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Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Streaming Devices Market By Type (Game Consoles, Media Streamers), By Application (E-Learning, Web-Browsing, Gaming, Real-Time Entertainment, Social Networking), By End User (Commercial, Residential, Institution), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global streaming devices market is expected to register substantial growth during the forecast period owing to factors like increasing purchasing power and increasing popularity of various streaming services such as Netflix, Amazon and others. Streaming …
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Cloud Gaming Market By Type (Video Streaming v/s File Streaming), By Offering (Infrastructure v/s Game Platform Services), By Type of Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head Mounted Displays, Others), By Deployment Mode (Public Cloud, Hybrid Cloud, Private Cloud), By Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream my game, steam in home streaming, Remote Play, Others), By End Users (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格  4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global cloud gaming market is expected to grow at a robust rate during the forecast period. The global cloud gaming market is driven by the increasing smartphone proliferation and internet penetration. Additionally, advancements in cloud computing, GPU a…
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
Global Online Learning Platforms Market By Type (Academic, Corporate, Government), By Deployment Mode (On-Premise v/s Cloud), By Vendor (Content Provider v/s Service Provider), By Learning Mode (Self-paced v/s Instructor-led), By Learning Type (Synchronous v/s Asynchronous), By Technology (Mobile E-learning, Learning Management System, Application Simulation Tool, Rapid E-learning, Podcasts, Virtual Classroom, Others), By End User (Individual, Higher Education Institutions, K-12 Schools, Enterprises, Others), By Region, Forecast & Opportunities, 2025
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2022年7月

Global online learning platforms market is expected to witness significant growth during the forecast period. The global online learning platforms market is driven by the growing adoption of technologies such as AI, IoT, big data, among others to make the…
スマートホスピタリティ市場:提供サービス(ソリューション、サービス)、ソリューション(不動産管理システム、ネットワーク管理システム、統合セキュリティ管理システム)、導入形態、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
スマートホスピタリティ市場:提供サービス(ソリューション、サービス)、ソリューション(不動産管理システム、ネットワーク管理システム、統合セキュリティ管理システム)、導入形態、エンドユーザー、地域別 - 2027年までの世界予測
Smart Hospitality Market by Offering (Solutions, Services), Solution (Property Management System, Network Management System, Integrated Security Management System), Deployment Mode, End User and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年6月

MarketsandMarketsは、スマートホスピタリティの市場規模が2022年の136億米ドルから2027年には499億米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は29.8%となると予測しています。持続可能性への傾斜、規制、超都市化(観光・旅行の増加)、コネクテッドホテルへの注…
有料放送市場セグメント化されています。タイプ別(ケーブルテレビ、衛星テレビ、IPTV)、アプリケーション別(家庭用、商業用)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析と2031年までの予測
有料放送市場セグメント化されています。タイプ別(ケーブルテレビ、衛星テレビ、IPTV)、アプリケーション別(家庭用、商業用)、地域別 - 2019-2021年の市場規模、シェア、トレンドの世界分析と2031年までの予測
Pay TV Market: Segmented: By Type (Cable TV, Satellite TV and IPTV), By Application (Residential and Commercial), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[ 170 + ページリサーチレポート ] 有料テレビ市場は、今後数年間、すなわち2021-2031年にCAGR1.6%で2021年の2042億米ドルから2031年には2401億米ドルを突破する見込みです。 製品概要 有料テレビは、衛星放送やケーブルテレビの契約など、料金を支払って初めて見ることがで…
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
エスポート市場セグメント化されています。デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートTV、デスクトップ-ラップトップ-タブレット、ゲーム機)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、収益ストリーム別(メディア権、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサー、デジタル広告、チケット、グッズ)、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019-2021 および 2031年までの予測
Esports Market: Segmented: By Device Type (Smart Phone, Smart TV, Desktop -Laptop-Tablets, Gaming Console), By Streaming Type (On Demand, Live), By Application (Platform, Service), By Revenue Stream (Media Rights, Game Publisher Fee, Sponsorship, Digital Advertisement, Tickets, and Merchandise), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170ページ以上のレポート】Esports市場は2021年の14億米ドルから2031年には88億米ドルを超え、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけてCAGR20.6%で推移する。 製品概要 エスポートは、エレクトロニック・スポーツと伸ばされており、ビデオゲーム競技の一種である。…
4K Set-Top Box市場。セグメント別。製品タイプ別(衛星STB、ケーブルSTB、ハイブリッドSTB、IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], その他 [DTT {Direct Terrestrial Transmission}、他])、アプリケーション別(家庭用、業務用)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの2019~2021年の世界分析と2031年までの予測
4K Set-Top Box市場。セグメント別。製品タイプ別(衛星STB、ケーブルSTB、ハイブリッドSTB、IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], その他 [DTT {Direct Terrestrial Transmission}、他])、アプリケーション別(家庭用、業務用)、地域別 - 市場規模、シェア&トレンドの2019~2021年の世界分析と2031年までの予測
4K Set-Top Box Market: Segmented: By Product Type (Satellite STBs, Cable STBs, Hybrid STBs, IPTV/OTT STBs [Internet Protocol Television/Over-the-Top], Others [DTT {Direct Terrestrial Transmission}, etc.]), By Application (Residential, Commercial), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年6月

