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メタバースの世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
メタバースの世界市場 - 世界の産業分析、サイズ、シェア、成長、トレンド、そして予測、2022-2029年
Global Metaverse Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, And Forecast, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2022年8月

本レポートでは、世界のメタバース市場について考察し、2022年から2029年の間に市場で示されるであろう将来の成長見通しとトレンドを予測します。将来の成長は、現在の成長率と市場全体の規模を考慮して算出されています。また、市場の成長に脅威を与える代替品についても考…
ミリタリーウェアラブル市場:エンドユーザー(陸軍、海軍、空軍)、技術、ウェアラブルタイプ(ヘッドウェア、アイウェア、リストウェア、ヒアラブル、ボディウェア)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東、その他の地域)別 - 2027年までの世界予測
ミリタリーウェアラブル市場:エンドユーザー(陸軍、海軍、空軍)、技術、ウェアラブルタイプ(ヘッドウェア、アイウェア、リストウェア、ヒアラブル、ボディウェア)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東、その他の地域)別 - 2027年までの世界予測
Military Wearables Market by End User (Army, Navy, Air Force), Technology, Wearable Type (Headwear, Eyewear, Wristwear, Hearables and Bodywear) and Region (North America, Europe, Asia Pacific, Middle East, Rest of the World) - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年7月

軍用ウェアラブル市場規模は、2022年の31億米ドルから2027年には34億米ドルに成長し、2022年から2027年までのCAGRは1.8%と予測されています。軍事用ウェアラブル市場は、世界中のいくつかの国によって実施された兵士の近代化プログラムのために成長すると想定されています。…
飛行時間型(TOF)センサーの世界市場 2022-2026
飛行時間型(TOF)センサーの世界市場 2022-2026
Global Time-of-flight (TOF) Sensor Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

飛行時間(TOF)センサーの世界市場 2022-2026 年 Technavioは飛行時間(TOF)センサー市場を監視しており、2022-2026年の間に18億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR29.43%で加速しています。当レポートでは、飛行時間型(TOF)センサー市場の全体分析、市場規模…
【調査レポートセット】非パブリックの通信とコンピューティング プライベートネットワーク、エッジコンピューティング、ニュートラルホスティング、SD-WAN、Networks-as-a-Service
【調査レポートセット】非パブリックの通信とコンピューティング プライベートネットワーク、エッジコンピューティング、ニュートラルホスティング、SD-WAN、Networks-as-a-Service
Non-Public Communications and Computing: Private Networks, Edge Computing, Neutral Hosting, SD-WAN and Networks-as-a-Service
価格 US$ 4,500 | マインドコマース | 2022年7月

本調査では、5G新無線ソリューションの利用を含むプライベートネットワーク市場を評価している。また、MNOとVNOが産業オートメーションやミッションクリティカルなエンタープライズアプリケーションやサービスのためにプライベートIoTネットワークを提供する市場につい…
バーチャルプロダクション市場:製品(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、エンドユーザー(映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオ)、地域別 - 2027年までの世界予測
バーチャルプロダクション市場:製品(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、エンドユーザー(映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオ)、地域別 - 2027年までの世界予測
Virtual Production Market by Offering (Hardware, Software, Services), Type (Pre-Production, Production, Post-Production), End User (Movies, Television Series, Commercial Advertisement, Online Videos), Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年7月

世界のバーチャルプロダクション市場規模は、2022年に26億米ドルと推定され、2027年には予測期間中に14.5%のCAGRで51億米ドルに達すると予測されています。この市場は、OTTの導入の急増、LEDウォール技術の導入の増加、パンデミックによる需要の増加など、いくつかの要因によ…
マイクロフォン市場:技術(MEMS、エレクトレット)、MEMSタイプ(アナログ、デジタル)、通信技術、アプリケーション(自動車、家電、産業、医療、ノイズモニタリング&センシング)、地域別 - 2027年までの世界予測
マイクロフォン市場:技術(MEMS、エレクトレット)、MEMSタイプ(アナログ、デジタル)、通信技術、アプリケーション(自動車、家電、産業、医療、ノイズモニタリング&センシング)、地域別 - 2027年までの世界予測
Microphone Market by Technology (MEMS, Electret), MEMS Type (Analog, Digital), Communication Technology, Application (Automotive, Consumer Electronics, Industrial, Medical, Noise Monitoring & Sensing) & Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年7月

