2018年~2023年、予測期間と称する2023年~2028年、2033Fを対象としている。本レポートでは、各地域および各地域内の主要経済圏について市場を評価しています。 世界のウェブコミック市場は、2018年以…
モバイル3Dの世界市場機会と2033年までの戦略Including:1) タイプ別タブレット; スマートフォン; ノートブック2) デバイスコンポーネント別:イメージセンサー; 3Dディスプレイ3) アプリケーション別:アニメーション; マップとナビゲーション; モバイルゲーム; モバイル広告Covering:Samsung Electronics Co LLLC; Apple Inc; Qualcomm Incorporation; NVidia Corporation; Microsoft Corporation
モバイル3Dの世界市場機会と2033年までの戦略Including:1) タイプ別タブレット; スマートフォン; ノートブック2) デバイスコンポーネント別:イメージセンサー; 3Dディスプレイ3) アプリケーション別:アニメーション; マップとナビゲーション; モバイルゲーム; モバイル広告Covering:Samsung Electronics Co LLLC; Apple Inc; Qualcomm Incorporation; NVidia Corporation; Microsoft Corporation
Mobile 3D Global Market Opportunities And Strategies To 2033Including: 1) By Type: Tablets; Smartphones; Notebooks2) By Device Component: Image Sensors; 3D Displays3) By Application: Animations; Maps and Navigation; Mobile Gaming; Mobile AdvertisementsCovering: Samsung Electronics Co LLLC; Apple Inc; Qualcomm Incorporation; NVidia Corporation; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年4月

本レポートでは、モバイル3D市場について説明・解説し、歴史的期間と称する2018年~2023年、予測期間と称する2023年~2028年、2033Fを対象としている。各地域および各地域内の主要経済圏の市場を評価しています。 世界のモバイル3D市場は、2018年以降、年平均成長率(CAGR)…
中古電子製品市場(製品タイプ:モバイル機器、タブレット、スマートフォン、テレビ、コンピュータ&ノートパソコン、カメラ&レンズ、ゲーム&エンターテインメント、プリンター&モニター、コンピュータアクセサリー、洗濯機、冷蔵庫、その他) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
中古電子製品市場(製品タイプ:モバイル機器、タブレット、スマートフォン、テレビ、コンピュータ&ノートパソコン、カメラ&レンズ、ゲーム&エンターテインメント、プリンター&モニター、コンピュータアクセサリー、洗濯機、冷蔵庫、その他) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
Second-hand Electronic Products Market (Product Type - Mobile Devices, Tablets, Smart Phones, TVs, Computers & Laptops, Cameras & Lenses, Games & Entertainment, Printers & Monitors, Computer Accessories, Washing Machines, Refrigerators, and Others) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年4月

中古電子製品市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「世界の中古電子製品市場」は、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2024年を基準年、2034年を予測年として、2018…
タブレットの世界市場 2024-2028
タブレットの世界市場 2024-2028
Global Tablets Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年4月

タブレットの世界市場 2024-2028 タブレット市場は2023-2028年に2億1,815万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは5.56%で加速すると予測される。当レポートでは、タブレット市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベンダ…
トルコのチョコレート市場:製品タイプ別(ミルクチョコレート、ダークチョコレート、ホワイトチョコレート)、カテゴリー別(タブレット、カウントライン、箱入りチョコレート、その他(アソートチョコレート、ドラジェチョコレートなど))、流通チャネル別(食料品店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、オンライン、その他(食品・飲料専門店、自動販売機など))地域別, 競争相手別, 2019-2029F
トルコのチョコレート市場:製品タイプ別(ミルクチョコレート、ダークチョコレート、ホワイトチョコレート)、カテゴリー別(タブレット、カウントライン、箱入りチョコレート、その他(アソートチョコレート、ドラジェチョコレートなど))、流通チャネル別(食料品店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、オンライン、その他(食品・飲料専門店、自動販売機など))地域別, 競争相手別, 2019-2029F
Turkey Chocolate Market By Product Type (Milk Chocolate, Dark Chocolate, White Chocolate), By Category (Tablets, Countline, Boxed Chocolates, Others (Assorted Chocolates, Dragee Chocolates, etc.)), By Distribution Channel (Grocery Store, Supermarket & Hypermarket, Convenience Store, Online, Others (Food & Drinks Specialists, Vending Machines, etc.)) By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年4月

トルコのチョコレート市場は2023年に3億2,873万米ドルとなり、2029年までの年平均成長率は12.78%と予測されている。トルコのチョコレート市場は、同国の広範な菓子産業の中でもダイナミックで急速に発展している分野である。トルコでは、消費者の嗜好の変化、可処分所得の…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
GNSSチップ市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:デバイス別(スマートフォン、タブレット、パーソナルナビゲーションデバイス、車載システム、その他)、アプリケーション別(ナビゲーション・位置情報サービス、地図作成・測量、テレマティクス、タイミング・同期、その他)、業種別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車・運輸、軍事・防衛、海洋、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)
GNSSチップ市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:デバイス別(スマートフォン、タブレット、パーソナルナビゲーションデバイス、車載システム、その他)、アプリケーション別(ナビゲーション・位置情報サービス、地図作成・測量、テレマティクス、タイミング・同期、その他)、業種別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車・運輸、軍事・防衛、海洋、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)
GNSS Chip Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Device (Smartphones, Tablets, Personal Navigation Devices, In-Vehicle Systems, and Others), Application (Navigation and Location-Based Services, Mapping and Surveying, Telematics, Timing and Synchronization, and Others), Vertical (Consumer Electronics, Automotive & Transportation, Military & Defense, Marine, and Others), and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South & Central America)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

