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カジノ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
カジノ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Casino Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

カジノ動向と予測 世界のカジノ市場の将来は、ギャンブル愛好家、社会的な高揚感、手を出す人、宝くじ忠実者、および未関与の観客市場における機会で有望に見えます。世界のカジノ市場は、2024年から2030年までのCAGRが7.1%で、2030年までに推定430億ドルに達すると予想され…
ギフト小売市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ギフト小売市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Gift Retailing Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

ギフト小売業の動向と予測 世界のギフト小売市場の将来は、オンライン小売市場とオフライン小売市場におけるビジネスチャンスによって有望視されている。世界のギフト小売市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が4.0%で、2030年までに推定174億ドルに達すると予想され…
ジョイスティックハンドル市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ジョイスティックハンドル市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Joystick Handle Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

ジョイスティック・ハンドルの動向と予測 ジョイスティックハンドルの世界市場の将来性は、自動車、ゲーム、伐採、鉱業市場における機会で有望視されている。ジョイスティックハンドルの世界市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率5.9%で成長すると予測される。この…
微細画素ピッチLEDディスプレイ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
微細画素ピッチLEDディスプレイ市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Fine Pixel Pitch Led Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

ファインピクセルピッチLEDディスプレイの動向と予測 世界のファインピクセルピッチLEDディスプレイ市場の将来は、放送用スクリーン、デジタルサイネージ、制御室とモニタリング、可視化とシミュレーション市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のファインピクセルピッ…
Eコマース自動車アフターマーケット市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Eコマース自動車アフターマーケット市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
E-Commerce Automotive Aftermarket Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

Eコマース自動車アフターマーケットの動向と予測 世界のeコマース自動車アフターマーケット市場の将来は、BtoB市場とBtoC市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のeコマース自動車アフターマーケット市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が12.5%で、2…
試験、検査、認証(TIC)市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
試験、検査、認証(TIC)市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Testing, Inspection and Certification (TIC) Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

試験・検査・認証(TIC)の動向と予測 世界の試験・検査・認証(TIC)市場の将来は、消費財・小売、医療・ライフサイエンス、農業・食品、化学、建設・インフラ、エネルギー・電力、工業・製造、鉱業、石油・ガス・石油、自動車市場におけるビジネスチャンスで有望視されて…
コネクテッドロジスティクスの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、輸送モード別(道路、鉄道、航空、水路)、業種別(小売・Eコマース、自動車)、地域別、セグメント別予測:2025年~2030年
コネクテッドロジスティクスの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、輸送モード別(道路、鉄道、航空、水路)、業種別(小売・Eコマース、自動車)、地域別、セグメント別予測:2025年~2030年
Connected Logistics Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Transportation Mode (Roadways, Railways, Airways, Waterways), By Vertical (Retail & E-commerce, Automotive), By Region, And Segment Forecasts 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

コネクテッド・ロジスティクス市場の成長と動向 コネクテッド・ロジスティクスの世界市場規模は、2030年には865億7,000万米ドルに達し、2025年から2030年までの年平均成長率は14.9%で推移すると予測されている。コネクテッド・ロジスティクス」とは、陸路、鉄道、空路、海路…
仮想体性感覚ドレッシングシステムの世界市場インサイト、2030年までの予測
仮想体性感覚ドレッシングシステムの世界市場インサイト、2030年までの予測
Global Virtual Somatosensory Dressing System Market Insights, Forecast to 2030
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2024年11月

2024年に4億9,600万米ドルと評価されたバーチャル体性感覚ドレッシングシステムの世界市場は、2030年には1億3,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は12.9%である。 バーチャル体性感覚ドレッシングシステムは、コンピュータビジョン、グラフィックス、…
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
AI in Sports Market by Solutions (Performance Analytics, Player Monitoring, Broadcast Management), Technology (Generative AI and Other AI), and End User (Sports Associations, Sports Teams) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

スポーツにおけるAI市場は、2024年には10億3,000万米ドル、2030年には26億1,000万米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は16.7%となった。機械学習(ML)や他のモデルの助けを借りて、スポーツAIの進歩は、組織がリアルタイムで膨大な量のデ…
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Simulators Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

