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オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
オンラインゲーム市場レポート:タイプ別(アクション、アドベンチャー、パズル、アーケード、その他)、プラットフォーム別(携帯電話、PC、コンソール、その他)、ゲーマータイプ別(ソーシャルゲーマー、シリアスゲーマー、コアゲーマー)、年齢層別(10歳未満、11~24歳、25~44歳、45歳以上)、地域別、企業分析 2024-2032
Online Gaming Market Report by Type (Action, Adventure, Puzzle, Arcade, and Others), Platform (Mobile Phone, PCs, Console, and Others), Gamer Type (Social Gamers, Serious Gamers, and Core Gamers), Age Group (Below 10 Years, 11-24 Years, 25-44 Years, and 45 and Above Years), Region and Company Analysis 2024-2032
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年4月

オンラインゲーム市場は2023年に1,376億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率は10.89%で、2032年には3,488億5,000万米ドルに達すると予測されている。 オンラインゲームは、インターネット上でビデオゲームをプレイするプレーヤーを含み、複数のプレーヤー…
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
モバイルゲームの世界市場展望、2029年
Global Mobile Gaming Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

モバイルゲームは、ビデオゲームの遊び方や接し方に革命をもたらした。スマートフォンやタブレットの登場で、ゲームはかつてないほど身近で便利になった。モバイルゲーム業界は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、ニッチ市場から世界的な現象へと変貌を遂げた。過去20年間で、…
ソックスの世界市場展望、2029年
ソックスの世界市場展望、2029年
Global Socks Market Outlook, 2029
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年3月

かつては地味で見過ごされがちなアクセサリーであったソックスは、独自のダイナミックで活気ある市場へと進化した。ソックスはもはや実用的な必需品ではなく、ファッションのステートメントとなり、クリエイティビティのキャンバスとなり、個人のスタイルを反映するものとな…
Global Digital Twin Market: Focus on Application, End User, Type, Product Offering, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
Global Digital Twin Market: Focus on Application, End User, Type, Product Offering, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

Introduction of Digital Twin A digital twin is a virtual model designed to accurately reflect a physical object, process, system, or service. This innovative concept leverages the convergence of the Internet of Things (IoT), artificial intelligence (AI),…
Retail Analytics Market by Offering (Software, Services), Business Function (Sales and Marketing, Finance and Accounting), Application (Order Fulfillment and Returns Management, Merchandize Planning), End User and Region - Global Forecast to 2029
Retail Analytics Market by Offering (Software, Services), Business Function (Sales and Marketing, Finance and Accounting), Application (Order Fulfillment and Returns Management, Merchandize Planning), End User and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 7,150 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

The retail analytics market is projected to grow from USD 8.5 billion in 2024 to USD 25.0 billion by 2029, at a compound annual growth rate (CAGR) of 24.0% during the forecast period. The market is anticipated to grow due to the exponential growth of e-co…
Global Metaverse in Fashion Market 2024-2028
Global Metaverse in Fashion Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

Global Metaverse In Fashion Market 2024-2028 The metaverse in fashion market is forecasted to grow by USD 12654.99 mn during 2023-2028, accelerating at a CAGR of 36.72% during the forecast period. The report on the metaverse in fashion market provides a h…
Enterprise Video Market by Offering (Solutions and Services), Application (Corporate Communications, Training & Development, and Marketing & Client Engagement), Deployment Model, Organization Size, Vertical and Region - Global Forecast to 2029
Enterprise Video Market by Offering (Solutions and Services), Application (Corporate Communications, Training & Development, and Marketing & Client Engagement), Deployment Model, Organization Size, Vertical and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