[170 + ページ調査レポート】 4K セットトップボックス市場は、今後数年間、すなわち2021年から2031年にかけて、5.2%のCAGRで2021年の57億米ドルから2031年には94億米ドルを突破する。 製品概要 技術の進歩に伴い、様々な特性を有する多様な STB が提供されるようになった。…
ビデオストリーミングとブロードキャスト機器の世界市場 2022-2026
ビデオストリーミングとブロードキャスト機器の世界市場 2022-2026
Global Video Streaming and Broadcasting Equipment Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

ビデオストリーミングとブロードキャスティング機器の世界市場 2022-2026 Technavioは、ビデオストリーミングと放送機器市場を監視しており、2022-2026年の間に1379億ドル、予測期間中に12.53%のCAGRで加速して成長すると予測されています。当レポートでは、映像配信・放送機…
ゲーム周辺機器市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ゲーム周辺機器市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Gaming Peripherals Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

ゲーム周辺機器の世界市場規模は、2021年に40.2億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR8.44%を示し、2027年には66億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々はパンデミックの直接的および間接的な影響を継…
5Gエンタープライズ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
5Gエンタープライズ市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
5G Enterprise Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年6月

世界の5Gエンタープライズ市場は、2021年に22億5000万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR34.30%を示し、2027年までに145億7000万米ドルの市場に到達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終使用…
クラウドゲーミングの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別、ゲーマータイプ別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
クラウドゲーミングの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別、ゲーマータイプ別、地域別、セグメント別予測、2022年~2030年
Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (File Streaming, Video Streaming), By Device, By Gamer Type, By Region, And Segment Forecasts, 2022 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2022年6月

クラウドゲーミング市場の成長・トレンド Grand View Research, Inc.の新しいレポートによると、世界のクラウドゲーム市場規模は、2022年から2030年にかけて45.8%のCAGRを記録し、2030年までに209億4000万ドルに達すると推定されています。クラウドストレージがオンサイトの…
ストックミュージックの世界市場 2022-2026
ストックミュージックの世界市場 2022-2026
Global Stock Music Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年6月

世界のストックミュージック市場 2022-2026 Technavioはストックミュージック市場を監視しており、2022-2026年の間に5億524万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR7.31%で加速しています。当レポートでは、ストックミュージック市場の全体分析、市場規模・予測、トレンド…
オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Global Audio Devices and Components Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

オーディオデバイスとコンポーネントの世界市場は、予測期間中(2022-2027年)に11.8%のCAGRを記録すると予想されています。市場が成長している理由は、音声アシスタント技術の搭載と、幅広い製品が競争力のある価格で入手できることにあります。人工知能(AI)、5Gネットワ…
シンガポールの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
シンガポールの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Singapore E-Commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

シンガポールEコマース市場は、予測期間中(2022年~2027年)に年平均成長率8.35%で成長すると予測されています。インターネット上でライブ映像を配信し、商品やサービスを宣伝・販売することを、Eコマース事業ではライブストリーミングと呼びます。ShopeeやLazadaは、ライ…
インドの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
インドの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
India E-commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

