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スプリンクラー灌漑システムの世界市場規模調査&予測、移動手段別(定置式、牽引式)、タイプ別(横移動灌漑システム、センターピボット灌漑システム、固体セットスプリンクラーシステム、その他)、地域分析、2022-2029年
スプリンクラー灌漑システムの世界市場規模調査&予測、移動手段別(定置式、牽引式)、タイプ別(横移動灌漑システム、センターピボット灌漑システム、固体セットスプリンクラーシステム、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Sprinkler Irrigation Systems Market Size study & Forecast, by Mobility (Stationary, Towable) By Type (Lateral Move Irrigation Systems, Center Pivot Irrigation Systems, Solid Set Sprinkler Systems, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年5月

スプリンクラー灌漑システムの世界市場は、2021年に約11億4000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には12.70%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。スプリンクラー灌漑とは、灌漑用水をパイプラインで汲み上げて空中に散布し、土壌に散布する灌漑方法を指…
世界の6G通信市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2022-2029年)
世界の6G通信市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2022-2029年)
Global 6G Communication Market Report- Global Strategic Analysis, Size, Share, Trend, and Forecast (2022-2029)
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2023年5月

この調査レポートは、世界の6G通信市場を調査し、今後の成長見通しと2022年から2029年の期間に市場に現れる可能性のあるトレンドを予測しています。将来の成長は、現在の成長率と市場全体の規模を考慮して算出されています。また、市場成長の脅威となる代替品についても論じ…
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
XRヘッドセットの世界市場規模調査&予測、ソリューション別(コンシューマーエンゲージメント、ビジネスエンゲージメント)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、ヘルスケア、教育、小売、その他)、地域分析、2022-2029年
Global XR Headset Market Size study & Forecast, by Solution (Consumer Engagement, Business Engagement), by End User (Media and Entertainment, Manufacturing and Construction, Healthcare, Education, Retail, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年4月

世界のXRヘッドセット市場は、2021年に約3,810万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には28.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。XR Headsetまたは拡張現実ヘッドセットは、人間の目を模したディスプレイ品質を特徴とし、現実に近い没入感を得ることができ…
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
拡張現実市場:技術(AR、VR、MR)、提供(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス)、用途(消費者、商業、企業、自動車)、地域別 - 2028年までの世界予測
Extended Reality Market by Technology (AR, VR, MR), Offering (Hardware, Software), Device Type (AR Devices, VR Devices, MR Devices), Application (Consumer, Commercial, Enterprises, Automotive) and Region - Global Forecast to 2028
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年4月

拡張現実市場は、2023年の401億米ドルから2028年には1115億米ドルに達すると予測され、2023年から2028年までの年平均成長率は22.7%である。拡張現実市場の成長を促す主な要因としては、手頃な価格のVR機器の入手可能性、エンターテインメントやゲーム産業における拡張現実の…
エクステンデッド・リアリティの世界市場 2023-2027
エクステンデッド・リアリティの世界市場 2023-2027
Global Extended Reality Market 2023-2027
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2023年4月

世界の拡張現実市場 2023-2027 Technavioは、拡張現実市場をモニターしており、2022年から2027年の間に421.42億米ドルで成長し、予測期間中のCAGRは43.09%で加速すると予測しています。当レポートでは、拡張現実市場について、全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長…
Virtual Neurorehabilitation Devices Market: Current Analysis and Forecast (2022-2028)
Virtual Neurorehabilitation Devices Market: Current Analysis and Forecast (2022-2028)
価格 US$ 3,999 | ユニブデイトズマーケットインサイト | 2023年3月

The Virtual Neurorehabilitation Devices market is expected to grow at a strong CAGR of 16.9% during the forecast period. Virtual neurorehabilitation devices are technological solutions that use virtual reality and other interactive technologies to aid in …
電子ディスプレーメーカー計画総覧2023年度版
電子ディスプレーメーカー計画総覧2023年度版
価格 ¥ 27,500 (税込) | 産業タイムズ社 | 2023年3月

