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【分析レポート:テクノロジー】位置情報を利用したメディア、エンターテインメント、コンテンツ、サービス
【分析レポート:テクノロジー】位置情報を利用したメディア、エンターテインメント、コンテンツ、サービス
Location-Based Media, Entertainment, Content, and Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年9月

実用的なメリット 交通量の多い公共の場での位置情報サービスや地域限定コンテンツの新しい市場機会を評価する。 場所に依存した新しい体験やサービスにおける、5G、MEC、XRの主要なアプリケーションと役割を特定する。 XRやロケーションベースのマーケティン…
【PT:アプリケーション分析レポート】メタバースと仕事の未来
【PT:アプリケーション分析レポート】メタバースと仕事の未来
The Metaverse and the Future of Work
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年9月

実用的なメリット COVID-19の流行がリモートワークやコラボレーションに与える長期的な影響と、それらがメタバースにどのように影響するかを評価する。 没入型コラボレーションの市場の可能性と価値、クラウドと5Gの重要性を探る。 重要な質問への回答 …
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
光トランシーバ市場(COVID-19インパクト分析付):フォームファクター別(SFFおよびSFP、SFP+およびSFP28、XFP、CXP)、データレート別、波長別、ファイバータイプ別、コネクター別、距離別、プロトコル別、アプリケーション別(データセンター、エンタープライズ)、地域別 - 2026年までの世界予測
Optical Transceiver Market with COVID-19 Impact Analysis, by Form Factor (SFF and SFP; SFP+ and SFP28; XFP; CXP), Data Rate, Wavelength, Fiber Type, Connector, Distance, Protocol, Application (Data Center, Enterprise), and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2021年8月

光トランシーバ市場は、2021年の70億米ドルから成長し、2026年には143億米ドルに達すると予測され、予測期間中に15.2%のCAGRで成長すると予想されます。クラウドベースのサービスに対する需要の高まりは、光トランシーバ市場を牽引し、光トランシーバメーカーの新たな収益機…
重要インフラの拡張現実
重要インフラの拡張現実
Extended Reality for Critical Infrastructure
価格 US$ 4,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2021年8月

公益事業やエネルギー部門は、早い段階から導入することでは知られていません。しかし、ハードウェアとソフトウェアの進歩に加え、コストの低下により、公益事業が産業用拡張現実(XR)技術の導入を先駆的に行う道が開けてきました。 歴史的に見ても、拡張現実(AR)は、…
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
クラウドゲーミングは5G技術からどのような恩恵を受けられるのでしょうか?
How could Cloud Gaming benefit from 5G technology?
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年8月

本レポートでは、以下の質問に答えることを目的としています。 - クラウドゲーム市場に影響を与えるダイナミクスは何か? - この市場で競争するために、プレイヤーはどのような戦略を採用しているのか? - クラウドゲーミングでは主にどのようなユースケースがあるのか? - 5…
拡張現実(XR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
拡張現実(XR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2021年~2026年
Extended Reality (XR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
価格 US$ 4,250 | モードーインテリジェンス | 2021年8月

拡張現実(XR)市場は、2020年に260億5,000万米ドル、2026年には4,637億米ドルに達すると予想され、予測期間(2021年~2026年)中に62.67%以上の健全なCAGRを記録します。 拡張現実(XR)市場はCOVID-19の影響を受けており、主な要因としては、物理的なロックダウン、電子商…
【マーケットデータ】人工知能(AI)・機械学習(ML)
【マーケットデータ】人工知能(AI)・機械学習(ML)
Artificial Intelligence and Machine Learning
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年6月

実用的なメリット 成長機会を特定し、特定の垂直市場におけるAIソリューションのための適切なメッセージングと戦略を策定する。 クラウドおよびエッジAIチップセットの市場シェアと予測データを通じて、市場での地位をベンチマークする。 様々なバーティカル…
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XR consumer market
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年5月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望」は、コンシューマー市場におけるXR(X Reality、Extended Reality)の展望を取り上げています。 ゲーム、ビデオ・エンター…
コンシューマ技術のマーケットデータ
コンシューマ技術のマーケットデータ
Consumer Technologies
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年3月

