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仮想イベントプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォーム、サービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、医療、第三者プランナー、協会、非営利)、地域別 - 2027年までの世界予測
仮想イベントプラットフォーム市場:コンポーネント(プラットフォーム、サービス)、組織規模、エンドユーザー(企業、政府、教育、医療、第三者プランナー、協会、非営利)、地域別 - 2027年までの世界予測
Virtual Event Platform Market by Component (Platform and Services), Organization Size, End User (Corporations, Governments, Education, Healthcare, Third-party Planners, Associations, Non-Profit) and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年2月

仮想イベントプラットフォームの世界市場規模は、予測期間中に19.8%の年間平均成長率(CAGR)で成長し、2022年の124億米ドルから2027年には306億米ドルに達すると予想されています。市場の成長を促進すると予想される主な要因は、パンデミック時にリモートワークや社会的距離…
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
次世代コンシューマーエクスペリエンスを実現するソフトウェアデファインドビークルの活用
Leveraging Software-Defined Vehicles for Next-Generation Consumer Experiences
価格 US$ 3,950 | Guidehouse (旧Navigant Research) | 2023年2月

Software-Defined Vehicle(SDV)は、自動車業界を変革し、新しいアプリケーションやサービスから数十億ドルの収益を生み出す可能性があります。今後10年以上にわたって、自動車メーカーの大規模な投資により、単なる移動手段以上の機能を備えた新しい自動車が市場に投入さ…
United Arab Emirates Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
United Arab Emirates Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
価格 US$ 1,500 | ペイネクスト360 | 2023年2月

According to PayNXT360, social commerce industry in United Arab Emirates is expected to grow by 21.6% on annual basis to reach US$975.2 million in 2023. The social commerce industry is expected to grow steadily over the forecast period, recording a CAGR …
Australia Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
Australia Social Commerce Market Intelligence and Future Growth Dynamics Databook – 50+ KPIs on Social Commerce Trends by End-Use Sectors, Operational KPIs, Retail Product Dynamics, and Consumer Demographics - Q1 2023 Update
価格 US$ 1,200 | ペイネクスト360 | 2023年2月

According to PayNXT360, social commerce industry in Australia is expected to grow by 14.4% on annual basis to reach US$1655.5 million in 2023. The social commerce industry is expected to grow steadily over the forecast period, recording a CAGR of 11.7% d…
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年
アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
デジタル著作権管理市場 - 世界の産業規模、シェア、トレンド、機会、および予測、2017-2027年 アプリケーション別(モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、ビデオオンデマンド、その他)、企業規模別(中小企業、大企業)、産業分野別(BFSI、ヘルスケア、印刷・出版・教育、テレビ・映画、その他)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、地域別に区分。
Digital Rights Management Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, 2017-2027 Segmented By Application (Mobile Content, Mobile Gaming, Video-On-Demand and Others), By Enterprise Size (Small & Medium Enterprises and Large Enterprise), By Industry Vertical (BFSI, Healthcare, Printing & Publication Educational, Television & Film and Others), By Deployment Mode (On-Premises, Cloud), and By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年2月

世界のデジタル著作権管理市場は、予測期間である2023年から2027年にかけて目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。データのセキュリティとプライバシーに関する懸念の高まり、企業におけるセキュリティソリューションの導入の増加、IT産業の拡大が、今後5年間のデジタ…
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
世界のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTTとは、タイムワーナー・ケーブルやコムキャストといった従来の衛星放送やケーブルテレビサービスに加入することなく、インターネットを通じてテレビコンテンツや映画を配信することを指す。サービス・プロバイダーによるスマートフォン、スマートTV、ゲーム機の普及により…
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
世界のエスポーツ市場の展望、2028年
Global Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 4,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

ビデオゲームの人気は年を追うごとに高まっており、バーチャルワールドと呼ばれる新たなトレンドにハマるゲーマーも増えている。その名の通り、esports(エレクトリック・スポーツ)はオンラインゲームを観戦スポーツに変えたものだ。esportsはプロスポーツの観戦に似ている…
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
世界のOTT(Over The Top)市場概要、2023-28年
Global Over The Top (OTT) Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

