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リッチコミュニケーションサービス(RCS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
リッチコミュニケーションサービス(RCS)市場。世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2022-2027年の予測
Rich Communication Services (RCS) Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年3月

世界のリッチコミュニケーションサービス(RCS)市場は、2021年に1,210.90百万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループでは、2027年には5,528.60 Millionドルの市場に到達し、2022年から2027年の間にCAGR27.70%を示すと予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、…
生体認証システム市場のCOVID-19インパクト分析:認証タイプ(1要素、指紋、虹彩、顔、音声、多要素)、タイプ(接触型、非接触型、ハイブリッド)、提供形態、モビリティ、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
生体認証システム市場のCOVID-19インパクト分析:認証タイプ(1要素、指紋、虹彩、顔、音声、多要素)、タイプ(接触型、非接触型、ハイブリッド)、提供形態、モビリティ、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Biometric System Market with COVID-19 Impact Analysis by Authentication Type (Single Factor, Fingerprint, Iris, Face, Voice; Multi-factor), Type (Contact-based, Contactless, Hybrid), Offering Type, Mobility, Vertical & Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年3月

生体認証システムの世界市場規模は、2022年の429億米ドルから2027年には829億米ドルに、CAGR14.1%で成長すると予測されています。この市場は、さまざまな分野で生体認証技術の進歩が進んでいること、家電やAPAC、その他の地域の政府などさまざまな応用分野で認証・識別ソリ…
新興アジア太平洋地域におけるストリーミングビデオのビジネスチャンス:消費者調査
新興アジア太平洋地域におけるストリーミングビデオのビジネスチャンス:消費者調査
Streaming video opportunities in emerging Asia–Pacific: consumer survey
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2022年3月

本調査レポートは、アジア太平洋地域の新興市場(EMAP)の消費者がストリーミングビデオサービス(以前はOTTビデオサービスと呼んでいた)にどのように関わっているかに焦点を当てたものです。ストリーミングビデオサービスのバンドルが顧客満足度や解約意向、顧客の支払い…
アジア太平洋地域の先進国におけるストリーミングビデオのビジネスチャンス:消費者調査
アジア太平洋地域の先進国におけるストリーミングビデオのビジネスチャンス:消費者調査
Streaming video opportunities in developed Asia–Pacific: consumer survey
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2022年3月

本調査報告書では、これまでOTTビデオサービスと呼んでいたストリーミングビデオサービスを、消費者がどのように利用しているかに焦点をあてています。ストリーミングビデオサービスをバンドルすることが顧客満足度や解約意向にどのように影響するか、顧客のストリーミング…
コンテンツストリーミングの世界市場レポート 2022年
を含む。1) プラットフォーム別スマートフォン、ラップトップ&デスクトップ、スマートテレビ、ゲームコンソール
2) タイプ別:オンデマンドビデオストリーミング、ライブビデオストリーミング
3) デプロイメント別:クラウド、オンプレミス
4) エンドユーザー別:コンシューマー、エンタープライズ
カバーする。Netflix、Amazon Web Services、Akamai Technologies Inc、Hulu LLC、Apple Inc.、Google LLC、Cisco Systems Inc.など。
コンテンツストリーミングの世界市場レポート 2022年 を含む。1) プラットフォーム別スマートフォン、ラップトップ&デスクトップ、スマートテレビ、ゲームコンソール 2) タイプ別:オンデマンドビデオストリーミング、ライブビデオストリーミング 3) デプロイメント別:クラウド、オンプレミス 4) エンドユーザー別:コンシューマー、エンタープライズ カバーする。Netflix、Amazon Web Services、Akamai Technologies Inc、Hulu LLC、Apple Inc.、Google LLC、Cisco Systems Inc.など。
Content Streaming Global Market Report 2022 Including: 1) By Platform: Smartphones; Laptops & Desktops; Smart TVs; Gaming Consoles 2) By Type: On-Demand Video Streaming; Live Video Streaming 3) By Deployment: Cloud; On-Premise 4) By End User: Consumer; Enterprise Covering: Netflix; Amazon Web Services; Akamai Technologies Inc.; Hulu LLC; Apple Inc.; Google LLC; Cisco Systems Inc.
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2022年3月