シミュレーターの世界市場は、2024年の259.6億米ドルから2031年には402.8億米ドルへと、予測期間中6.5%の安定した複合年間成長率(CAGR)で大きく拡大すると予測されている。訓練、研究、設計のために実世界のプロセスやシステムを再現するシミュレータは、航空、医療、防衛…
消費者向けドローンの世界市場成長率2024-2030年
消費者向けドローンの世界市場成長率2024-2030年
Global Consumer Drones Market Growth 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年11月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界の民生用ドローン市場規模は2023年に3億6,147万米ドルとなった。川下市場での需要の増加に伴い、コンシューマドローンは、レビュー期間中に18.9%のCAGRで2030年までに1億2130万米ドルの再調整された規模になると予測さ…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
中南米のデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
中南米のデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
South & Central America Digital Twin Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Asset Twin, System Twin, Process Twin, and Parts/Component Twin), Enterprise Size (Large Enterprises & SMEs), and End User (Manufacturing Sector, Automotive Sector, Aerospace & Defense Sector, Healthcare Sector, Retail Sector, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米デジタルツイン市場は、2023年に2億2390万米ドルと評価され、2031年には23億4122万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は34.1%と予測されている。 AI、AR、VR、その他の先端技術の統合が中南米デジタルツイン市場を活性化 デジタルツイン…
中南米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテインメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
中南米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテインメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
South & Central America 3D Reconstruction Technology Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Active 3D Reconstruction and Passive 3D Reconstruction), Component (Software and Services), Deployment (On-premise and Cloud), Enterprise Size (Large Enterprise and SMEs), and End-use Industry (Automotive, Education, Healthcare, Aerospace & Defense, Media & Entertainment, Construction & Architecture, Government & Public Safety, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の3D再構成技術市場は、2023年に5,449万米ドルと評価され、2031年には7,543万米ドルに達すると予測されている。 3D再建における技術の進歩と発展が中南米の3D再建技術市場を牽引 近年、デジタルカメラの普及とコンピュータの処理能力の向上により、撮影画像から3D情…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
北米デジタルツイン市場の2031年予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
北米デジタルツイン市場の2031年予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
North America Digital Twin Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Asset Twin, System Twin, Process Twin, and Parts/Component Twin), Enterprise Size (Large Enterprises & SMEs), and End User (Manufacturing Sector, Automotive Sector, Aerospace & Defense Sector, Healthcare Sector, Retail Sector, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米のデジタルツイン市場は、2023年に36億5,100万米ドルと評価され、2031年には460億5,793万米ドルに達すると予測されている。 AI、AR、VR、その他の先端技術の統合が北米デジタルツイン市場を活性化 デジタルツインとは、システム、製品、プロセス、ガジェットの正確なレ…
北米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテイメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
北米の3D再構成技術市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(アクティブ3D再構成、パッシブ3D再構成)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別(大企業、中小企業)、最終用途産業別(自動車、教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテイメント、建設・建築、政府・公共安全、その他)
North America 3D Reconstruction Technology Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Active 3D Reconstruction and Passive 3D Reconstruction), Component (Software and Services), Deployment (On-premise and Cloud), Enterprise Size (Large Enterprise and SMEs), and End-use Industry (Automotive, Education, Healthcare, Aerospace & Defense, Media & Entertainment, Construction & Architecture, Government & Public Safety, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の3D再構成技術市場は、2023年に4億9,002万米ドルと評価され、2031年には12億5,059万米ドルに達すると予測されている。 遺跡の保護と修復のための3D建設ツールの使用が北米の3D復元技術市場を活性化 デジタル機能とメタバースなどの新たなバーチャルアイデアの登場によ…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
中東・アフリカのデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
中東・アフリカのデジタルツイン市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - タイプ別(資産ツイン、システムツイン、プロセスツイン、部品/コンポーネントツイン)、企業規模別(大企業・中小企業)、エンドユーザー別(製造業、自動車産業、航空宇宙・防衛産業、ヘルスケア産業、小売業、その他)
Middle East & Africa Digital Twin Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Type (Asset Twin, System Twin, Process Twin, and Parts/Component Twin), Enterprise Size (Large Enterprises & SMEs), and End User (Manufacturing Sector, Automotive Sector, Aerospace & Defense Sector, Healthcare Sector, Retail Sector, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカのデジタルツイン市場は、2023年には5億1,836万米ドルとなり、2031年には58億8,516万米ドルに達すると予測されている。 AI、AR、VR、その他の先端技術の統合が中東・アフリカのデジタルツイン市場を強化 デジタルツインとは、システム、製品、プロセス、ガジ…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…

 

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