オーバー・ザ・トップ(OTT)とは、ケーブルや衛星プロバイダー・ベースのプラットフォームではなく、高速インターネット接続を介して提供される映画やテレビのコンテンツ・プラットフォームである。OTTの採用は、ビデオ、音楽、ポッドキャスト、オーディオ・ストリーミング…
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
中東・アフリカのOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Middle East & Africa Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

OTT(Over the Top)プラットフォームとは、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、デスクトップ、テレビなどのデバイスで、インターネット経由で顧客に動画を直接ストリーミングするメディアサービスである。こうしたプラットフォームへの人々の関心が高まるにつれ、ケ…
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
南米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
South America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米におけるOTT(Over-The-Top)メディア市場は、インターネット普及率の上昇とオンラインコンテンツ需要の高まりにより、近年成長を続けている。同地域では、ストリーミング・ビデオ、ソーシャルメディア、オンライン・ゲームなどのOTTサービスの利用がますます普及してお…
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
アジア太平洋地域のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Asia-Pacific Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

アジア太平洋地域は予測期間中に飛躍的な成長が見込まれる。入手したデータによると、この地域のOTT加入者数は米国を上回っている。アジア太平洋地域は今後数年間、市場全体の拡大に大きく貢献すると予想されている。この優位性の背景には、膨大な人口とエンターテインメント…
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
欧州OTT(Over The Top)市場の展望、2028年
Europe Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州大陸でOTT現象が広まるにつれ、視聴者の態度や行動も進化している。ストリーミング・サービス・プロバイダーは、欧州大陸のOTT産業ブームを活用するため、欧州の視聴習慣を注意深く観察している。2019年には、欧州の人々がビデオ・オン・デマンド(VOD)コンテンツに費や…
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
北米のOTT(Over The Top)市場の展望、2028年
North America Over The Top (OTT) Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

北米のover-the-top市場は、高速インターネットの利用可能性により高い成長を遂げている。この地域では、コンテンツの生成、消費、配信がテレビを破壊している。2022年には、米国だけで約2億のOTT契約があり、インターネットがますますテレビを追い越し、顧客がメディアを消…
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
世界のエスポーツ市場概要、2023-28年
Global Esports Market Overview, 2023-28
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

エスポートとは、オンラインスポーツの一種で、2人以上の競技者がオンラインビデオゲームを使って多人数参加型の環境で対戦するものである。現代的なスポーツと同じ目的を果たす。オンライン・ビデオゲームの人気の高まりが、エスポーツ市場の成長を促す主な市場要因である。…
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
中東・アフリカのエスポーツ市場展望、2028年
Middle East & Africa Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

eスポーツは現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、中東全域のゲーム産業全体を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。近年、ゲームは根本的に変化している。ゲームそのものが進化しただけでなく、ユーザーのゲ…
南米エスポート市場の展望、2028年
南米エスポート市場の展望、2028年
South America Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

南米では、あらゆるカテゴリーでゲーマーの数が増加しており、esports業界にとって多くの潜在的な可能性を秘めている。南米ではより多くの消費者がゲームをしており、ゲームの成長とともに収益も増加している。南米で最も市場シェアが高い国はブラジルであり、アルゼンチン、…
アジア太平洋地域のエスポーツ市場の展望、2028年
アジア太平洋地域のエスポーツ市場の展望、2028年
Asia-Pacific Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

予測期間中、アジア太平洋地域が市場を支配すると予想されている。インターネットユーザーの増加とモバイルゲームが、同地域におけるesportsの成長を促進している。この地域のオンライン人口の増加とスマートフォンの高い普及率がモバイルesportsの成長に大きく貢献している…
欧州Esports市場の展望、2028年
欧州Esports市場の展望、2028年
Europe Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