1.エグゼクティブサマリー 2.コンテンツストリーミング市場の特徴 3.コンテンツストリーミングの市場動向と戦略 4.COVID-19のコンテンツストリーミングへの影響 5.コンテンツストリーミングの市場規模・成長性 5.1.コンテンツストリーミングの世界歴史市場、2016-2021年、10…
メディア グローバルマーケットレポート 2022
含む。1) タイプ別。テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ・検索ポータル・ソーシャルメディア、印刷メディア、ケーブルテレビ、その他購読番組
2) 収益モデル別サブスクリプション、広告、スポンサーシップ、その他
3) アプリケーション別有線; 無線
カバーする。Google、Facebook Inc.、AT&T Inc.、Netflix Inc.、The Walt Disney Company、Apple、Tencent Holdings Co.Ltd.、CBS Corporation
メディア グローバルマーケットレポート 2022 含む。1) タイプ別。テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ・検索ポータル・ソーシャルメディア、印刷メディア、ケーブルテレビ、その他購読番組 2) 収益モデル別サブスクリプション、広告、スポンサーシップ、その他 3) アプリケーション別有線; 無線 カバーする。Google、Facebook Inc.、AT&T Inc.、Netflix Inc.、The Walt Disney Company、Apple、Tencent Holdings Co.Ltd.、CBS Corporation
Media Global Market Report 2022 Including: 1) By Type: TV And Radio Broadcasting; Film And Music; Information Services; Web Content, Search Portals And Social Media; Print Media; Cable and Other Subscription Programming 2) By Revenue Model: Subscription; Advertisement; Sponsorship; Others 3) By Application: Wired; Wireless Covering: Google; Facebook Inc.; AT&T Inc.; Netflix Inc.; The Walt Disney Company; Apple; Tencent Holdings Co. Ltd.; CBS Corporation
価格 US$ 6,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2022年3月

1.エグゼクティブサマリー 2.報告書の構成 3.メディア市場の特徴 3.1.市場の定義 3.2.主なセグメンテーション 4.メディア市場の製品分析 4.1.主な製品・サービス 4.2.主な特徴と差別化要因 4.3.開発製品 5.メディア市場のサプライチェーン 5.1.サプライチェーン 5.2.流通 5.3…
スポーツアナリティクス市場(COVID-19による影響度分析):コンポーネント(ソリューション、サービス)、アプリケーション、展開モード、組織規模、産業分野、地域(APAC、北米、MEA、欧州、中南米)別 - 2026年までの世界予測
スポーツアナリティクス市場(COVID-19による影響度分析):コンポーネント(ソリューション、サービス)、アプリケーション、展開モード、組織規模、産業分野、地域(APAC、北米、MEA、欧州、中南米)別 - 2026年までの世界予測
Sports Analytics Market with COVID-19 Impact Analysis by Component (Solutions, Services), Application, Deployment Mode, Organization Size, Industry Vertical, and Region (APAC, North America, MEA, Europe, Latin America) - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年3月

スポーツアナリティクスの市場規模は、2021年の25億米ドルから2026年には84億米ドルに拡大し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は27.3%となる見込みです。新しい技術の採用に向けた支出の増加、市場を牽引するカスタマーインテリジェンスの状況の変化、顧客チャネルの普及…
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
バーチャルリアリティ市場:セグメント別、機器別、用途別、ソリューション別 2022年〜2027年
Virtual Reality Market by Segment, Equipment, Applications and Solutions 2022 – 2027
価格 US$ 2,500 | マインドコマース | 2022年3月