2022年のGNSSチップ市場規模は48.9億米ドルで、2030年には91.9億米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は8.2%と推定される。 GNSSチップ市場レポートの対象範囲は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米です。 2020年、欧州はGNSSチ…
【PT:プレゼンテーション分析レポート】将来の5Gモバイル機器:2024年第1四半期に報告された特徴と機能
【PT:プレゼンテーション分析レポート】将来の5Gモバイル機器:2024年第1四半期に報告された特徴と機能
Future 5G Mobile Devices: Reported Features and Functionality Q1 2024
価格 US$ 1,950 | ABIリサーチ | 2024年3月

実用的なメリット 5Gモバイルデバイスの競合市場を理解し、潜在的なギャップを特定し、将来の5Gデバイスのタイプ、特徴、機能を効果的に計画する。 将来の5G製品ポートフォリオが市場の主要なペインポイントに対応し、エンドユーザーの要件に効果的に対応できるよ…
IPTV(インターネットプロトコルテレビ)市場レポート:サブスクリプションタイプ(サブスクリプションベースIPTV、サブスクリプションフリーIPTV)、伝送タイプ(有線、無線)、デバイスタイプ(スマートフォン&タブレット、スマートテレビ、PC、その他)、ストリーミングタイプ(ビデオIPTV、非ビデオIPTV)、サービスタイプ(インハウスサービス、マネージドサービス)、エンドユーザー(住宅、企業)、地域別 2024-2032
IPTV(インターネットプロトコルテレビ)市場レポート:サブスクリプションタイプ(サブスクリプションベースIPTV、サブスクリプションフリーIPTV)、伝送タイプ(有線、無線)、デバイスタイプ(スマートフォン&タブレット、スマートテレビ、PC、その他)、ストリーミングタイプ(ビデオIPTV、非ビデオIPTV)、サービスタイプ(インハウスサービス、マネージドサービス)、エンドユーザー(住宅、企業)、地域別 2024-2032
IPTV (Internet Protocol Television) Market Report by Subscription Type (Subscription Based IPTV, Subscription Free IPTV), Transmission Type (Wired, Wireless), Device Type (Smartphones & Tablets, Smart TVs, PCs, and Others), Streaming Type (Video IPTV, Non-Video IPTV), Service Type (In-House Service, Managed Service), End-User (Residential, Enterprises), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のIPTV(インターネットプロトコルテレビ)市場規模は2023年に828億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に13.6%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに2,701億米ドルに達すると予測している。同市場は、インターネットの普及と帯域幅の利用可能性…
虹彩認証市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品統合別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、スキャナ、PC/ノートPC、スマートウォッチ、その他)、エンドユーザー別(政府、運輸、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
虹彩認証市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、製品統合別(スマートフォン、タブレット・ノートPC、スキャナ、PC/ノートPC、スマートウォッチ、その他)、エンドユーザー別(政府、運輸、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Iris Recognition Market Report by Component (Hardware, Software), Product Integration (Smartphone, Tablet and Notebook, Scanner, PC/Laptop, Smartwatches, and Others), End-User (Government, Transportation, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界の虹彩認証市場規模は2023年に42億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に17.3%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに182億米ドルに達すると予測している。虹彩認証システムの国際標準の確立と相互運用性、教育機関における虹彩認証システムの需要…
透明導電性フィルムの世界市場規模調査&予測、材料別(ガラス上の酸化インジウムスズ(ITO)、PET上の酸化インジウムスズ(ITO)、銀ナノワイヤ、カーボンナノチューブ、導電性ポリマー、その他)、用途別(スマートフォン、ノートブック、タブレット、PC、ウェアラブルデバイス、その他)、地域別分析、2023-2030年
透明導電性フィルムの世界市場規模調査&予測、材料別(ガラス上の酸化インジウムスズ(ITO)、PET上の酸化インジウムスズ(ITO)、銀ナノワイヤ、カーボンナノチューブ、導電性ポリマー、その他)、用途別(スマートフォン、ノートブック、タブレット、PC、ウェアラブルデバイス、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Transparent Conductive Films Market Size study & Forecast, by Material (Indium Tin Oxide (ITO) on Glass, Indium Tin Oxide (ITO) on PET, Silver Nanowire, Carbon Nanotubes, Conductive Polymers, Others) by Application (Smartphones, Notebooks, Tablet, PC, Wearable Devices, Others) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年2月

透明導電性フィルムの世界市場は、2022年に約XX億米ドルと評価され、予測期間2023-2030年にはXX%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。透明導電フィルム(TCF)は、透明性と導電性の両方を兼ね備えた薄膜である。これらのフィルムは通常、光を透過させながら導電性…
グラフィックスタブレット産業調査レポート 2024
グラフィックスタブレット産業調査レポート 2024
Graphics Tablet Industry Research Report 2024
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2024年2月

当レポートは、グラフィックスタブレットの世界市場を定量的・定性的分析から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、グラフィックスタブレットに関する十分な情報に基づいたビジネス…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…

 

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