世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/11/13 10:26

156.03 円

181.02 円

207.34 円

検索結果

もしかして?Virtual Reality

全 2,039 件中の 1,661 件目から 20 件を表示しています。

エドテックの世界市場 2022-2026
エドテックの世界市場 2022-2026
Global Edtech Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

エドテックの世界市場 2022-2026 TechnavioはEdtech市場を監視しており、2022-2026年の間に1330億5000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 17.79%で加速しています。当レポートでは、Edtech市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、課題、さらに約2…
体積映像の世界市場 2022-2026
体積映像の世界市場 2022-2026
Global Volumetric Video Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

体積映像の世界市場 2022-2026 年 Technavioは体積映像市場を監視しており、2022-2026年の間に30億5000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中に26.48%のCAGRで減速しています。当レポートでは、体積映像市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド、成長ドライバー、課題、さら…
ファッションにおけるメタバースの世界市場 2022-2026
ファッションにおけるメタバースの世界市場 2022-2026
Global Metaverse in Fashion Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

ファッションにおけるメタバースの世界市場 2022-2026 年 Technavioはファッションにおけるメタバース市場を監視しており、2022年から2026年の間に66億1000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR36.47%で加速しています。当レポートでは、ファッション市場におけるメタバ…
鉛筆削りの世界市場 2022-2026
鉛筆削りの世界市場 2022-2026
Global Pencil Sharpeners Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

鉛筆削りの世界市場 2022-2026 年 Technavioは鉛筆削り器市場を監視しており、2022-2026年の間に227.73百万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 5.7%で減速していることが分かっています。当レポートでは、鉛筆削り器市場の全体分析、市場規模と予測、動向、成長促進要…
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
マイクロLED市場。トレンド、機会、競争力の分析
マイクロLED市場。トレンド、機会、競争力の分析
Micro LED Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

マイクロLEDの市場動向と予測 世界のマイクロLED市場の将来は、家電、自動車、広告、航空宇宙・防衛産業における機会で魅力的なものになりそうです。マイクロLEDの世界市場は、2021年から2027年までのCAGRが80%で、2027年までに推定147億ドルに達すると予想されます。この市…
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Global Metaverse Market, By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop, Mobile), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界のメタバース市場は、予測期間中に恐るべき速度で成長すると予想されています。市場の成長は、オンライン教育に対する需要の高まりと複合現実感の人気の高まりに起因していると考えられます。また、コンサート、映画上映、スポーツなどにおいて、視聴者のオンライン体験…
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
Global Extended Reality Market, By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services, Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界の拡張現実市場は、予測期間中に大きな成長率を示すと予測されています。市場の成長は、企業によるクラウドプラットフォームと軽量ハードウェアの採用が進んでいることに起因していると考えられます。また、スマートアイウェア技術の進歩や研究開発活動への投資の増加も…
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
Saudi Arabia Family Entertainment Centers Market, By Application (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sports Arcades and Others), By Visitor Demographics (Young adults 19-25, Adults >25, Families with Children 0-9, Families with Children 9-12, and Teenagers), By Facility Size (10,000-20,000, >40,000 Sq Feet, <5000 Sq Feet, 5,000-10,000 Sq Feet, and 20,001-40,000 Sq Feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, and Merchandizing), By Type (Children’s Entertainment Centers (CECs), Children’s Edutainment Centers (CEDCs), Adult Entertainment Centers (AECs), and Location-based VR Entertainment Centers (LBECs)), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。この成長の背景には、サウジアラビアの住民の可処分所得の増加や、バーチャルリアリティゲームなどの技術革新が挙げられます。エンターテインメント…
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
Saudi Arabia 5G Service Market, By End Users (Individual, Enterprises), By Application (Smart Cities, Connected Factories, Smart Buildings, Connected Vehicles, Connected Healthcare, Connected Retail, Smart Utilities, Others), By Communication Type (Fixed Wireless Access, Enhanced Mobile Broadband, Massive Machine-Type Communication, Ultra-Reliable Low-Latency), By Industry (Manufacturing, Media & Entertainment, Government, Energy & Utilities, Transportation & Logistics, Healthcare, Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアの5Gサービス市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。市場の成長は、極めて低遅延の5G技術に対する需要の高まりと、高速インターネットサーフィンに対するニーズの高まりに起因していると考えられます。5Gの利点には、より強い帯域幅…
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global virtual classroom market is expected to grow at a CAGR of close to 17% during the forecast period. The key factor responsible for driving the market growth is the application of connected devices in virtual classrooms. Additionally, growing require…
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

