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次世代3Dディスプレイの世界市場 2024-2028
次世代3Dディスプレイの世界市場 2024-2028
Global next generation 3D display market 2024-2028
価格はお問い合わせください | テクナビオ | 2024年6月

次世代3Dディスプレイの世界市場 2024-2028 次世代3Dディスプレイ市場は、2023-2028年に1億5300万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは18.52%で加速すると予測されている。この調査レポートは、次世代3Dディスプレイ市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、…
イヤホンとヘッドホンの世界市場 2024-2028
イヤホンとヘッドホンの世界市場 2024-2028
Global earphone and headphone market 2024-2028
価格はお問い合わせください | テクナビオ | 2024年6月

イヤホンとヘッドホンの世界市場 2024-2028 イヤホンとヘッドホン市場は2023-2028年に23344百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは10.12%で加速すると予測される。この調査レポートは、イヤホンとヘッドホン市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さ…
高齢者ケアサービスと福祉機器:世界市場
高齢者ケアサービスと福祉機器:世界市場
Elder Care Services and Assistive Devices: Global Markets
価格 US$ 5,500 | BCCリサーチ | 2024年6月

レポート範囲 本レポートでは、高齢者介護サービスおよび支援機器市場の重要な動向について解説しています。市場分析では、原動力または阻害要因となる要因を取り上げており、利害関係者や潜在的な新規参入者に貴重な洞察を提供しています。この調査では、市場に方向性を与え…
5Gサービスの市場規模・予測(2021年~2031年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析 レポートの対象範囲タイプ別[拡張モバイルブロードバンド(eMBB)、大規模マシン型通信(mMTC)、超高信頼低遅延(uRLLC)、固定無線アクセス(FWA)]、エンドユーザー別[企業、(IT&通信、製造、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース、その他)、消費者]、地域別
5Gサービスの市場規模・予測(2021年~2031年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析 レポートの対象範囲タイプ別[拡張モバイルブロードバンド(eMBB)、大規模マシン型通信(mMTC)、超高信頼低遅延(uRLLC)、固定無線アクセス(FWA)]、エンドユーザー別[企業、(IT&通信、製造、ヘルスケア、BFSI、小売&Eコマース、その他)、消費者]、地域別
5G Services Market Size and Forecast (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type [Enhanced Mobile Broadband (eMBB), Massive Machine-Type Communications (mMTC), Ultra-Reliable Low Latency (uRLLC), Fixed Wireless Access (FWA)], End User [Enterprises, (IT & Telecom, Manufacturing, Healthcare, BFSI, Retail & E-commerce, and Others) and Consumers], and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

5Gサービス市場規模は、2023年に862億2000万米ドルと評価され、2031年には3244億4000万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は57.4%を記録すると推定される。 5Gサービス市場は、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、南米・…
デタッチャブル・タブレットの世界市場 2024-2028
デタッチャブル・タブレットの世界市場 2024-2028
Global detachable tablet market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

デタッチャブルタブレットの世界市場 2024-2028 デタッチャブルタブレット市場は2023-2028年に3379.5百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは4.5%で減速すると予測される。当レポートでは、デタッチャブルタブレット市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、…
HDMIケーブルの世界市場 2024-2028
HDMIケーブルの世界市場 2024-2028
Global HDMI cable market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

Hdmiケーブルの世界市場 2024-2028 hdmiケーブル市場は2023-2028年に842.8百万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは4.78%で加速すると予測されています。この調査レポートは、hdmiケーブル市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、課題、さらに約25のベン…
世界のスポーツツーリズム市場 2024-2028
世界のスポーツツーリズム市場 2024-2028
Global sports tourism market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

世界のスポーツツーリズム市場 2024-2028 スポーツツーリズム市場は、2023年から2028年にかけて7,714億米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは15.2%で加速すると予測されています。当レポートでは、スポーツツーリズム市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促…
米国の看護教育市場 2024-2028
米国の看護教育市場 2024-2028
Nursing education market in us 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

米国の看護教育市場 2024-2028 米国の看護教育市場は、2023年から2028年にかけて1,341億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは30.05%で加速すると予測されています。当レポートでは、米国の看護教育市場について、市場規模や予測、動向、成長促進要因、課題などの全体的な分析に…
世界のギャンブル市場 2024-2028
世界のギャンブル市場 2024-2028
Global gambling market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

世界のギャンブル市場 2024-2028 ギャンブル市場は2023年から2028年にかけて2,621億米ドル成長し、予測期間中のCAGRは6.78%で加速すると予測されます。当レポートでは、ギャンブル市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅…
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028
Global gaming chair market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年6月

ゲーミングチェアの世界市場 2024-2028 ゲーミングチェア市場は2023-2028年に5億4580万米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは8.8%で加速すると予測されています。当レポートでは、ゲーミングチェア市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成長促進要因、課題、さら…
360カメラ市場(カテゴリー:有線、無線、レンズタイプ:シングルレンズ、デュアルレンズ、マルチレンズ) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
360カメラ市場(カテゴリー:有線、無線、レンズタイプ:シングルレンズ、デュアルレンズ、マルチレンズ) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
360 Camera Market (Category: Wired, and Wireless; and Lens Type: Single Lens, Dual Lens, and Multi Lens) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年6月