マイクロホン市場は、2022年の23億米ドルから、2027年には34億米ドルに達すると予測される。 2022年から2027年にかけて年平均成長率8.2%で成長すると予測されています。マイクロフォン市場の成長は、次世代家電の高い普及率と機器あたりのマイクロフォン数の増加に起因してい…
EdTechとスマート教室の市場:ハードウェア(インタラクティブディスプレイ、インタラクティブプロジェクター)、教育システムソリューション(LMS、TMS、DMS、SRS、試験準備、学習・ゲーミフィケーション)、展開タイプ、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
EdTechとスマート教室の市場:ハードウェア(インタラクティブディスプレイ、インタラクティブプロジェクター)、教育システムソリューション(LMS、TMS、DMS、SRS、試験準備、学習・ゲーミフィケーション)、展開タイプ、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
EdTech and Smart Classrooms Market by Hardware (Interactive Displays, Interactive Projectors), Education System Solution (LMS, TMS, DMS, SRS, Test Preparation, Learning & Gamification), Deployment Type, End User and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年7月

MarketsandMarketsは、世界のEdTechおよびスマート教室市場が、予測期間中に13.2%の複合年間成長率(CAGR)で、2022年の1253億米ドルから2027年までに2329億米ドルに成長すると予測しています。 期間中EdTechおよびスマート教室市場の成長を促進する主な要因は、eLearningソ…
ウィンタースポーツアパレルの世界市場 2022-2026
ウィンタースポーツアパレルの世界市場 2022-2026
Global Winter Sports Apparel Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年7月

ウィンタースポーツアパレルの世界市場 2022-2026 年 Technavioはウィンタースポーツアパレル市場を監視しており、2022-2026年の間に6億2316万ドル、予測期間中にCAGR5.74%で加速して成長すると予測しています。当レポートでは、ウィンタースポーツアパレル市場の全体分析、…
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
ビデオゲーム市場。トレンド、機会、競争力の分析
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2022年7月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場でのビジネスチャンスが期待できそうです。世界のビデオゲーム市場は、2021年から2027年までのCAGRが7%で、2027年には推定2151億ドルに達すると予想されます。…
デジタルツイン市場:企業、アプリケーション(予知保全、業務最適化)、産業(航空宇宙、自動車・輸送、ヘルスケア、インフラ、エネルギー・公益事業)、地域別 - 2027年までの世界予測
デジタルツイン市場:企業、アプリケーション(予知保全、業務最適化)、産業(航空宇宙、自動車・輸送、ヘルスケア、インフラ、エネルギー・公益事業)、地域別 - 2027年までの世界予測
Digital Twin Market by Enterprise, Application (Predictive Maintenance, Business optimization), Industry (Aerospace, Automotive & Transportation, Healthcare, Infrastructure, Energy & Utilities) and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年7月

デジタルツイン市場は、2022年の69億米ドルから2027年には735億米ドルまで、予測期間中に60.6%のCAGRで成長すると見込まれています。製造業において、コスト削減とサプライチェーン業務の改善のためにデジタルツインが重視されるようになり、デジタルツイン市場を牽引してい…
ベトナムポリカーボネート市場:樹脂タイプ別(バージンポリカーボネート、ポリカーボネートリグラインド)、製品タイプ別(ポリカーボネートシート、ポリカーボネートフィルム、ポリカーボネートファイバー、ポリカーボネートブレンド、ポリカーボネートチューブ、その他)、エンドユーザー産業別(電気電子、自動車、建築・建設、宇宙・防衛、医療機器、光学デバイス、包装、農業、その他)、地域別、競合予測および機会、2017年~2027年
ベトナムポリカーボネート市場:樹脂タイプ別(バージンポリカーボネート、ポリカーボネートリグラインド)、製品タイプ別(ポリカーボネートシート、ポリカーボネートフィルム、ポリカーボネートファイバー、ポリカーボネートブレンド、ポリカーボネートチューブ、その他)、エンドユーザー産業別(電気電子、自動車、建築・建設、宇宙・防衛、医療機器、光学デバイス、包装、農業、その他)、地域別、競合予測および機会、2017年~2027年
Vietnam Polycarbonate Market, By Resin Type (Virgin Polycarbonate and Polycarbonate Regrind), By Product Type (Polycarbonate Sheets, Polycarbonate Films, Polycarbonate Fibers, Polycarbonate Blends, Polycarbonate Tubes and Others), By End User Industry (Electrical & Electronics, Automotive, Building & Construction, Aerospace & Defense, Medical Equipment, Optical Devices, Packaging, Agriculture and Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