シミュレーターの市場規模は、2022年の255億米ドルから2027年には349億米ドルへと、2022年から2027年にかけてCAGR6.5%で成長すると予測されています。市場成長の促進要因としては、航空安全確保のためのバーチャルパイロット訓練の受け入れが挙げられます。無人航空機システ…
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 メタバース市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR46%で2021年の325億米ドルから2031年には1兆4317億米ドルを突破すると予想されます。 製品概要 メタバースは、個人が仮想的なアイデンティティを使用して、交流、取引、社…
ニアアイディスプレイの市場細分化。デバイスタイプ別(ARデバイス、VRデバイス、その他[EVF・MRデバイス])、コンポーネント別(イメージジェネレータ、光合波器、結像光学系)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、OLEDOS、MicroLED、DLP、レーザービーム走査)、バーティカル別(消費者、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他[教育・建設])、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019~2021年と2031年の予測
ニアアイディスプレイの市場細分化。デバイスタイプ別(ARデバイス、VRデバイス、その他[EVF・MRデバイス])、コンポーネント別(イメージジェネレータ、光合波器、結像光学系)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、OLEDOS、MicroLED、DLP、レーザービーム走査)、バーティカル別(消費者、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他[教育・建設])、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019~2021年と2031年の予測
Near-Eye Display Market Segmentation: By Device Type (AR Devices, VR Devices, Others [EVF and MR Devices]), By Components (Image Generators, Optical Combiners, Imaging Optics), By Technology (TFT LCD, AMOLED, LCoS, OLEDOS, MicroLED, DLP, Laser Beam Scanning), By Vertical (Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, Others [Education and Construction]), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[ 170 + ページリサーチレポート ] 近眼ディスプレイ市場は、今後数年間、すなわち2021-2031年に25.2%のCAGRで、2021年の14億米ドルから2031年までに130億米ドルを超える見込みです。 製品概要 NEDは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やウェアラブルディスプレイとしても…
Micro-LED市場。セグメント化されている。製品別(マイクロディスプレイ、大型ディスプレイ、中小型ディスプレイ)、用途別(スマートフォン・タブレット[NTEデバイス]、PC・ノートPC、テレビ、スマートウォッチ、その他)、産業分野別(家電、娯楽・スポーツ、自動車、小売、政府・防衛、その他)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年までの予測についての世界分析
Micro-LED市場。セグメント化されている。製品別(マイクロディスプレイ、大型ディスプレイ、中小型ディスプレイ)、用途別(スマートフォン・タブレット[NTEデバイス]、PC・ノートPC、テレビ、スマートウォッチ、その他)、産業分野別(家電、娯楽・スポーツ、自動車、小売、政府・防衛、その他)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年までの予測についての世界分析
Micro-LED Market: Segmented: By Product (Micro Display, Large scale Display, Small and Medium-sized Display), By Application (Smartphone and Tablet [NTE Devices], PC and Laptop, TV, Smartwatch, Others), By Industry Vertical (Consumer Electronics, Entertainment and Sports, Automotive, Retail, Government and Defense, Others), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】マイクロLED市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけて、106%のCAGRで2021年の4億7520万米ドルから2031年までに65億6570万米ドルを突破する見込みです。 製品概要 Micro-LEDは、新しいフラットパネルディスプレイ技術として注目され…
企業向けリーダーシップ研修の世界市場 2022-2026
企業向けリーダーシップ研修の世界市場 2022-2026
Global Corporate Leadership Training Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