次世代に向け水面下の開発活発化 XRデバイス、マイクロLEDなど新技術動向に注目 産業タイムズ社の発行する「電子ディスプレーメーカー計画総覧 2023年度版」は、主要FPD(フラットパネルディスプレイ)を網羅、パネル別・各社別に市場戦略や設備投資計画、研究開発の動…
2040年までの6G市場調査レポート予測
2040年までの6G市場調査レポート予測
6G Market Research Report Forecast to 2040
価格 US$ 7,250 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2023年3月

2040年までの6G市場調査レポート予測 市場の概要 6G市場は、予想期間中に28.10%という最も顕著なCAGRを記録すると考えられています。6Gは、5Gや4G/LTEに新たな機能を追加する、世界的な汎用性の高い技術として発展していくと思われる。まず、企業全体で6G通信への要求が高ま…
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
エクステンドリアリティ(XR)市場:世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2023-2028年予測
Extended Reality (XR) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2023年3月

市場の概要 世界の拡張現実(XR)市場規模は、2022年に645億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に43.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに6043億米ドルに達すると予測しています。 拡張現実(XR)とは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複…
AR-VRヘルスケア機器
AR-VRヘルスケア機器
AR-VR Healthcare Equipment
価格 US$ 3,500 | HNYリサーチ | 2023年3月

HNY Researchが新たに発表したレポートによると、世界のAR-VRヘルスケア機器市場は、2023年から2028年にかけてXX%の年率で、2028年までにXX Million米ドルに達すると予測されています。 本レポートの主な目的は、この分野の市場プレイヤーがビジネスアプローチを評価するのに…
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
拡張現実市場 構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(ゲーム、小売、医療、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他):世界の機会分析と産業予測、2021年~2031年
Extended Reality Market By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), By End User (Gaming, Retail, Healthcare, Manufacturing, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
価格 US$ 5,730 | アライドマーケットリサーチ | 2023年2月

拡張現実とは、没入型技術全般を指す新しい造語である。AR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)など、現在開発中のものから、人類がすでに持っているものまで、あらゆる没入型技術を指します。仮想世界と「現実」世界を融合させたり、完全に没入した体験を生み出し…
コヒーレントトランシーバー市場:2023-2029
コヒーレントトランシーバー市場:2023-2029
The Coherent Transceivers Market: 2023-2029
価格 US$ 1,995 | CIR社 | 2023年2月

ここ数年、コヒーレントトランシーバー市場は、長距離ネットワークや地域ネットワークからデータセンターやアクセスネットワークへと発展してきました。 数年前までは考えられなかったコヒーレントPONの話も出てきています。コヒーレント通信をテラビットレベルに引き…
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
エンターテインメントにおけるメタバースの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(映画制作、音楽レーベル、OTTプラットフォーム、テレビ放送局、その他)、地域分析、2022-2029年
Global Metaverse in Entertainment Market Size study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Service), by Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, Others), by Application (Film Production, Music Labels, OTT Platforms, Television Broadcasters, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のメタバース・イン・エンタテインメント市場は、2021年に約138億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には32.3%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。メタバースとは、物理世界の自宅にいながら、生活、仕事、買い物、他者との交流ができる仮想世界のこ…
仮想イベント産業の世界市場規模調査&予測、タイプ別(ウェビナー、仮想博覧会・フェスティバル、エンターテイメント、会議、その他)、ソース別(チケット販売、スポンサーシップ、その他)、年齢層別(20歳未満、21~40歳、40歳以上)、プラットフォーム別(Webベースソフトウェア、XRプラットフォーム)、地域分析、2022-2029年
仮想イベント産業の世界市場規模調査&予測、タイプ別(ウェビナー、仮想博覧会・フェスティバル、エンターテイメント、会議、その他)、ソース別(チケット販売、スポンサーシップ、その他)、年齢層別(20歳未満、21~40歳、40歳以上)、プラットフォーム別(Webベースソフトウェア、XRプラットフォーム)、地域分析、2022-2029年
Global Virtual Events Industry Market Size study & Forecast, by Type (Webinar, Virtual expo fairs and festivals, Entertainment, Conference, Others), by Source (Ticket Sale, Sponsorship, Others), by Age group (Below 20 years, 21 to 40 years, above 40 years), by Platform (Web based software, XR Platform) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