ベトナムのポリカーボネート市場は、予測期間中に驚異的な速度で成長すると予想されています。この市場成長の背景には、環境に優しく高性能なエンジニアリング・プラスチックに対する需要の高まりや、自動車、建設などさまざまな産業分野における軽量屋根材製品のニーズの高…
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Global Metaverse Market, By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop, Mobile), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界のメタバース市場は、予測期間中に恐るべき速度で成長すると予想されています。市場の成長は、オンライン教育に対する需要の高まりと複合現実感の人気の高まりに起因していると考えられます。また、コンサート、映画上映、スポーツなどにおいて、視聴者のオンライン体験…
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
Global Extended Reality Market, By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services, Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

世界の拡張現実市場は、予測期間中に大きな成長率を示すと予測されています。市場の成長は、企業によるクラウドプラットフォームと軽量ハードウェアの採用が進んでいることに起因していると考えられます。また、スマートアイウェア技術の進歩や研究開発活動への投資の増加も…
サウジアラビアのスマートエレベーター市場、コンポーネント別(通信システム、メンテナンスシステム、制御システム(セキュリティ制御、エレベーター制御、アクセス制御))、速度別(2m/s未満、2~5m/s、5.1~8m/s、8m/s以上)、用途別(住宅、商業、工業)、サービス別(新設、近代化、保守)、地域別、競合予測&機会、2027年
サウジアラビアのスマートエレベーター市場、コンポーネント別(通信システム、メンテナンスシステム、制御システム(セキュリティ制御、エレベーター制御、アクセス制御))、速度別(2m/s未満、2~5m/s、5.1~8m/s、8m/s以上)、用途別(住宅、商業、工業)、サービス別(新設、近代化、保守)、地域別、競合予測&機会、2027年
Saudi Arabia Smart Elevator Market, By Component (Communication Systems, Maintenance System, Control Systems (Security Control, Elevator Control, Access Control)), By Speed (Less than 2m/s, 2-5m/s, 5.1-8m/s and Above 8 m/s), By Application (Residential, Commercial, Industrial), By Service (New Installation, Modernization, Maintenance), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアのスマートエレベーター市場は、予測期間中に大きな成長を記録すると予想されています。この成長の背景には、スマートインフラに対する需要の高まりと、製品性能向上のための技術的進歩の増大が挙げられます。さらに、高度でインテリジェントな住宅団地の開発…
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場、用途別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供を持つ家族、9~12歳の子供を持つ家族、10代)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート超、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、20,4万平方フィート)、収益源別(入場料とチケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング)、タイプ別(子供向け娯楽施設(CEC)、子供向け娯楽施設(CEDC)、大人向け娯楽施設(AEC)、位置情報VR娯楽施設(LBEC))、地域別、競合・予測・機会、2027年版
Saudi Arabia Family Entertainment Centers Market, By Application (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sports Arcades and Others), By Visitor Demographics (Young adults 19-25, Adults >25, Families with Children 0-9, Families with Children 9-12, and Teenagers), By Facility Size (10,000-20,000, >40,000 Sq Feet, <5000 Sq Feet, 5,000-10,000 Sq Feet, and 20,001-40,000 Sq Feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, and Merchandizing), By Type (Children’s Entertainment Centers (CECs), Children’s Edutainment Centers (CEDCs), Adult Entertainment Centers (AECs), and Location-based VR Entertainment Centers (LBECs)), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。この成長の背景には、サウジアラビアの住民の可処分所得の増加や、バーチャルリアリティゲームなどの技術革新が挙げられます。エンターテインメント…
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
サウジアラビアの5Gサービス市場、エンドユーザー別(個人、企業)、アプリケーション別(スマートシティ、コネクテッドファクトリー、スマートビルディング、コネクテッドビークル、コネクテッドヘルスケア、コネクテッドリテール、スマートユーティリティ、その他)、通信タイプ別(固定無線アクセス、拡張モバイルブロードバンド、大規模マシン型通信、超信頼低遅延)、産業別(製造、メディア&エンターテイメント、政府、エネルギー&公益事業、交通&物流、医療、その他)、地域別、競争予測&機会、2027年
Saudi Arabia 5G Service Market, By End Users (Individual, Enterprises), By Application (Smart Cities, Connected Factories, Smart Buildings, Connected Vehicles, Connected Healthcare, Connected Retail, Smart Utilities, Others), By Communication Type (Fixed Wireless Access, Enhanced Mobile Broadband, Massive Machine-Type Communication, Ultra-Reliable Low-Latency), By Industry (Manufacturing, Media & Entertainment, Government, Energy & Utilities, Transportation & Logistics, Healthcare, Others), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2027
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2022年7月

