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メディア グローバルマーケットレポート 2022
含む。1) タイプ別。テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ・検索ポータル・ソーシャルメディア、印刷メディア、ケーブルテレビ、その他購読番組
2) 収益モデル別サブスクリプション、広告、スポンサーシップ、その他
3) アプリケーション別有線; 無線
カバーする。Google、Facebook Inc.、AT&T Inc.、Netflix Inc.、The Walt Disney Company、Apple、Tencent Holdings Co.Ltd.、CBS Corporation
メディア グローバルマーケットレポート 2022 含む。1) タイプ別。テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ・検索ポータル・ソーシャルメディア、印刷メディア、ケーブルテレビ、その他購読番組 2) 収益モデル別サブスクリプション、広告、スポンサーシップ、その他 3) アプリケーション別有線; 無線 カバーする。Google、Facebook Inc.、AT&T Inc.、Netflix Inc.、The Walt Disney Company、Apple、Tencent Holdings Co.Ltd.、CBS Corporation
Media Global Market Report 2022 Including: 1) By Type: TV And Radio Broadcasting; Film And Music; Information Services; Web Content, Search Portals And Social Media; Print Media; Cable and Other Subscription Programming 2) By Revenue Model: Subscription; Advertisement; Sponsorship; Others 3) By Application: Wired; Wireless Covering: Google; Facebook Inc.; AT&T Inc.; Netflix Inc.; The Walt Disney Company; Apple; Tencent Holdings Co. Ltd.; CBS Corporation
価格 US$ 6,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2022年3月

1.エグゼクティブサマリー 2.報告書の構成 3.メディア市場の特徴 3.1.市場の定義 3.2.主なセグメンテーション 4.メディア市場の製品分析 4.1.主な製品・サービス 4.2.主な特徴と差別化要因 4.3.開発製品 5.メディア市場のサプライチェーン 5.1.サプライチェーン 5.2.流通 5.3…
スポーツアナリティクス市場(COVID-19による影響度分析):コンポーネント(ソリューション、サービス)、アプリケーション、展開モード、組織規模、産業分野、地域(APAC、北米、MEA、欧州、中南米)別 - 2026年までの世界予測
スポーツアナリティクス市場(COVID-19による影響度分析):コンポーネント(ソリューション、サービス)、アプリケーション、展開モード、組織規模、産業分野、地域(APAC、北米、MEA、欧州、中南米)別 - 2026年までの世界予測
Sports Analytics Market with COVID-19 Impact Analysis by Component (Solutions, Services), Application, Deployment Mode, Organization Size, Industry Vertical, and Region (APAC, North America, MEA, Europe, Latin America) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年3月

スポーツアナリティクスの市場規模は、2021年の25億米ドルから2026年には84億米ドルに拡大し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は27.3%となる見込みです。新しい技術の採用に向けた支出の増加、市場を牽引するカスタマーインテリジェンスの状況の変化、顧客チャネルの普及…
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
Virtual Reality Market by Segment, Equipment, Applications and Solutions 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年3月

概要 本レポートでは、VRエコシステムとバリューチェーンパートナーの役割の分析、VR知的財産の評価、VRデバイス、アプリ、コンテンツの分析など、バーチャルリアリティ市場を評価しています。 また、主要なVR企業やソリューションの評価、新たなビジネスモデルの分析な…
AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート
AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート
AMC Networks Inc - Strategy, SWOT and Corporate Finance Report
価格 US$ 175 | マーケットライン | 2022年2月

AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート 概要 AMC Networks Inc - Strategy, SWOT and Corporate Finance Reportは、包括的な企業データおよび情報の源です。このレポートでは、同社の構造、事業、SWOT分析、製品およびサービスの提供、…
放送機器市場のCOVID-19影響度分析:技術(アナログ放送、デジタル放送)、製品タイプ(ディッシュアンテナ、スイッチ、エンコーダ、ビデオサーバ)、アプリケーション(ラジオ、テレビ)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
放送機器市場のCOVID-19影響度分析:技術(アナログ放送、デジタル放送)、製品タイプ(ディッシュアンテナ、スイッチ、エンコーダ、ビデオサーバ)、アプリケーション(ラジオ、テレビ)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Broadcast Equipment Market with COVID-19 Impact Analysis by Technology (Analog Broadcasting, Digital Broadcasting), Product Type (Dish Antennas, Switches, Encoders, Video Servers), Application (Radio, Television) and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