欧州は、ビデオゲーム消費において世界で最も有利な市場のひとつであり、世界ゲーム市場における収益シェアでは北米、アジア太平洋地域に次ぐ。欧州のゲーム市場は、ドイツ、英国、フランス、イタリアなどの主要国が主に獲得している。欧州ではスマートフォンの普及率が77%…
北米エスポーツ市場の展望、2028年
北米エスポーツ市場の展望、2028年
North America Esports Market Outlook, 2028
価格 US$ 2,750 | ボナファイドリサーチ | 2023年1月

今日、ビデオゲームはデジタル環境での関わり方を変えつつある。実際、ゲーム産業は単に娯楽産業として繁栄しているだけではありません。ゲームビジネスは、成果の上限を押し広げることで創造性を伝播することが確認されている。ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない…
メディアの世界市場の機会と2031年までの戦略Including:1) タイプ別タイプ別:テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ、検索ポータル、ソーシャルメディア、印刷メディアa)テレビ・ラジオ放送タイプ別:ラジオ放送、テレビ放送 b)映画・音楽タイプ別音楽録音; 映画・ビデオ c) 情報サービスタイプ別:ニュースシンジケート;図書館・文書館 d) ウェブコンテンツ、検索ポータル、ソーシャルメディア別:ソーシャルメディア; インターネット検索ポータル; デジタル出版とコンテンツストリーミング; 検索エンジン最適化サービス e)印刷メディア別ディレクトリ、メーリングリスト、その他の出版社、書籍出版社、新聞・雑誌出版社2) 収益モデル別:サブスクリプション; 広告; スポンサー3)アプリケーション別有線; ワイヤレスアルファベット; フェイスブック; コムキャスト; ウォルト・ディズニー; ネットフリックス, Inc.
メディアの世界市場の機会と2031年までの戦略Including:1) タイプ別タイプ別:テレビ・ラジオ放送、映画・音楽、情報サービス、ウェブコンテンツ、検索ポータル、ソーシャルメディア、印刷メディアa)テレビ・ラジオ放送タイプ別:ラジオ放送、テレビ放送 b)映画・音楽タイプ別音楽録音; 映画・ビデオ c) 情報サービスタイプ別:ニュースシンジケート;図書館・文書館 d) ウェブコンテンツ、検索ポータル、ソーシャルメディア別:ソーシャルメディア; インターネット検索ポータル; デジタル出版とコンテンツストリーミング; 検索エンジン最適化サービス e)印刷メディア別ディレクトリ、メーリングリスト、その他の出版社、書籍出版社、新聞・雑誌出版社2) 収益モデル別:サブスクリプション; 広告; スポンサー3)アプリケーション別有線; ワイヤレスアルファベット; フェイスブック; コムキャスト; ウォルト・ディズニー; ネットフリックス, Inc.
Media Global Market Opportunities And Strategies To 2031Including: 1) By Type: TV And Radio Broadcasting; Film And Music; Information Services; Web Content, Search Portals And Social Media; Print Media a) By TV And Radio Broadcasting Type: Radio Broadcasting; Television Broadcasting b) By Film And Music Type: Music Recording; Film And Video c) By Information Services Type: News Syndicates; Libraries And Archives d) By Web Content, Search Portals And Social Media: Social Media; Internet Search Portals; Digital Publishing And Content Streaming; Search Engine Optimization Services e) By Print Media: Directory, Mailing List And Other Publishers; Book Publishers; Newspaper And Magazine Publishers2) By Revenue model: Subscription; Advertisement; Sponsorship3) By Appliction: Wired; Wireless Covering: Alphabet Inc.; Facebook, Inc.; Comcast Corporation; The Walt Disney Company; Netflix, Inc.
価格 US$ 6,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年1月

Business Research Companyの『Media Global Market Opportunities And Strategies To 2031』は、COVID-19の閉鎖から抜け出した世界のメディア市場を評価するために必要な重要情報を戦略家、マーケティング担当者、経営幹部に提供します。 購入の理由 - 50の地域をカバーす…

 

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