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拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR) 2020-2030年:技術、予測、企業:xRヘッドセット、技術、予測の包括とAR、MR、VR市場の企業
Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2019年12月

このレポートは拡張現実(AR)、複合現実(MR)、仮想現実(VR)市場や技術などを詳細に調査し、関連企業のプロフィールや研究活動、今後10年間の市場予測を掲載しています。 主な掲載内容 ※目次より抜粋 エグゼクティブサマリー イントロダクション 仮想現…
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
没入型技術の市場(仮想現実、拡張現実、複合現実):エンターテインメントとインダストリー4.0の課題と予測
The Immersive Technologies Market (VR/AR/MR)
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2019年11月

2016年から没入型技術が進化して製品が増加し、プロフェッショナルやエンターテインメントでの利用ケースに適合するようになっている。拡張現実と仮想現実のコンテンツは、従来の動画ゲームやアニメーション、アミューズメントパークからインダストリー4.0へと拡大している…
【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術
【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術
Advertising Technologies in Video Services
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年5月

米国調査会社ABIリサーチの調査レポート「【分析レポート:アプリケーション】動画サービスの広告技術」は、動画の拡大する中での広告技術市場を査定している。価値の向上とデータ利用の可能性の拡大は、成長と統合の時代を経て、機器とサービスの進化とも相まって、広告技…
拡張現実(AR)のイノベーションとライフサイクル
拡張現実(AR)のイノベーションとライフサイクル
Augmented Reality: Innovations and Lifecycle
価格 US$ 3,500 | パークスアソシエイツ社 | 2019年3月

拡張現実(AR)は、世界中の消費者がテクノロジーを利用する方法を一新する可能性がある。AR機器は将来、スマートフォンや小型コンピュータと置き換わるだろうと考えられている。米国調査会社パークスアソシエイツ社(Parks Associates)の調査レポート「拡張現実(AR)のイ…
【PT:最新技術の革新者レポート】動画の人工知能(AI)
【PT:最新技術の革新者レポート】動画の人工知能(AI)
Hot Tech Innovators: Artificial Intelligence in Video
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2019年3月

ストリーミングビデオは、オンライン動画サービスの需要の高まりやコミュニケーションツールの大幅な動画シフトによって、データトラフィックの最大のシェアを獲得すると見られている。人工知能や機械学習は、企業採用や市場需要への対応を助ける必須の技術である。動画分…
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)
Video, Gaming and Entertainment
価格はお問い合わせください | アナリシスメイソン | ―

このプログラムは、エンターテインメント市場(特にビデオ、ゲーム、XR)における構造変化と、これらの変化が支出に与える影響に焦点を当てています。また、すべてのプレーヤー、特に通信事業者の役割の変化もモニタリングしています。詳細な市場規模予測と予測、消費者行…

 

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