世界の放送機器市場は2021年に46億米ドル、2027年には63億米ドルに達すると予測され、2022年から2027年までのCAGRは4.9%を記録しています。アナログからデジタルへの放送の移行、オーバーザトップ(OTT)加入の急増、エンコーダの需要拡大などが、放送機器市場成長の主な原動…
車載インフォテインメント市場:コンポーネント(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS(Linux、QNX、MS、その他)、サービス(エンターテインメント、ナビゲーション、eコール、診断)、接続性、形態、ロケーション、車種、地域別 - 2027年までの世界予測
車載インフォテインメント市場:コンポーネント(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS(Linux、QNX、MS、その他)、サービス(エンターテインメント、ナビゲーション、eコール、診断)、接続性、形態、ロケーション、車種、地域別 - 2027年までの世界予測
In-vehicle Infotainment Market by Component (Display unit, Control Panel, TCU, HUD), OS (Linux, QNX, MS, Others), Service (Entertainment, Navigation, e-call, Diagnostics), Connectivity, Form, Location, Vehicle Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

車載インフォテインメント市場は、2021年の208億米ドルから2027年には384億米ドルへ、CAGR10.8%で成長すると予測されます。道路の混雑や渋滞の増加により、世界中の乗客の平均通勤時間が長くなっています。米国国勢調査局によると、片道の平均通勤時間は、2006年の平均移動…
欧州におけるストリーミングビデオの機会:消費者調査
欧州におけるストリーミングビデオの機会:消費者調査
Streaming video opportunities in Europe: consumer survey
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2022年2月

本調査報告書では、これまでOTTビデオサービスと呼んでいたストリーミングビデオサービスを、消費者がどのように利用しているかに着目しています。ストリーミングビデオサービスをバンドルすることが顧客満足度と解約意向にどのように影響するか、顧客のストリーミングビデ…
COVID-19の影響を受けたルーティング市場、タイプ(有線、無線)、配置(エッジ、コア、仮想)、アプリケーション(データセンター、エンタープライズ)、業種(BFSI、ヘルスケア、教育、住宅、メディア&エンターテイメント)、地域別 - 2027年までの世界予測
COVID-19の影響を受けたルーティング市場、タイプ(有線、無線)、配置(エッジ、コア、仮想)、アプリケーション(データセンター、エンタープライズ)、業種(BFSI、ヘルスケア、教育、住宅、メディア&エンターテイメント)、地域別 - 2027年までの世界予測
Routing Market with COVID-19 Impact, by Type (Wired, Wireless), Placement (Edge, Core, Virtual), Application (Datacenter, Enterprise), Vertical (BFSI, Healthcare, Education, Residential, Media & Entertainment) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

ルーティングの市場規模は、2022年に151億米ドル、2027年には229億米ドルに達すると推定され、2022年から2027年のCAGRは8.6%となります。Consumer Technology Association(CTA)によると、米国におけるスマートホームの数は、2020年までに〜3520万戸に達すると予想されてい…
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Cloud Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のクラウドゲーミング市場は、2021年に8億6,580万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR48.3%を示し、2027年までに9,439.9百万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および…
ブルートゥーススピーカー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ブルートゥーススピーカー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Bluetooth Speaker Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

ブルートゥーススピーカーの世界市場は、2021年に101億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR19.1%を示し、2027年までに304億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および間接的…
ビデオストリーミングプラットフォーム:スマートTVの台頭
ビデオストリーミングプラットフォーム:スマートTVの台頭
Video Streaming Platforms: Rise of the Smart TV
価格 US$ 4,000 | パークスアソシエイツ社 | 2022年1月

テレビメーカーは、スマートテレビのユーザーインターフェースと信頼性の向上に着実に取り組んできました。その甲斐あって、テレビを主要なストリーミング・インターフェースとして使用する消費者が増加しています。本レポートでは、ストリーミング機器に対する消費者の嗜…
データセンター・インターコネクト市場:タイプ別(製品、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(リアルタイム・ディザスターリカバリーとビジネスコンティニュイティ、ワークロード(VM)とデータ(ストレージ)のモビリティ)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までのグローバル予測
データセンター・インターコネクト市場:タイプ別(製品、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(リアルタイム・ディザスターリカバリーとビジネスコンティニュイティ、ワークロード(VM)とデータ(ストレージ)のモビリティ)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までのグローバル予測
Data Center Interconnect Market by Type (Products, Software, Services), Application (Real-Time Disaster Recovery and Business Continuity, Workload (VM) and Data (Storage) Mobility), End User and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

データセンターの相互接続市場は、2021年の86億米ドルから2026年には170億米ドルに達すると予測されており、2021年から2026年にかけて14.5%のCAGRで成長すると予想されています。クラウドベースのソリューションへの移行が進み、世界経済のボーダレス化が進んでいることに…
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ機器の出荷台数は、2020年に1,348万台でしたが、2026年には1億1,262万台となり、予測期間(2021~2026年)のCAGRは33.85%を記録すると予測されています。COVID-19の危機は、いくつかのVR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミック…
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Mobile Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