サウジアラビアの5Gサービス市場は、予測期間中に圧倒的なCAGRで成長すると予想されています。市場の成長は、極めて低遅延の5G技術に対する需要の高まりと、高速インターネットサーフィンに対するニーズの高まりに起因していると考えられます。5Gの利点には、より強い帯域幅…
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
Global Virtual Classroom Market By Component (Solutions, Hardware, Services), By Deployment Mode (Cloud Vs On-Premises), By User Type (Academic Institutions, Corporates, Government), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global virtual classroom market is expected to grow at a CAGR of close to 17% during the forecast period. The key factor responsible for driving the market growth is the application of connected devices in virtual classrooms. Additionally, growing require…
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

シミュレーターの市場規模は、2022年の255億米ドルから2027年には349億米ドルへと、2022年から2027年にかけてCAGR6.5%で成長すると予測されています。市場成長の促進要因としては、航空安全確保のためのバーチャルパイロット訓練の受け入れが挙げられます。無人航空機システ…
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 メタバース市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR46%で2021年の325億米ドルから2031年には1兆4317億米ドルを突破すると予想されます。 製品概要 メタバースは、個人が仮想的なアイデンティティを使用して、交流、取引、社…
ニアアイディスプレイの市場細分化。デバイスタイプ別(ARデバイス、VRデバイス、その他[EVF・MRデバイス])、コンポーネント別(イメージジェネレータ、光合波器、結像光学系)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、OLEDOS、MicroLED、DLP、レーザービーム走査)、バーティカル別(消費者、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他[教育・建設])、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019~2021年と2031年の予測
ニアアイディスプレイの市場細分化。デバイスタイプ別(ARデバイス、VRデバイス、その他[EVF・MRデバイス])、コンポーネント別(イメージジェネレータ、光合波器、結像光学系)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、OLEDOS、MicroLED、DLP、レーザービーム走査)、バーティカル別(消費者、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他[教育・建設])、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019~2021年と2031年の予測
Near-Eye Display Market Segmentation: By Device Type (AR Devices, VR Devices, Others [EVF and MR Devices]), By Components (Image Generators, Optical Combiners, Imaging Optics), By Technology (TFT LCD, AMOLED, LCoS, OLEDOS, MicroLED, DLP, Laser Beam Scanning), By Vertical (Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, Others [Education and Construction]), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[ 170 + ページリサーチレポート ] 近眼ディスプレイ市場は、今後数年間、すなわち2021-2031年に25.2%のCAGRで、2021年の14億米ドルから2031年までに130億米ドルを超える見込みです。 製品概要 NEDは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)やウェアラブルディスプレイとしても…

 

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