概要 本レポートでは、VRエコシステムとバリューチェーンパートナーの役割の分析、VR知的財産の評価、VRデバイス、アプリ、コンテンツの分析など、バーチャルリアリティ市場を評価しています。 また、主要なVR企業やソリューションの評価、新たなビジネスモデルの分析な…
AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート
AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート
AMC Networks Inc - Strategy, SWOT and Corporate Finance Report
価格 US$ 175 | マーケットライン | 2022年2月

AMC Networks Inc - 戦略、SWOTおよびコーポレート・ファイナンス・レポート 概要 AMC Networks Inc - Strategy, SWOT and Corporate Finance Reportは、包括的な企業データおよび情報の源です。このレポートでは、同社の構造、事業、SWOT分析、製品およびサービスの提供、…
放送機器市場のCOVID-19影響度分析:技術(アナログ放送、デジタル放送)、製品タイプ(ディッシュアンテナ、スイッチ、エンコーダ、ビデオサーバ)、アプリケーション(ラジオ、テレビ)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
放送機器市場のCOVID-19影響度分析:技術(アナログ放送、デジタル放送)、製品タイプ(ディッシュアンテナ、スイッチ、エンコーダ、ビデオサーバ)、アプリケーション(ラジオ、テレビ)、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Broadcast Equipment Market with COVID-19 Impact Analysis by Technology (Analog Broadcasting, Digital Broadcasting), Product Type (Dish Antennas, Switches, Encoders, Video Servers), Application (Radio, Television) and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

世界の放送機器市場は2021年に46億米ドル、2027年には63億米ドルに達すると予測され、2022年から2027年までのCAGRは4.9%を記録しています。アナログからデジタルへの放送の移行、オーバーザトップ(OTT)加入の急増、エンコーダの需要拡大などが、放送機器市場成長の主な原動…
車載インフォテインメント市場:コンポーネント(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS(Linux、QNX、MS、その他)、サービス(エンターテインメント、ナビゲーション、eコール、診断)、接続性、形態、ロケーション、車種、地域別 - 2027年までの世界予測
車載インフォテインメント市場:コンポーネント(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS(Linux、QNX、MS、その他)、サービス(エンターテインメント、ナビゲーション、eコール、診断)、接続性、形態、ロケーション、車種、地域別 - 2027年までの世界予測
In-vehicle Infotainment Market by Component (Display unit, Control Panel, TCU, HUD), OS (Linux, QNX, MS, Others), Service (Entertainment, Navigation, e-call, Diagnostics), Connectivity, Form, Location, Vehicle Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

車載インフォテインメント市場は、2021年の208億米ドルから2027年には384億米ドルへ、CAGR10.8%で成長すると予測されます。道路の混雑や渋滞の増加により、世界中の乗客の平均通勤時間が長くなっています。米国国勢調査局によると、片道の平均通勤時間は、2006年の平均移動…
欧州におけるストリーミングビデオの機会:消費者調査
欧州におけるストリーミングビデオの機会:消費者調査
Streaming video opportunities in Europe: consumer survey
価格 US$ 1,499 | アナリシスメイソン | 2022年2月

本調査報告書では、これまでOTTビデオサービスと呼んでいたストリーミングビデオサービスを、消費者がどのように利用しているかに着目しています。ストリーミングビデオサービスをバンドルすることが顧客満足度と解約意向にどのように影響するか、顧客のストリーミングビデ…
COVID-19の影響を受けたルーティング市場、タイプ(有線、無線)、配置(エッジ、コア、仮想)、アプリケーション(データセンター、エンタープライズ)、業種(BFSI、ヘルスケア、教育、住宅、メディア&エンターテイメント)、地域別 - 2027年までの世界予測
COVID-19の影響を受けたルーティング市場、タイプ(有線、無線)、配置(エッジ、コア、仮想)、アプリケーション(データセンター、エンタープライズ)、業種(BFSI、ヘルスケア、教育、住宅、メディア&エンターテイメント)、地域別 - 2027年までの世界予測
Routing Market with COVID-19 Impact, by Type (Wired, Wireless), Placement (Edge, Core, Virtual), Application (Datacenter, Enterprise), Vertical (BFSI, Healthcare, Education, Residential, Media & Entertainment) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年2月