インドの電子商取引市場は、予測期間中(2022年〜2027年)に年平均成長率21.5%で成長すると予測されています。市場成長の主な要因の1つは、急速な都市化です。また、インターネット普及率の上昇や、スマートフォン、ラップトップ、タブレットなどのデバイスによるeコマース…
中国電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
中国電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
China E-commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

中国の電子商取引市場は、2022年から2027年の間に11.3%のCAGRを記録すると予想されています。同地域のEコマース市場の成長を促進する主な要因は、スマートフォン主導のMコマース文化、革新的なデジタル決済システム、ライブコマースプラットフォームの台頭などです。 主な…
カナダの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響と予測(2022年 - 2027年)
カナダの電子商取引市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響と予測(2022年 - 2027年)
Canada E-commerce Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年6月

カナダ電子商取引市場は、2022年から2027年にかけて年平均成長率14.50%で成長すると予測。先進的なインフラ、高いインターネット普及率、カードベースの決済システムの増加などが市場を牽引しています。 主なハイライト Amazonは、カナダのコンピュータおよび電子機器カテ…
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026
Global Game Streaming Market 2022-2026
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2022年5月

ゲームストリーミングの世界市場 2022-2026 Technavioはゲームストリーミング市場を監視しており、2022年から2026年の間に11億4000万ドルの成長が見込まれ、予測期間中にCAGR 9.15%で加速しています。当レポートでは、ゲームストリーミング市場の全体分析、市場規模と予測、…
通信事業者向け直接課金プラットフォーム市場:コンテンツ別(アプリ・ゲーム、映像・音声、その他)、OS別(Android、iOS、その他)、地域別に分類 ~2019~2020年の世界市場規模・シェア・トレンド分析、2030年までの展望を紹介
通信事業者向け直接課金プラットフォーム市場:コンテンツ別(アプリ・ゲーム、映像・音声、その他)、OS別(Android、iOS、その他)、地域別に分類 ~2019~2020年の世界市場規模・シェア・トレンド分析、2030年までの展望を紹介
Direct Carrier Billing Platform Market : Segmented By Content (Application & Games, Video & Audio and Others); By Operating Systems (Android, iOS and Others) and Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends for 2019 – 2020 and Forecasts to 2030
価格 US$ 4,350 | Fatpos グローバル | 2022年5月

製品概要 DCB(Direct Carrier Billing)とは、お客様が購入した商品を電話料金にチャージすることができるオンライン決済方法です。携帯電話、フィーチャーフォンのどちらのユーザーもこのオンライン決済を利用することができます。DCBは、あらゆるデジタルプラットフォーム…
半導体IP(Intellectual Property)市場設計IP(インターフェースIP、メモリIP、プロセッサIP)別、IPソース別(ライセンス、ロイヤリティ、サービシング)、アプリケーション別(家電、通信、自動車、航空宇宙、医療、農業、その他)、地域別 - 2014年~2019年の市場規模、シェア&トレンド、2030年の予測に関する分析
半導体IP(Intellectual Property)市場設計IP(インターフェースIP、メモリIP、プロセッサIP)別、IPソース別(ライセンス、ロイヤリティ、サービシング)、アプリケーション別(家電、通信、自動車、航空宇宙、医療、農業、その他)、地域別 - 2014年~2019年の市場規模、シェア&トレンド、2030年の予測に関する分析
Semiconductor Intellectual Property (IP) Market: By Design IP (Interface IP, Memory IP and Processor IP); By IP Source (Licensing, Royalty and Servicing); By Application (Consumer Electronics, Telecom, Automotive, Aerospace, Healthcare, Agriculture, and Others); and Region – Analysis of Market Size, Share & Trends for 2014 – 2019 and Forecasts to 2030
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2022年5月

製品概要 半導体IP(Intellectual Property)は、IPコアとも呼ばれ、再利用可能な設計部品である。半導体IPは、高度な集積回路(IC)を構築するために使用される。これらの設計要素は、設計を使用・複製する権利として販売されるため、知的財産と呼ばれる。これらのIPコアを…

 

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