360°カメラ市場 - レポートの範囲 TMRの360°カメラの世界市場に関する調査レポートは、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。2024年を基準年、2034年を予測年として、2018…
デジタルツインの市場規模推移と予測(2021年~2031年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(アセットツイン、システムツイン、プロセスツイン、パーツ/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(製造部門、自動車部門、航空宇宙・防衛部門、ヘルスケア部門、小売部門、その他)、地域別
デジタルツインの市場規模推移と予測(2021年~2031年)、世界および地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:タイプ別(アセットツイン、システムツイン、プロセスツイン、パーツ/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(製造部門、自動車部門、航空宇宙・防衛部門、ヘルスケア部門、小売部門、その他)、地域別
Digital Twin Market Size and Forecast (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Type (Asset Twin, System Twin, Process Twin, and Parts/Component Twin), Enterprise Size (Large Enterprises and SMEs), End User (Manufacturing Sector, Automotive Sector, Aerospace & Defense Sector, Healthcare Sector, Retail Sector, and Others), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

デジタルツインの市場規模は2023年に103億米ドルと評価され、2031年には1,409億3,000万米ドルに達すると予測されている。 デジタルツイン市場は、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、中南米の5つの主要地域に区分される。2023年には北米が市場を支配…
メタバース - メタバースの産業応用
メタバース - メタバースの産業応用
Metaverse - Industrial applications of the metaverse
価格 Eur 4,950 | イダテ社 | 2024年6月

このレポートは、メタバースの産業応用の可能性を調査している。 その目的は、次のような疑問に答えることである: 産業メタバースとは何か? 産業メタバースを支えるテクノロジーとは? 産業メタバースの出現によって影響を受けるのはどの分野だろうか? これら…
欧州のグラフィックス処理ユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
欧州のグラフィックス処理ユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、用途別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
Europe Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

欧州のグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の77億7,962万米ドルから2030年には678億9,082万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は31.1%と推定される。 バーチャルリアリティとオーグメンテッドリアリティの牽引…
北米のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
北米のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(専用、統合、ハイブリッド)、アプリケーション別(タブレット、コンピュータ、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)
North America Graphics Processing Unit (GPU) Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid) and Application (Tablet, Computer, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年6月

北米のグラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)市場は、2022年の116億1,857万米ドルから2030年には11億1,141万3,000米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までのCAGRは32.6%と推定される。 ノートパソコンなどハイエンドパーソナルコンピューティング…
世界のICパッケージングとテスト市場(2024年版):サービス別(パッケージングとテスト)、ICチップタイプ別、用途別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2020-2030年)
世界のICパッケージングとテスト市場(2024年版):サービス別(パッケージングとテスト)、ICチップタイプ別、用途別、地域別、国別の分析:市場の洞察と予測(2020-2030年)
Global IC Packaging and Testing Market (2024 Edition): Analysis By Service (Packaging and Testing), By IC Chip Type, By Application, By Region, By Country: Market Insights and Forecast (2020-2030)
価格 US$ 2,450 | アーゾスアナリティクス | 2024年6月

エグゼクティブ・サマリー Azoth Analytics社はこのたび、「世界のICパッケージングとテスト市場(2024年版)」と題する調査レポートを発表しました。この調査レポートは、世界のICパッケージングとテスト産業について、市場細分化 サービス別(パッケージングとテスト)、I…
機内コンテンツ市場:タイプ別(映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、雑誌、ニュース)、アクセス別(シートバック・ディスプレイ・ユニット、ポータブルデバイス)、運用別(保存、ストリーミング)、プラットフォーム別(民間航空、ビジネス航空)、地域別 - 2029年までの世界予測
機内コンテンツ市場:タイプ別(映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、雑誌、ニュース)、アクセス別(シートバック・ディスプレイ・ユニット、ポータブルデバイス)、運用別(保存、ストリーミング)、プラットフォーム別(民間航空、ビジネス航空)、地域別 - 2029年までの世界予測
In-flight Content Market by Type (Movie, TV Shows, Music, Games, Magazine, News), Access (Seatback Display Unit, Portable Device), Operation (Stored, Streamed) , Platform (Commercial Aviation, Business Aviation) and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年5月

機内コンテンツ市場は、2024年の6億9,100万米ドルから2029年には9億3,100万米ドルに成長し、2024年から2029年までの年平均成長率は6.1%と予測されている。機内コンテンツ市場は、技術の進歩と乗客の期待の進化に牽引され、大幅な成長を遂げている。魅力的な機内コンテンツが…
欧州メンタルヘルス市場の展望、2029年
欧州メンタルヘルス市場の展望、2029年
Europe Mental Health Market Outlook, 2029
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2024年5月

欧州のメンタルヘルス産業は、ライフスタイルの変化、認知度の向上、メンタルヘルス疾患の受容の拡大など、さまざまな原因によって大きく拡大している。市場を調査すると、この地域におけるストレス関連疾患、不安、うつ病、その他のメンタルヘルス問題の増加により、メンタ…
防水膜の世界市場概要、2024-29年
防水膜の世界市場概要、2024-29年
Global Waterproofing Membranes Market Overview, 2024-29
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2024年5月

世界の防水膜市場は建設業界において重要なセクターであり、効果的な防湿ソリューションに対する需要の高まりに対応している。防水膜は、住宅から商業・工業施設に至るまで、様々な構造物への水の浸入や損傷を防ぐために設計されている。古代においては、防水技術は初歩的な…
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
没入型エンターテインメントの市場規模および予測(2021年~2031年)、世界および地域別シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実、その他)、エンドユーザー別(IT&テレコム、BFSI、ヘルスケア、政府、製造、その他)、地域別
Immersive Entertainment Market Size and Forecast (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), End User (IT & Telecom, BFSI, Healthcare, Government, Manufacturing, and Others), and Geography
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年5月

没入型エンターテインメントの市場規模は、2023年に875.1億米ドルと評価され、2031年には5197.7億米ドルに達すると予測されている。 没入型エンターテインメント市場は、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、中南米の5つの主要地域に区分される。2023…

 

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