ルーティングの市場規模は、2022年に151億米ドル、2027年には229億米ドルに達すると推定され、2022年から2027年のCAGRは8.6%となります。Consumer Technology Association(CTA)によると、米国におけるスマートホームの数は、2020年までに〜3520万戸に達すると予想されてい…
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
クラウドゲーミング市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Cloud Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

世界のクラウドゲーミング市場は、2021年に8億6,580万米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR48.3%を示し、2027年までに9,439.9百万米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および…
ブルートゥーススピーカー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
ブルートゥーススピーカー市場世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Bluetooth Speaker Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499 | アイマークサービス | 2022年2月

ブルートゥーススピーカーの世界市場は、2021年に101億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR19.1%を示し、2027年までに304億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を考慮し、当社はパンデミックの直接的および間接的…
ビデオストリーミングプラットフォーム:スマートTVの台頭
ビデオストリーミングプラットフォーム:スマートTVの台頭
Video Streaming Platforms: Rise of the Smart TV
価格 US$ 4,000 | パークスアソシエイツ社 | 2022年1月

テレビメーカーは、スマートテレビのユーザーインターフェースと信頼性の向上に着実に取り組んできました。その甲斐あって、テレビを主要なストリーミング・インターフェースとして使用する消費者が増加しています。本レポートでは、ストリーミング機器に対する消費者の嗜…
データセンター・インターコネクト市場:タイプ別(製品、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(リアルタイム・ディザスターリカバリーとビジネスコンティニュイティ、ワークロード(VM)とデータ(ストレージ)のモビリティ)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までのグローバル予測
データセンター・インターコネクト市場:タイプ別(製品、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(リアルタイム・ディザスターリカバリーとビジネスコンティニュイティ、ワークロード(VM)とデータ(ストレージ)のモビリティ)、エンドユーザー別、地域別 - 2026年までのグローバル予測
Data Center Interconnect Market by Type (Products, Software, Services), Application (Real-Time Disaster Recovery and Business Continuity, Workload (VM) and Data (Storage) Mobility), End User and Region - Global Forecast to 2026
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2022年1月

データセンターの相互接続市場は、2021年の86億米ドルから2026年には170億米ドルに達すると予測されており、2021年から2026年にかけて14.5%のCAGRで成長すると予想されています。クラウドベースのソリューションへの移行が進み、世界経済のボーダレス化が進んでいることに…
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
バーチャルリアリティ(VR)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年~2027年)
Virtual Reality (VR) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のバーチャルリアリティ機器の出荷台数は、2020年に1,348万台でしたが、2026年には1億1,262万台となり、予測期間(2021~2026年)のCAGRは33.85%を記録すると予測されています。COVID-19の危機は、いくつかのVR技術企業に影響を与えた。VRゲームセンターは、パンデミック…
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
モバイルゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Mobile Gaming Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

モバイルゲーム市場は、予測期間である2021年~2026年の間にCAGR12.3%を記録すると予想されています。スマートフォンの普及率の上昇と、ゲーム開発におけるトレンド技術の採用が進むことによる技術の進歩が、モバイルゲーム業界を発展させる大きな要因となっています。 主…
ボイスオーバー5G(Vo5G)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
ボイスオーバー5G(Vo5G)市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Voice-over-5G (Vo5G) Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

Vo5G(Voice-over-5G)市場は、2020年の市場規模が21億5000万米ドルで、予測期間(2021~2026年)のCAGRは98.9%を記録し、2026年には1459億9000万米ドルに達すると予測されています。Voice over 5G」または「Vo5G」は、第5世代のモバイル技術を通じてアクセスされる音声サー…

 

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