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世界および中国のスマートフォンゲームコンソール市場の洞察、2027年までの予測
世界および中国のスマートフォンゲームコンソール市場の洞察、2027年までの予測
Global and China Smartphone Game Consoles Market Insights, Forecast to 2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

Market Analysis and Insights:世界と中国のスマートフォンゲームコンソール市場 当レポートでは、世界および中国のスマートフォンゲームコンソール市場に焦点を当てています。 2020年の世界のスマートフォンゲームコンソール市場規模はXX百万米ドルで、2021年から2027年の間…
世界のコンピュータおよびゲーム用メガネ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート
世界のコンピュータおよびゲーム用メガネ市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート
Global Computer and Gaming Glasses Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年10月

世界のコンピュータ・ゲーミンググラス市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、コンピュータおよびゲーム用…
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
ストリーミングデバイスの世界市場:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、アプリケーション別(eラーニング、ウェブブラウジング、ゲーム、リアルタイムエンターテインメント、ソーシャルネットワーク)、エンドユーザー別(商業、住宅、施設)、地域別、予測&機会、2026年
Global Streaming Devices Market, By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2021年10月

ストリーミングデバイスの世界市場は、購買力の向上やNetflix、Amazonなど様々なストリーミングサービスの人気上昇などの要因により、予測期間中に大きな成長を記録することが期待されています。ストリーミングデバイスは、インターネット経由でオンデマンドコンテンツを受信…
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
世界の玩具・ゲーム市場規模調査、製品別(電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形、幼児用玩具、ゲーム・パズル、その他)エンドユーザー別(0~8歳、9~15歳、15歳以上)流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測2021年~2027年
Global Toys and Games Market Size study, by Product (electronics games, outdoor & sport toys, dolls, preschool toys, games & puzzles, others) End-user (0-8 age, 9-15 age, 15 age and above) Distribution Channel (offline, online) and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界の玩具・ゲーム市場は、2020年には約2,757億5,000万米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には5.0%以上の健全な成長率が見込まれています。グリーントイに対する親の関心の高まり、伝統的な玩具やビデオゲームのカムバック、おもちゃを作ることの認知的な利点に関す…
世界のコンテンツ配信ネットワーク市場規模調査:コンテンツタイプ別(スタティックCDN、ダイナミックCDN)、ソリューション別(メディア配信、ウェブパフォーマンス最適化、クラウドセキュリティ)、サービスプロバイダ別(従来の商用CDN、クラウドCDN、ピアツーピアCDN、テレコムCDN)、エンドユース別(広告、Eコマース、メディア&エンターテインメント、ゲーム、その他)、地域別予測2021-2027年
世界のコンテンツ配信ネットワーク市場規模調査:コンテンツタイプ別(スタティックCDN、ダイナミックCDN)、ソリューション別(メディア配信、ウェブパフォーマンス最適化、クラウドセキュリティ)、サービスプロバイダ別(従来の商用CDN、クラウドCDN、ピアツーピアCDN、テレコムCDN)、エンドユース別(広告、Eコマース、メディア&エンターテインメント、ゲーム、その他)、地域別予測2021-2027年
Global Content Delivery Network Market Size study, by Content-type (Static CDN and Dynamic CDN), by Solutions (Media Delivery, Web Performance Optimization and Cloud Security), by Service Provider (Traditional Commercial CDN, Cloud CDN, Peer-to-peer CDN and Telecom CDN), End-use (Advertising, E-commerce, Media & Entertainment, Gaming and Others), and Regional Forecasts 2021-2027
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2021年8月

世界のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)市場は、2020年には約144億米ドルとなり、2021年から2027年の予測期間には14.10%以上の健全な成長率が見込まれています。コンテンツ配信ネットワークは、地理的に分散されたサーバー群で、インターネットコンテンツの高速配信を実現…
世界のドレスアップゲーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のドレスアップゲーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Dress Up Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のドレスアップゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート 2021年 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配信時間:…
世界のPay-to-Play(P2P)MMOゲーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
世界のPay-to-Play(P2P)MMOゲーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021
Global Pay-to-play (P2P) MMO Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のペイ・ツー・プレイ(P2P)MMOゲーム市場の現状、動向、COVID-19 Impact Report 2021 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport 配…
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global Animation, VFX and Games Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年8月

世界のアニメーション、VFX、ゲーム市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート。2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。下記の通り ページ115 グラフと図142 出版社BisReport …
米国における玩具とゲーム
米国における玩具とゲーム
Toys and Games in the US
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