Actionable Benefits This market dataprovides short and mid-term market view of consumer technologies to enable decision makers to set effective strategies. Keep pace with changing landscape in smartphones and wearables, smart h…
人工知能(AI)と機械学習(マシンラーニング)のマーケットデータ
人工知能(AI)と機械学習(マシンラーニング)のマーケットデータ
Artificial Intelligence and Machine Learning
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2021年1月

Actionable Benefits Identify growth opportunities and formulate the right messaging and strategies for AI solutions in specific verticals. Benchmark market position through market share and forecast data on cloud and edge AI chipset. Educat…
AR、VR、MRにおけるオプティクスとディスプレイ 2020-2030:技術、企業と市場:AR、VR、MRにおける技術、企業、市場の完全概要と予測
AR、VR、MRにおけるオプティクスとディスプレイ 2020-2030:技術、企業と市場:AR、VR、MRにおける技術、企業、市場の完全概要と予測
Optics and Displays in AR, VR, and MR 2020-2030: Technologies, Players and Markets
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2020年8月

このレポートはAR/MR、VRデバイスにおけるオプティクスとディスプレイ技術を調査しています。 主な掲載内容 ※目次より抜粋 エグゼクティブサマリ イントロダクション オプティクス 予測とディスカッション:オプティクス デ…
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年
Virtual Reality Market in Gaming, Education, and Simulations 2020 – 2025
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2020年1月

米国調査会社マインドコマース(Mind Commerce)の調査レポート「ゲーム、教育、シミュレーションの仮想現実市場 2020-2025年」は、ゲーム、教育、シミュレーショントレーニングに使用される消費者と企業用途の仮想現実について査定している。主要企業、戦略、製品、サービ…
拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2019年12月

このレポートは拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)市場や技術などを詳細に調査し、関連企業のプロフィールや研究活動、今後10年間の市場予測を掲載しています。 主な掲載内容 ※目次より抜粋 エグゼクティブサマリー イントロダクション 仮想現…
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
The Immersive Technologies Market (VR/AR/MR)
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2019年11月

2016年から没入型技術が進化して製品が増加し、プロフェッショナルやエンターテインメントでの利用ケースに適合するようになっている。拡張現実と仮想現実のコンテンツは、従来の動画ゲームやアニメーション、アミューズメントパークからインダストリー4.0へと拡大している…
【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術
【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術
Advertising Technologies in Video Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年5月

米国調査会社ABIリサーチの調査レポート「【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術」は、動画の拡大する中での広告技術市場を査定している。価値の向上とデータ利用の可能性の拡大は、成長と統合の時代を経て、機器とサービスの進化とも相まって、広告技…
拡張現実(AR)のイノベーションとライフサイクル
拡張現実(AR)のイノベーションとライフサイクル
Augmented Reality: Innovations and Lifecycle
価格 US$ 3,500 | パークスアソシエイツ社 | 2019年3月

拡張現実(AR)は、世界中の消費者がテクノロジーを利用する方法を一新する可能性がある。AR機器は将来、スマートフォンや小型コンピュータと置き換わるだろうと考えられている。米国調査会社パークスアソシエイツ社(Parks Associates)の調査レポート「拡張現実(AR)のイ…
【PT:最新技術の革新者レポート】動画の人工知能(AI)
【PT:最新技術の革新者レポート】動画の人工知能(AI)
Hot Tech Innovators: Artificial Intelligence in Video
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年3月

ストリーミングビデオは、オンライン動画サービスの需要の高まりやコミュニケーションツールの大幅な動画シフトによって、データトラフィックの最大のシェアを獲得すると見られている。人工知能や機械学習は、企業採用や市場需要への対応を助ける必須の技術である。動画分…
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
Video, Gaming and Entertainment
価格はお問い合わせください | アナリシスメイソン | ―

このプログラムは、エンターテインメント市場(特にビデオ、ゲーム、XR)における構造変化と、これらの変化が支出に与える影響に焦点を当てています。また、すべてのプレーヤー、特に通信事業者の役割の変化もモニタリングしています。詳細な市場規模予測と予測、消費者行…

 

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