世界のバーチャルイベント産業市場は、2021年に約3063億米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には13%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バーチャルイベントとは、オンラインで行われ、参加者が物理的に会うのではなく、バーチャルな環境で交流するイベント…
Global  Immersive Media Solutions Market Size study & Forecast, by Deployment (Cloud-based, On-Premises), by Application (Mobile app development, Social media Engagement, Digital Campaign, AR & VR, Others) by Organization Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises) and Regional Analysis, 2022-2029
Global Immersive Media Solutions Market Size study & Forecast, by Deployment (Cloud-based, On-Premises), by Application (Mobile app development, Social media Engagement, Digital Campaign, AR & VR, Others) by Organization Size (Small and Medium Enterprises, Large Enterprises) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年2月

Global Immersive Media Solutions Market is valued at approximately USD XX billion in 2021 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than XX% over the forecast period 2022-2029. Immersive Media Solutions are based on immersive technol…
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年
コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
拡張現実市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、2017-2027年 コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービス、マネージドサービス))、タイプ別(モバイルXR、PCテザリングXR)、提供モデル別(コンシューマーベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・Eコマース、交通、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域別に区分。
Extended Reality Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, 2017-2027 Segmented By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界の拡張現実市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて、安定したCAGRで成長すると予想されています。研究開発活動へのハイエンドな投資、企業によるクラウドプラットフォームの採用の増加、スマートアイウェア技術と軽量ハードウェアの登場が、今後5年間における世…
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
メタバース:世界の市場規模、動向、予測(2022-2027年)
Metaverse: Global Market Size, Trends and Forecast (2022-2027)
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2023年1月

レポートのスコープ 本レポートは、メタバースの世界市場の概要と分析を行っています。2021年を基準年として、2022年から2027年までの予測期間の推定市場データを掲載しています。また、一次調査および二次調査により収集した市場の促進要因、阻害要因、機会に関する知見を…
次世代トランシーバー市場:2022-2028年
次世代トランシーバー市場:2022-2028年
Next Generation Transceivers Markets: 2022-2028
価格 US$ 4,500 | CIR社 | 2022年11月

米国調査会社CIR社(Communications Industry Researchers)の調査レポート「次世代トランシーバー市場:2022-2028年」は、データ通信と電気通信における次世代トランシーバのチャンスを明らかにするものである。 トランシーバの長期的な将来は、コ・パッケージド・オプ…
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6Gとメタバース:ハイパーコネクテッド・超リアルな合成環境市場
6G and the Metaverse: Market for Hyper-Connected, Ultra-Realistic Synthetic Environments
価格 US$ 3,500 | マインドコマース | 2022年11月

第6世代(6G)通信とメタバースの組み合わせにより、超リアルな合成環境を構築することが可能になります。6Gは非常に高い帯域幅とハイパーコネクティビティを提供し、いつでもどこでも接続できるため、永続的な仮想世界と物理対サイバーインタラクションが促進されます…
ウェアラブルセンサー 2023-2033年
ウェアラブルセンサー 2023-2033年
Wearable Sensors 2023-2033
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2022年10月

この調査レポートでは、10年にわたるウェアラブル技術ハードウェアの市場調査に基づいて、この成長産業の現在と将来の技術・商業状況を詳細に調査・分析しています。 主な掲載内容(目次より抜粋) モーションセンサ 光センサ オプティカル…

 

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