企業のリーダーシップトレーニングの世界市場 2022-2026 年 Technavioは企業のリーダーシップトレーニング市場を監視しており、2022年から2026年の間に185億9000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 9.51%で加速しています。当レポートでは、企業のリーダーシップトレ…
ヘッドホンの世界市場 2022-2026
ヘッドホンの世界市場 2022-2026
Global Headphones Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

ヘッドホンの世界市場 2022-2026 Technavioはヘッドフォン市場を監視しており、2022-2026年の間に184億5000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 11.22%で減速する見通しである。当レポートでは、ヘッドフォン市場の全体分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、…
ミニPCの世界市場 2022-2026
ミニPCの世界市場 2022-2026
Global Mini PCs Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

ミニPCの世界市場 2022-2026 TechnavioはミニPC市場を監視しており、2022年から2026年の間に198億3000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 5.04%で加速しています。当レポートでは、ミニPC市場の全体分析、市場規模および予測、トレンド、成長ドライバー、課題、さらに…
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
メタバースの世界市場規模調査、プラットフォーム別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、提供別(仮想プラットフォーム、資産マーケットプレイス、アバタ-.金融サービス)用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング(広告)、試験・検査、その他)エンドユーザー別(BFSI、小売、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)および地域予測 2022-2028
Global Metaverse Market Size study, by Platform (Hardware, Software) by Platform (Desktop, Mobile, Headsets) by Technology (Blockchain, Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Others) by Offering (Virtual Platforms, Asset Marketplaces, Avatars, Financial Services) by Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation & Social Media, Events & Conference, Digital Marketing (Advertising), Testing and Inspection, Others) by End-use (BFSI, Retail, Media & Entertainment, Education, Aerospace and Defence, Automotive, Others) and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

世界のメタバース市場は、2021年に約388億8000万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年には39.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています メタバースは、物理的世界とデジタル世界の融合によって作られた3D仮想世界を共有するオンライン世界です。これらの仮想世界…
円錐形トップバルクバッグの世界市場規模調査、ライナー別(フランジ付きバッフルライナー、水平フランジ付きフォームフィットライナー、垂直フランジ付きフォームフィットライナー、タブ付きフォームフィット)、容量別(500kgから1トン、1トンから2.5トン)、安全面比率別(5:1、6:1)、エンドユーザー別(食品パッケージ、化学パッケージ、砂・セメントパッケージ、建設資材パッケージ、動物飼料パッケージ)および地域予測 2022-2028
円錐形トップバルクバッグの世界市場規模調査、ライナー別(フランジ付きバッフルライナー、水平フランジ付きフォームフィットライナー、垂直フランジ付きフォームフィットライナー、タブ付きフォームフィット)、容量別(500kgから1トン、1トンから2.5トン)、安全面比率別(5:1、6:1)、エンドユーザー別(食品パッケージ、化学パッケージ、砂・セメントパッケージ、建設資材パッケージ、動物飼料パッケージ)および地域予測 2022-2028
Global Conical Top Bulk Bag Market Size study, By Liners (Baffled Liner with Flanges, Form Fit liner with Horizontal Flanges, Form Fit Liner with Vertical Flanges and Form Fit with Tabs), By Capacity (From 500 kg to 1 Ton and 1 Ton to 2.5 Ton), By Safety Aspect Ratio (5:1 and 6:1), By End Users (Food Packaging, Chemical Packaging, Sand and Cement Packaging, Construction Material Packaging and Animal Feed Packaging), and Regional Forecasts 2022-2028
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2022年6月

コニカルトップバルクバッグの世界市場は、2021年に約XX百万米ドルと評価され、予測期間2022-2028年にはXX %以上の健全な成長率で成長すると予測されています。コニカルトップバルクバッグは、柔軟なパッケージングソリューションとして定義することができます。このバルクバ…

 

ページTOPに戻る