The Enterprise video market size is expected to grow from USD 23.8 billion in 2024 to USD 35.8 billion by 2029 at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 8.6% during the forecast period. The market has excellent growth opportunities, such as integration b…
光トランシーバの市場:フォームファクタ(SFFとSFP、SFP+とSFP28、XFP、CXP)、データレート、波長、ファイバータイプ(シングルモードファイバー、マルチモードファイバー)、コネクタ(LC、SC、MPO、RJ-45)、プロトコル、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
光トランシーバの市場:フォームファクタ(SFFとSFP、SFP+とSFP28、XFP、CXP)、データレート、波長、ファイバータイプ(シングルモードファイバー、マルチモードファイバー)、コネクタ(LC、SC、MPO、RJ-45)、プロトコル、用途、地域別 - 2029年までの世界予測
Optical Transceiver Market by Form Factor (SFF and SFP; SFP+ and SFP28; XFP; CXP), Data Rate, Wavelength, Fiber Type (Single-mode Fiber; Multimode Fiber), Connector (LC; SC; MPO; and RJ-45), Protocol, Application and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

光トランシーバ市場は、2024年に136億ドル、2029年には250億ドルに達し、2024年から2029年にかけてCAGR 13.0%で成長すると予測されている。小型でエネルギー効率に優れたトランシーバに対する需要の高まり、メガデータセンターの重要性の高まりなどの要因が、予測期間中の市…
半導体・ICパッケージング材料市場:タイプ別(有機基板、ボンディングワイヤ、リードフレーム、封止樹脂、セラミックパッケージ、ダイアタッチ材料、はんだボール)、パッケージング技術、最終用途産業、地域別 - 2029年までの世界予測
半導体・ICパッケージング材料市場:タイプ別(有機基板、ボンディングワイヤ、リードフレーム、封止樹脂、セラミックパッケージ、ダイアタッチ材料、はんだボール)、パッケージング技術、最終用途産業、地域別 - 2029年までの世界予測
Semiconductor & IC Packaging Materials Market by Type (Organic substrate, Bonding wires, Leadframes, Encapsulation resins, Ceramic packages, Die attach materials, Solder balls), Packaging Technology, End-use industry, and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年3月

半導体・ICパッケージング材料市場は、2024年の439億米ドルからCAGR 10.1%で、2029年には709億米ドルに達すると予測されている。半導体・ICパッケージング材料市場は、様々な重要な要因によってダイナミックな成長を遂げている。まず、半導体デバイスの継続的な技術進歩によ…
ドライビングシミュレータの世界市場規模調査・予測、車両タイプ別(乗用車、商用車)、用途タイプ別(トレーニング、テスト、研究)、シミュレータタイプ別(小型シミュレータ、本格シミュレータ、先進シミュレータ)、地域別分析、2023-2030年
ドライビングシミュレータの世界市場規模調査・予測、車両タイプ別(乗用車、商用車)、用途タイプ別(トレーニング、テスト、研究)、シミュレータタイプ別(小型シミュレータ、本格シミュレータ、先進シミュレータ)、地域別分析、2023-2030年
Global Driving Simulator Market Size study & Forecast, by Vehicle Type (Passenger Car, Commercial Vehicle) By Application Type (Training, Testing and Research) By Simulator Type (Compact Simulator, Full-scale Simulator, Advanced Simulator) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年3月

ドライビングシミュレータの世界市場は、2022年には約6億1179万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には5.27%以上の成長率で成長すると予測されている。ドライビングシミュレータは、シミュレートされた環境で車両を運転する体験を再現するために設計された特殊な装置また…
木製床の世界市場 2024-2028
木製床の世界市場 2024-2028
Global Wooden Floor Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

木製床の世界市場 2024-2028 木製床市場は2023-2028年に76.8億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは5.69%で加速すると予測される。当レポートでは、木製床市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベンダー分析などを掲載…
空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
Global Spatial Computing Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