2020年に「COVID-19」が発生したことで、米国では州の封鎖をはじめとする様々な規制が行われ、消費者は家で過ごす時間が大幅に増えました。そのため、消費者は自分や家族のための娯楽を求め、2020年には従来の玩具やゲーム、テレビゲームの売上が大きく伸びました。また、建…
ドイツのおもちゃとゲーム
ドイツのおもちゃとゲーム
Toys and Games in Germany
価格 US$ 2,100 | ユーロモニターインターナショナル | 2021年8月

ドイツの玩具・ゲームの売上は、2020年に非常に好調に推移し、レビュー期間全体で最も高い金額成長を記録しました。2020年以前から、ドイツの親や祖父母の間では、子どもが楽しく遊べて、同時に子どもの成長を助けることができる商品を購入したいという欲求が根強くありまし…
玩具・ゲーム市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品別(電子ゲーム、ゲーム・パズル)、エンドユーザー別(0~8歳、15歳以上)、流通チャネル別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
玩具・ゲーム市場規模・シェア・トレンド分析レポート:製品別(電子ゲーム、ゲーム・パズル)、エンドユーザー別(0~8歳、15歳以上)、流通チャネル別、地域別、セグメント予測、2021年~2028年
Toys And Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Electronic Games, Games & Puzzles), By End-user (0 - 8 Age, 15 And Above Age), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2021 - 2028
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2021年8月

トイ&ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のおもちゃとゲームの市場規模は、2028年までに4,067億7,000万米ドルに達する見込みです。2021年から2028年までのCAGRは5.0%で拡大すると予想されています。おもちゃやゲームの売上は、…
メディアとゲームのための5Gとエッジネットワーク
メディアとゲームのための5Gとエッジネットワーク
5G and Edge Networks for Media and Gaming
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年8月

実用的なメリット 通信事業者がメディアやゲームのユースケースのための商業戦略を策定するためのガイダンスを提供する。 主要なメディアやゲームの要件を理解し、5G接続とエッジ・コンピューティングでどのように満たすことができるかを理解する。 ビデオやクラウドゲーミ…
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
インドのゲーム市場 - 成長、トレンド、および予測(2020 - 2025年
India Gaming Market - Growth, Trends, and Forecasts (2020 - 2025)
価格 US$ 3,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

インドのゲーム市場は、2020年には18億9,000万米ドルと推定され、2021年から2026年までの予測期間において16.22%のCAGRを記録し、2026年には40億1,000万米ドルに達すると予想されています。世界最大級の若者人口を抱えるインドは、ゲーム業界において世界有数の市場となるこ…
通信事業者向けゲーミング市場のセグメンテーション
通信事業者向けゲーミング市場のセグメンテーション
Segmenting the gaming market for telecoms operators
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2021年7月

オペレーターは、バリューチェーンにおける自社のポジションを最適化できるようなゲーミング市場のセグメンテーションを特定するのに苦労しています。 レポートに含まれる内容 通信事業者がゲーム分野に関与することで得られる直接的・間接的な利益を最大化する…
Wi-Fi 6 Chipset: Global Markets
Wi-Fi 6 Chipset: Global Markets
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2021年7月

レポートのハイライト wi-fi 6チップセットの世界市場は、2021年の34億ドルから2026年には91億ドルに成長し、2021年から2026年の年間平均成長率(CAGR)は21.7%となる見込みです。 レポートの内容 61のデータテーブルと41の追加テーブル 第6世代のWi-Fi技術の一…
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
ゲームの進化:クラウドゲームの現状
Evolution of Gaming: The State of Cloud Gaming
価格 US$ 4,000 | パークスアソシエイツ社 | 2021年5月

ゲーム業界では、インターネットを利用してマルチプレイヤー接続やソフトウェア配信を実現する企業や消費者が増えており、今回のクラウドゲーミングもその一環です。クラウドゲーミングでは、インターネットで配信されるビデオストリームを利用して、クラウド上のハードウ…
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XR consumer market
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年5月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望」は、コンシューマー市場におけるXR(X Reality、Extended Reality)の展望を取り上げています。 ゲーム、ビデオ・エンター…
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
【PT:アプリケーション分析レポート】デジタル広告、ストリーミングビデオ、ゲーム市場アップデート
Digital Advertising, Streaming Video, and Gaming Update
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

実用的なメリット クラウドへの市場移行とそのハードウェアおよびサービスへの影響を評価する。 主要なメディアおよびエンタテインメント市場とデジタル広告の市場機会を評価する。 バンドルや付加価値パッケージのための主要プレイヤーとデジタルサービスの…
Eスポーツとゲームのストリーミング:新たな機会と市場予測 2021-2025
Eスポーツとゲームのストリーミング:新たな機会と市場予測 2021-2025
eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年3月

Our eSports & Games Streaming research includes a set of comprehensive 5-year forecasts, alongside an in-depth analysis of industry trends and opportunities across these rapidly growing sectors. It enables stakeholders to understand the implications…

 

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