モバイルゲーム市場は、予測期間である2021年~2026年の間にCAGR12.3%を記録すると予想されています。スマートフォンの普及率の上昇と、ゲーム開発におけるトレンド技術の採用が進むことによる技術の進歩が、モバイルゲーム業界を発展させる大きな要因となっています。 主…
ボイスオーバー5G(Vo5G)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
ボイスオーバー5G(Vo5G)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Voice-over-5G (Vo5G) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

Vo5G(Voice-over-5G)市場は、2020年の市場規模が21億5000万米ドルで、予測期間(2021~2026年)のCAGRは98.9%を記録し、2026年には1459億9000万米ドルに達すると予測されています。Voice over 5G」または「Vo5G」は、第5世代のモバイル技術を通じてアクセスされる音声サー…
音響機器市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年〜2027年)
音響機器市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年〜2027年)
Audio Equipment Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

音響機器市場は、2020年に121億3000万米ドル、2026年には170億1000万米ドルに達し、予測期間中にCAGR5.9%を記録すると予測されています。(2021-2026).COVID-19の大流行により、全国的に戸締り規制が行われ、業務用オーディオ機器の導入が制限されるようになった。大学の大学…
ワイヤレススピーカー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2022年~2027年)
ワイヤレススピーカー市場 - 成長、トレンド、COVID-19インパクト、および予測(2022年~2027年)
Wireless Speaker Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

ワイヤレススピーカー市場全体の出荷台数は、2020年には2億2700万台と推定され、2021年から2026年までの予測期間中に13.5%のCAGRを記録し、2026年末には5億台のボリュームに達すると予測されています。スマートホーム分野への投資の増加、ポータブルスピーカーへの嗜好の高ま…
ハイダイナミックレンジ市場:タイプ別(HDR10、HDR10+、ハイブリッドログガンマ、ドルビービジョン、4K、その他)、製品タイプ別(キャプチャデバイス、ディスプレイデバイス)、アプリケーション別(ビデオストリーミング、ゲーム、エンターテインメント)。世界の機会分析および産業予測、2021-2030年
ハイダイナミックレンジ市場:タイプ別(HDR10、HDR10+、ハイブリッドログガンマ、ドルビービジョン、4K、その他)、製品タイプ別(キャプチャデバイス、ディスプレイデバイス)、アプリケーション別(ビデオストリーミング、ゲーム、エンターテインメント)。世界の機会分析および産業予測、2021-2030年
High Dynamic Range Market by Type (HDR10, HDR10+, Hybrid Log-Gamma, Dolby Vision, 4K, and Others), Product Type (Capturing Devices and Display Devices), and Application (Video Streaming, Gaming, and Entertainment): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021–2030
価格 US$ 6,169 | アライドマーケットリサーチ | 2022年1月

ハイダイナミックレンジとは、通常のデジタル画像にダイナミックレンジと呼ばれる明暗比を追加する画像処理・写真処理の後工程を含む技術である。写真、ビデオ、ディスプレイシステムでハイダイナミックレンジを使用すると、人間の視覚システムで経験する輝度と全く同じ範囲…
オンラインムービーの世界市場 2021-2025
オンラインムービーの世界市場 2021-2025
Global Online Movie Market 2021-2025
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年1月

オンラインムービーの世界市場 2021-2025 Technavioはオンライン映画市場を監視しており、2021年から2025年の間に179億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR19.50%で進行しています。当レポートでは、オンライン映画市場の全体的な分析、市場規模と予測、動向、成…
機内エンターテインメントとコネクティビティの市場:製品別(IFEハードウェア、IFEコネクティビティ、IFEコンテンツ)、クラス別、航空機タイプ別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット機)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までの予測
機内エンターテインメントとコネクティビティの市場:製品別(IFEハードウェア、IFEコネクティビティ、IFEコンテンツ)、クラス別、航空機タイプ別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット機)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までの予測
In-flight Entertainment and Connectivity Market by Product (IFE Hardware, IFE Connectivity, IFE Content), Class, Aircraft Type (Narrow Body Aircraft, Wide Body Aircraft, Business Jets), End User and Region - Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

機内エンターテインメント&コネクティビティの世界市場は、2021年に47億米ドルと推定され、予測期間中のCAGRは5.2%で、2026年には61億米ドルに達すると予測されています。この市場の成長は、主に、機内での体験に対する需要の増加、航空機の更新や航空機の納入の増加、技…

 

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