空間コンピューティングの世界市場 2024-2028 空間コンピューティング市場は、2023年から2028年にかけて2,599億米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは27.72%で加速すると予測されています。当レポートでは、空間コンピューティング市場の全体的な分析、市場規模と予測…
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
グラフィックカードの世界市場レポート 2024年以下を含む:1) タイプ別専用; 統合; ハイブリッド2) デバイス別:コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ3)用途別:用途別:ゲーム、コンテンツ制作とマルチメディア・リアリティ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、AIとML4)産業別:エレクトロニクス、ITと通信、ITと通信:エレクトロニクス; ITと通信; 防衛とインテリジェンス; メディアとエンターテインメントCovering:アップル; サムスン電子; 鴻海精密工業Ltd.、Hon Hai Precision Industry Co.Ltd.、Intel Corporation、Qualcomm Technologies Inc.
Graphic Card Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Dedicated; Integrated; Hybrid2) By Device: Computer; Tablet; Smartphone; Gaming Console; Television3) By Application: Gaming; Content Creation And Multimedia Reality; Virtual Reality(VR) And Augmented Reality (AR); AI And ML4) By Industry: Electronics; IT And Telecommunication; Defense And Intelligence; Media And EntertainmentCovering: Apple Inc.; Samsung Electronics Co. Ltd.; Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.; Intel Corporation; Qualcomm Technologies Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年3月

The Business Research Companyのグラフィックカード世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げているグラフィックカード市場に焦点を当てています。今後10…
航空機着陸装置MROの市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域別シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:タイプ別(メインランディングギア、ノーズランディングギア)、航空機タイプ別(固定翼、回転翼)、エンドユーザー別(商用、軍用)
航空機着陸装置MROの市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域別シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:タイプ別(メインランディングギア、ノーズランディングギア)、航空機タイプ別(固定翼、回転翼)、エンドユーザー別(商用、軍用)
Aircraft Landing Gear MRO Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (Main Landing Gear and Nose Landing Gear), Aircraft Type (Fixed Wing and Rotary Wing), and End User (Commercial and Military)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

航空機着陸装置MROの市場規模は、2022年の43億4,397万米ドルから成長し、2030年には53億9,201万米ドルに達すると予測されている。 このため、デジタル技術の導入は、MRO企業の成長に向けた必要なステップである。これは、サプライチェーンのさまざまなレベルを通じて継続的…
旅行・観光市場におけるメタバース世界市場 2024-2028
旅行・観光市場におけるメタバース世界市場 2024-2028
Global Metaverse Market in Travel and Tourism Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

旅行・観光市場のメタバース世界市場 2024-2028 旅行・観光市場におけるメタバース市場は、2023年から2028年にかけて155174.36百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは26.76%で加速すると予測されます。当レポートでは、旅行・観光市場におけるメタバース市場の全体的な分析、…
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
ゲーミングコントローラの市場規模推移と予測(2020年~2030年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート収録範囲:製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)、地域別
Gaming Controller Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), End Use (Personal and Commercial), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

ゲーミングコントローラ市場は、2022年に23.3億米ドルと評価され、2030年には45.0億米ドルに達すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は8.5%を記録すると推定される。 MEAはesportsとゲーミングの未来を形成するために、政府からの例外的な投資によって…
世界のゲーム市場 2024-2032
世界のゲーム市場 2024-2032
GLOBAL GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 2,750 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートによると、世界のゲーム市場は予測期間2024-2032年にCAGR 11.45%で成長すると推定される。 次世代ゲーム機の台頭、インターネットアクセスの増加、スマートフォンユーザーの急増など、さまざまな要因がゲーム市場の成長を後押ししている。さら…
北米ゲーム市場 2024-2032
北米ゲーム市場 2024-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、北米ゲーム市場が2024年から2032年の予測期間においてCAGR 11.81%で成長すると予測している。本レポートでは、米国とカナダを調査対象としている。 米国には、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、テイクツー・イン…
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
中東・アフリカ・ゲーム市場 2024-2032
MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートでは、中東・アフリカのゲーム市場は2024年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)3.67%で収益が増加すると予測している。アラブ首長国連邦(UAE)、トルコ、サウジアラビア、その他の中東・アフリカ諸国が本レポートの調査対象国である。 サ…
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
ラテンアメリカ・ゲーム市場 2024-2032
LATIN AMERICA GAMING MARKET 2024-2032
価格 US$ 1,500 | トリトンマーケットリサーチ | 2024年3月

市場展望 Tritonの調査レポートは、ラテンアメリカのゲーム市場が2024-2032年の予測期間でCAGR 4.01%に達すると推計している。本レポートでは、メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残りの地域を調査している。 Pesquisa Game Brazil 2023によると、同国ではゲーム産業への…

 

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